EA-Entwickler erhält Todesdrohungen über Battlefront II-Beutekisten [Aktualisiert]

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EA-Entwickler erhält Todesdrohungen über Battlefront II-Beutekisten [Aktualisiert]
EA-Entwickler erhält Todesdrohungen über Battlefront II-Beutekisten [Aktualisiert]
Anonim

Update: Neue Berichte deuten darauf hin, dass BiggSean66 möglicherweise gelogen hat, ein EA-Mitarbeiter zu sein. Nehmen Sie die folgende Geschichte mit einem großen Salzkorn.

Die Entwickler von EA haben Morddrohungen für ihren Teil in den umstrittenen Beutekisten von Star Wars Battlefront II erhalten. Nach den ersten Monaten des Jahres 2017 sah es so aus, als würde es ein großartiges Jahr werden, zumindest im Gaming. Horizon Zero Dawn, Yakuza 0 und The Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis sind nur drei der besten Spiele, die in den ersten drei Monaten des Jahres 2017 veröffentlicht wurden. Das Jahr wurde immer besser - bis das neueste Spielphänomen an Fahrt gewann.

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Beutekisten, die Praxis, Ihr echtes Geld auf In-Game-Preise zu setzen, haben sich in der zweiten Jahreshälfte fest etabliert. Nach Mittelerde: Schatten des Krieges, Call of Duty: WWII und Star Wars Battlefront II ist die Hoffnung und der Optimismus zu Beginn des Jahres 2017 weitgehend verflogen, was zu einer heftigen Gegenreaktion der Spieler gegen diese Beutekisten geführt hat.

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Doch so schrecklich Beuteboxen auch in ihrer räuberischen Natur sind, es könnte immer schlimmer werden, wie (ein unbestätigter) EA-Entwickler Sean deutlich gemacht hat. Er geht auf Twitter unter BiggSean66 und behauptet, er habe bisher sieben Morddrohungen erhalten, weil "eine unpopuläre Funktion in einem Spiel".

Ich habe jetzt bis zu 7 Morddrohungen und über 1600 einzelne persönliche Angriffe (und ja, aus rechtlichen Gründen verfolge ich den Überblick). Und warum, könnte man fragen? Wegen einer unbeliebten Funktion in einem Spiel.

- Sean (@ BiggSean66), 13. November 2017

Vermutlich bezieht er sich auf Beutekisten in Star Wars Battlefront II, die Hitze bekommen haben, seit entdeckt wurde, dass sie im Spiel sein würden. Vor einer Woche behauptete EA, sie würden die Funktionsweise des Fortschritts im Online-Verlauf des Spiels aufgrund des Feedbacks der Spieler zu Beuteboxen ändern. Jüngste Bewertungen der Open Beta haben jedoch gezeigt, dass der Zeitaufwand für das Spiel unfair ist, sodass Sie echtes Geld für klare Vorteile in Multiplayer-Spielen bezahlen können. Der Reddit-Benutzer TheHotter Potato, der die offene Beta gespielt hat, behauptet, dass es über 2.300 Minuten Online-Spiel dauert, nur um einen Helden freizuschalten. Die Antwort von EA auf die Kontroverse ist zum am schlechtesten bewerteten Beitrag auf Reddit geworden.

Dass ein Entwickler eines solchen Spiels wegen einer solchen Funktion Morddrohungen erhalten würde, ist nicht überraschend. Im Internet, wo sich jeder hinter der Version des Twitter-Eies seiner bevorzugten Website verstecken kann, sind Morddrohungen an der Tagesordnung. Überraschend ist, wer das Ziel dieser Bedrohungen war. Sean listet nur seinen Vornamen auf Twitter auf, hat weniger als 5.000 Follower und ist in der Spieleszene nicht bekannt. Wenn er sieben Morddrohungen hat, stellen Sie sich vor, wie viele Drohungen und belästigende E-Mails ein öffentlicheres Gesicht des Unternehmens, wie der frühere IGN-Redakteur und aktuelle Battlefield II-Autor Mitch Dyer, in seinem Posteingang haben muss.

Wie oft werden wir diese Geschichte noch schreiben, bevor jemand auf eine dieser Bedrohungen reagiert? Wie oft müssen wir noch sagen, dass diese Art von Verhalten nicht in Ordnung ist, bevor es aufhört? Beutekisten sind eine Plage für die Industrie. Sie jagen Menschen mit Suchtproblemen und zerfleischen Spiele, die sie so weit verwenden, dass sie praktisch nicht mehr spielbar sind, wenn Sie nicht mehr Geld verdienen. Wenn unsere Antwort darauf jedoch darin besteht, Morddrohungen an Entwickler zu senden, die wahrscheinlich zunächst nichts damit zu tun hatten, dann verdienen wir vielleicht Beutekisten.

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