Laut Analysten werden Videospiele bis 2022 zu 100% digital sein

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Laut Analysten werden Videospiele bis 2022 zu 100% digital sein
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Anonim

Eine Gruppe von Analysten geht davon aus, dass die Einnahmen aus Videospielen bis zum Jahr 2022 vollständig aus dem digitalen Verkauf stammen werden. Das bedeutet, dass Spieler damit beginnen müssen, den Festplattenspeicher auf ihren PCs und Konsolen zu verbessern, da es eine Zeit geben wird, in der Videospiele nicht mehr verfügbar sind in physischer Form erhältlich.

Jeder Spieler von Videospielen hat bereits bemerkt, dass digitale Spiele immer beliebter werden. Unabhängige Studios sind bereits fast ausschließlich auf digitale Einnahmen angewiesen, wobei einige Spiele Veröffentlichungen nur als Downloads sehen. Spieler mögen es vielleicht nicht - zumindest diejenigen, die etwas haben möchten, das sie in der Hand halten können -, aber wie alles ist Online das Geld.

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Ein Bericht von Michael J. Olson und Yung Kim für Piper Jaffray [h / t Wccftech] zeigt, dass der Umsatz mit physischen Videospielen um etwa 10 Punkte pro Jahr sinkt. Sie schätzen, dass die Einnahmen aus Videospielen bis zum Jahr 2022 vollständig aus dem digitalen Verkauf stammen werden. Es gibt auch eine Zunahme von Abonnementdiensten, einschließlich Diensten wie PlayStation Plus und Xbox Live, die jeden Monat Videospiel-Downloads anbieten. Weitere zu berücksichtigende Einnahmemodelle sind Dienste wie PlayStation Now und Xbox Game Pass, mit denen Spieler ältere Spiele gegen eine festgelegte Abonnementgebühr jeden Monat streamen und spielen können.

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Diese Analysten gehen davon aus, dass Streaming- und Abonnementmodelle den digitalen Umsatz weiter steigern und dass diese Modelle in den nächsten drei bis fünf Jahren einen Schwerpunkt bilden werden.

"Das Streamen von Spielen aus der Cloud, ohne dass dedizierte Hardware oder massive Downloads erforderlich sind, würde den TAM-Markt (Total Addressable Market) für High-End-Titel im Konsolenstil erheblich vergrößern. Insbesondere ist der Hauptmarkt für große Videospiel-Publisher heute an die Verbraucher gebunden Besitzen Sie einen Xbox One-, PS4- oder Gaming-PC, der derzeit eine installierte Basis von 150 bis 250 Millionen (abhängig von der Definition des Gaming-PCs) und einen Mindestpreis von 199 US-Dollar (Xbox One S) hat, was für viele eine Eintrittsbarriere darstellt angehende Spieler. Mit dem laufenden Ausbau des Rechenzentrums und der Verbesserung der Internetgeschwindigkeit könnte das Streamen von Spielen aus der Cloud innerhalb von zwei bis drei Jahren zur kommerziellen Realität werden."

Der Umsatz mit digitalen Downloads von Videospielen steigt jedes Jahr um rund 25 Prozent. Bis Mai gaben die Spieler rund 9, 1 Milliarden US-Dollar für das Herunterladen digitaler Spiele aus. Im Vergleich dazu gaben sie im Vorjahr nur 7, 3 Milliarden US-Dollar aus. Kostenlose Spiele wie Fortnite kosten rund 200 Millionen US-Dollar pro Jahr. Herunterladbare Handyspiele steigern den Umsatz jedes Jahr um rund 36 Prozent.

Das Herunterladen digitaler Spiele bietet auch Vorteile für die Spieler. Die Möglichkeit, jeden Titel digital herunterzuladen, ermöglicht Spielern den sofortigen Zugriff auf das, was sie spielen möchten, wenn sie es spielen möchten, obwohl der Nachteil darin besteht, dass der Markt für gebrauchte Spiele ruhig verschwindet (etwas, das bereits beginnt). Digital ist bereits bei Musik, Fernsehen und Filmen sehr beliebt, daher ist es keine große Überraschung, dass das Spielen bald auch so sein wird.