15 Dinge, die Sie über Castlevania nicht wussten

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15 Dinge, die Sie über Castlevania nicht wussten
15 Dinge, die Sie über Castlevania nicht wussten

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Anonim

1986 brachte Konami seine Castlevania-Serie auf die Welt. Seitdem wurden zahlreiche Castlevania-Spiele auf vielen verschiedenen Systemen veröffentlicht. Die Geschichte folgt normalerweise einer ähnlichen Formel. Draculas Schloss ist irgendwo auf der Welt erschienen. Es ist randvoll mit den Kreaturen der Nacht, die auf den Befehl warten, in die Welt hinauszugehen und Chaos zu verursachen. Sie werden von einem großen Übel geleitet, das normalerweise Dracula ist (wenn auch nicht immer, da sein Schloss manchmal von einem anderen Monster heiß verkabelt wird). Es liegt an der Familie der Vampirjäger in Belmont und ihren Verbündeten, das Böse in der Burg zu zerstören.

Castlevania hat eine lange und interessante Geschichte mit einer Geschichte, die über einige der bekanntesten Videospiele aller Zeiten erzählt wird. Wir sind heute hier, um die Geheimnisse eines der größten Videospiel-Franchises zu erforschen, die jemals gemacht wurden. Von den unangemessenen Kunstwerken, die in einem der Spiele versteckt sind, bis zur animierten Zukunft des Franchise.

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Hier sind 15 Dinge, die Sie über Castlevania nicht wussten!

15 Das geheime nackte Kunstwerk

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Früher war es viel einfacher, in den Dateien von PC-Spielen zu stöbern, als bei denen, die Sie auf einer Konsole spielen. In den frühen 90er Jahren gab es keine Technologie, mit der Sie die Dateien eines kartuschenbasierten Spiels (wie die von Nintendo & Sega) durchgehen konnten. Als die 32-Bit-Ära CD-basierte Spiele brachte, wurde es für Fans viel einfacher, dort zu schnüffeln, wo sie nicht hingehörten.

Wenn Sie Ende der 90er Jahre ein Kind waren und sowohl einen PC als auch eine PlayStation oder Sega Saturn besaßen, wären Sie möglicherweise versucht gewesen, eines der Konsolenspiele in den PC zu integrieren. Dies hätte normalerweise nur ein paar Dateien hervorgebracht, mit denen nicht interagiert werden konnte.

Wenn es um den Sega Saturn-Hafen von Castlevania geht: Symphony of the Night, dann wäre es die Zeit der Spieler wert gewesen, die CD in einen PC einzulegen. Auf der Spiel-CD befindet sich ein Ordner, der mehrere Kunstwerke für das Spiel enthält. Eines dieser Stücke zeigt eine toplesse Frau (die Succubus-Chefin) in all ihrer nackten dämonischen Pracht. Dieses Bild wurde in einem mit "Teen" bewerteten Spiel versteckt.

14 Die Game Of Thrones-Verbindung

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Als es darum ging, die frühen Romane von A Song of Ice und Fire für den kleinen Bildschirm zu adaptieren, standen die Macher von Game of Thrones vor dem Problem mehrerer Sprachen. Sie hatten nicht den Vorteil, ein Buch von JRR Tolkien zu adaptieren, da er verrückt genug war, ganze Sprachen für seine Rassen (Alphabete und alle) zu erschaffen. George RR Martin ist nicht so proaktiv. Normalerweise sagte er nur, dass eine Person in Dothraki oder einer anderen Sprache sprach und beließ es dabei.

Aus diesem Grund haben die Entwickler von Game of Thrones Linguisten engagiert, um neue Sprachen für sie zu erstellen. Der Mann, der die hochvalyrische Sprache für die dritte Staffel der Show kreierte, ist David J. Peterson. Er hatte die freie Hand, die Sprache so zu erschaffen, wie er es wollte. Als Fan der Castlevania-Spiele gelang es ihm, einen Verweis auf die Serie in High Valyrian aufzunehmen. Laut Peterson ist das Wort für "Kette" in Hochvalyrisch "Belmon". Dies sollte ein Hinweis auf die Vampire Killer-Peitsche sein (die zu einer Kette ausgebaut werden kann), die von der Familie Belmont in Castlevania geführt wird.

13 Die erotische Castlevania Pachinko-Maschine

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Bei Konami lief es in den letzten Jahren nicht reibungslos. Hideo Kojima verließ das Unternehmen nach zahlreichen Problemen hinter den Kulissen, die das Metal Gear Solid-Franchise im Wesentlichen getötet haben. Es gab auch Nachrichten aus anonymen Quellen innerhalb des Unternehmens, die über die schrecklichen Arbeitsbedingungen bei Konami sprachen. Das Schlimmste von allem könnte die Tatsache sein, dass sie anscheinend ganz aufgehört haben, Videospiele zu machen. Konami hat eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres abgesagt, PT. Sie scheinen auch aufgehört zu haben, Spiele in den Franchise-Unternehmen Silent Hill, Metal Gear Solid und Castlevania zu spielen.

Es gibt eine große Ausnahme, denn Konami verdient viel Geld mit Pachinko-Maschinen. Pachinko ist wie ein vertikaler Flipper mit Videospiel- und Glücksspielelementen. Konami hat viele beliebte Pachinko-Automaten entwickelt, die Arcade-Teile ihrer berühmten Franchise-Unternehmen enthalten.

Zum Zeitpunkt des Schreibens ist CR Pachinko Akumajō Dracula das neueste Spiel in der Castlevania-Reihe. Der erste Trailer zu diesem Pachinko-Spiel sorgte für Kontroversen, da er "Erotic Violence" versprach und Nahaufnahmen der Brust und der Rücken von leicht bekleideten Frauen enthielt.

12 Die Parodie Castlevania Credits

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Die Einbeziehung von Credits zu Beginn und am Ende eines Projekts ist wichtig. Dies entspricht einer Papierquittung für Ihre Dienste. Die Credits belegen, ob jemand für die Arbeit an einem Projekt bezahlt wurde oder nicht. Aufgrund ihrer Bedeutung ist es selten, dass die Abfolge der Credits durcheinander gebracht wird. Die einzige Show, die damit durchkommt, ist The Simpsons, denn wenn sie Parodie-Halloween-Credits für die "Treehouse of Horror" -Episoden erstellen. David Chase wollte am Ende der letzten Folge von The Sopranos keine Credits haben, durfte dies aber nicht.

Es scheint, dass Entwickler in den alten Tagen des Videospiels viel lockerer mit Credits-Sequenzen waren. Oft wurden sie nicht einmal aufgenommen. Dies steht in krassem Gegensatz zu heute, wo moderne Spiele eine lange Credits-Sequenz haben (Gott helfe dir, wenn du jemals das Ende eines Grand Theft Auto- Spiels durchgesessen hast).

In der westlichen Veröffentlichung des ursprünglichen Castlevania waren die Credits im Spiel tatsächlich leicht veränderte Namen berühmter Horror-Ikonen. Dazu gehörten Namen wie Christopher Bee (Christopher Lee), Green Stranger (Glenn Strange) und Barber Sherry (Barbara Shelley).

11 Die schreckliche Diskette Castlevania

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Die ersten drei Castlevania-Spiele auf dem NES gelten als einige der besten Titel des Systems. Sie setzen einen neuen Qualitätsstandard für das Horror / Action-Genre. Trotz aller Anerkennung sind die Spiele nach heutigen Maßstäben brutal hart. Sie alle leiden unter einem erheblichen Rückstoß, wenn Sie getroffen werden (was Sie im Allgemeinen in eine Grube schickt, die Sie tötet). Sie können auch nicht manövrieren, nachdem Sie gesprungen sind. Dies bedeutet, dass es sehr schwierig ist, entgegenkommenden feindlichen Projektilen auszuweichen. Castlevania II: Simon's Quest litt unter einer schrecklichen Übersetzung, was bedeutete, dass viele der Hinweise, die im Text enthalten sein sollten, es nie ins Spiel schafften. Sie brauchten einen Strategie-Leitfaden, um zu wissen, wohin Sie wollten (da Sie das Ding "Halten Sie den Edelstein, während Sie neben einer Wand knien" wahrscheinlich nicht alleine erraten haben).

Trotz alledem waren die japanischen Versionen der ersten beiden Castlevania-Spiele tatsächlich schlechter als die westlichen Veröffentlichungen. Dies liegt daran, dass sie auf Disketten kamen. Damit das Spiel bestimmte Bereiche laden kann, muss der Spieler die Festplatte physisch entfernen, umdrehen und erneut einlegen. Dies bedeutete, dass Sie in der Nähe der Konsole in Bereichen sitzen mussten, in denen Sie die Festplatte häufig umdrehen mussten. Zumindest die Versionen des Spiels, die wir bekamen, befanden sich auf Kassetten, die nie angepasst werden mussten.

10 Der entfernte Nasenteufel

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In Castlevania: Symphony of the Night verfügt Alucard über eine enorme Menge an Kräften. Zusammen mit seiner unglaublichen Kampfkraft kann er die Angriffe der Kreaturen der Nacht überleben. Im Verlauf des Spiels erhält er die Fähigkeit, Magie einzusetzen, sowie Kräfte, die auf seinem vampirischen Erbe beruhen. Am Ende des Spiels kann sich Alucard in einen Wolf, eine Fledermaus und eine Wolke aus giftigem Nebel verwandeln, die seinen Feinden das Leben nimmt.

Eine der vielen Fähigkeiten in Alucards Arsenal sind seine Vertrauten. Dies sind magische Kreaturen, die neben ihm kämpfen und andere Aufgaben ausführen können, für die sie geeignet sind. Zu diesen Vertrauten gehört der Teufel, der Schalter aktivieren kann, die außerhalb der Reichweite von Alucard liegen. Es gibt auch die Faerie Familiar, die im Kampf Heilzauber wirken kann.

In der japanischen Version von Symphony of the Night gibt es einen weiteren Vertrauten, der von den englischsprachigen Veröffentlichungen des Spiels ausgeschlossen wurde. Es heißt Nose Devil und sieht aus wie der normale Devil, nur dass es das Gesicht eines Anime-Charakters hat. Das Gesicht gehört Boyacky, einem der Bösewichte aus einer Anime-Serie namens Yatterman. Dies wurde höchstwahrscheinlich aufgrund der kulturellen Anspielung auf die meisten Fans außerhalb Japans gekürzt.

9 Simon & Dracula feiern gerne

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Während Hideo Kojima am besten für die Metal Gear Solid-Serie bekannt ist, hat er einige andere Titel zu seinem Namen. Vor der Veröffentlichung des ursprünglichen Metal Gear Solid für die PlayStation erstellte er zwei hochgelobte Point & Click-Abenteuerspiele. Der erste davon war Snatcher, bei dem Kojima Blade Runner kopierte. Der andere war Policenauts, eine tödliche Waffe, die im Weltraum eingesetzt wurde.

Snatcher sah tatsächlich eine englische Veröffentlichung auf der Sega-CD (obwohl sie teilweise zensiert wurde). Zu einem bestimmten Zeitpunkt während des Spiels müssen Sie zu einem Strip-Club reisen. Sowohl in der Sega-CD- als auch in der PlayStation-Version des Spiels sind sowohl Simon Belmont als auch Dracula beim Trinken im Strip-Club-Publikum zu sehen.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Snatcher hatte Hideo Kojima keine Beziehung zur Castlevania-Serie. Er war nur ein Fan der Spiele und wollte sie ausrufen. In den 2010er Jahren wurde Kojima an der Produktion der Castlevania: Lords of Shadow-Serie beteiligt.

8 Die verlorene Dreamcast Castlevania

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Trotz der Tatsache, dass Castlevania eng mit Nintendo verbunden war, veröffentlichte Konami ein Spiel in der Serie auf dem Sega Genesis / Mega Drive. Es hieß Castlevania: Bloodlines und zeigte Nicht-Belmont-Vampirjäger als Hauptfiguren. Der Sega Saturn erhielt später einen Hafen von Castlevania: Symphony of the Night, der über einen zusätzlichen Bereich und die Fähigkeit verfügte, als Maria zu spielen.

Konamis Beziehung zu Sega sollte mit einem Castlevania-Spiel im Dreamcast fortgesetzt werden. Es sollte Castlevania: Resurrection heißen und Sonia Belmont, das einzige kanonische weibliche Mitglied des Belmont-Clans, in der Hauptrolle spielen. Sonia hatte zuvor in einem Game Boy-Spiel namens Castlevania Legends mitgespielt. In Resurrection wäre sie neben einem neuen Vampirjäger namens Victor Belmont eine von zwei spielbaren Charakteren.

Aus dem kleinen Filmmaterial des Spiels geht hervor, dass Castlevania: Resurrection einer primitiveren Version von Dark Souls ähnelte. Das Spiel wurde aufgrund des Todes von Dreamcast abgesagt und nie auf die PlayStation 2 portiert.

7 Die Kid Dracula-Serie

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Die späteren Spiele in der Castlevania-Serie haben es geschafft, Dracula in irgendeiner Form zu spielen. In den Spielen Aria of Sorrow / Dawn of Sorrow spielen Sie als Schüler namens Soma Cruz. Es wird schließlich offenbart, dass Soma die Reinkarnation von Dracula ist, nachdem er 1999 einen endgültigen Tod erlitten hat. Am Ende von Castlevania: Lords of Shadow wird der Protagonist des Spiels (Gabriel Belmont) zu Dracula. In der Fortsetzung musst du als Vampirversion von Gabriel spielen.

Konami hatte Dracula bereits 1990 zum Protagonisten eines Castlevania-Spiels gemacht. Sie veröffentlichten Akumajō Special: Boku Dracula-Kun auf dem Famicom, einer Parodie auf Castlevania, in der Sie als Kinderversion von Dracula gespielt haben. Es erhielt eine Fortsetzung des Game Boy, der tatsächlich lokalisiert und im Westen als Kid Dracula veröffentlicht wurde. Die Handlung des Spiels folgt einem jungen Dracula, der gegen Galamoth kämpft, ein Monster, das alle Diener von Dracula stiehlt. Dracula muss das Land bereisen, um alle seine Zaubersprüche neu zu lernen, damit er sie verwenden kann, um Galamoth zu besiegen.

6 Das Castlevania-Spiel, das wir alle wollen

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Gemäß der Chronologie der Castlevania- Serie tauchten Dracula und sein Schloss von 1094 bis 1999 immer wieder auf. Im Game Boy Advance-Spiel Castlevania: Aria of Sorrow springt die Serie auf das Jahr 2035. Die Hauptfigur dieses Spiels (und seine Fortsetzung), Dawn of Sorrow) ist eine Schülerin namens Soma Cruz. Es wird bald entdeckt, dass Soma die Fähigkeit hat, die Seelen von Monstern zu stehlen und ihre Kräfte einzusetzen. Soma erfährt schließlich die Wahrheit hinter seiner Fähigkeit - er ist in der Tat die Reinkarnation des Grafen Dracula, der im Jahr 1999 zum letzten Mal getötet wurde.

In der Überlieferung der beiden Sorrow-Spiele wird deutlich, dass 1999 ein großer Konflikt ausgetragen wurde. Er wird als "Demon Castle War" bezeichnet. Dieser Krieg wird als großer Konflikt zwischen Armeen von Soldaten und Monstern beschrieben. Am Ende konnte Julius Belmont (mit Hilfe von Alucard) Dracula zum letzten Mal töten. Nachdem Julius Dracula besiegt hatte, wurde ein Ritual durchgeführt, das den bösen Grafen und seine Burg in einer Sonnenfinsternis gefangen hielt und ihn daran hinderte, zurückzukehren.

Wir haben nur Ausschnitte über die Ereignisse dieses episch klingenden Konflikts gelesen. Warum wurde der Dämonenschlosskrieg nie in einem Castlevania-Spiel gezeigt? Das wichtigste Ereignis in der Serie wurde in Textabschnitte verwiesen, nach denen Sie suchen müssen. Die Technologie ist jetzt vorhanden, um große Konflikte in einem Videospiel anzuzeigen. Warum hat Konami im Jahr 1999 noch nie ein Castlevania-Spiel gedreht?

5 Der geheime CD-Track

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Einer der vielen Gründe für den Erfolg der verschiedenen PlayStation-Konsolen im Laufe der Jahre ist, dass Sony den Schwerpunkt auf die Herstellung von Home-Entertainment-Geräten sowie Spielekonsolen legt. Die ursprüngliche PlayStation spielte neben Spielen auch Audio-CDs ab. Dies war tatsächlich ein wichtiger Faktor, der das Interesse der Leute am Kauf der Konsole weckte, da CD-Player zum Zeitpunkt der Veröffentlichung noch recht teuer waren. Die PlayStation 2 hatte einen ähnlichen Effekt mit ihrem eingebauten DVD-Player. Schließlich könnte die PlayStation 3 Blu-ray-Discs abspielen (obwohl Sony möglicherweise ein wenig auf die Waffe gesprungen ist, da dies den Preis der Konsole durch das Dach getrieben hat).

Aufgrund der ursprünglichen PlayStation-Spiele, die auf einer CD enthalten sind, können einige davon als Audio-Discs in einem normalen CD-Player abgespielt werden. Wenn Sie Castlevania: Symphony of the Night als Audio-Disc spielen würden, würden Sie einen geheimen Titel hören, der von Alucards Synchronsprecher gespielt wurde (je nach Version des Spiels entweder der englische oder der japanische). Er würde dir sagen, dass du keinen der Tracks spielen sollst, da er Daten aus dem Spiel enthält. Sie könnten jedoch ein anderes geheimes Lied spielen, das Musik enthält, die nirgendwo im Spiel zu hören ist.

4 Das Yu-Gi-Oh Belmont

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Das beliebteste Sammelkartenspiel der Welt ist Yu-Gi-Oh. Die Serie hält einen Guinness-Weltrekord für die meisten weltweit verkauften Karten. Das Yu-Gi-Oh-Kartenspiel und das Videospiel-Franchise sind Eigentum von Konami und werden von Konami produziert. Da Konami Eigentümer vieler verschiedener Videospiel-Franchise-Unternehmen ist, haben sie in Yu-Gi-Oh viele Cameos ihrer berühmtesten Charaktere zugelassen. Es gibt eine Karte namens "Tactical Espionage Expert", die auf Solid Snake aus dem Metal Gear Solid-Franchise basiert. Yu-Gi-Oh hat auch ein ganzes Deck rund um die Raumschiffe aus der Gradius- Serie. Dieser Archetyp wird als "Konami Arcade Games" -Deck bezeichnet.

Wenn es um das Castlevania-Franchise geht, gibt es eine Yu-Gi-Oh-Karte namens "Vampire Hunter". Er trägt ein ähnliches Outfit wie Alucard aus Symphony of the Night und schwingt eine Peitsche, wie sie die Mitglieder der Belmont-Familie im Spiel verwenden.

3 Dracula liebt Kartrennen

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Es gibt nichts, was einen Bösewicht mehr rechtfertigen könnte als ein Crossover-Videospiel. Bowser entführt Prinzessin Peach seit den 80ern, aber Mario ist cool, wenn er ihn in die Go-Kart-, Tennis-, Golf- und Partyspiele einbezieht, die im Mushroom Kingdom gespielt werden. Sonic und seine Feinde spielen sogar während der Mario & Sonic-Serie (kürzlich Sportereignis) mit.

Konami hat im Laufe der Jahre einige Crossover-Spiele entwickelt, in denen Charaktere aus den verschiedenen Franchise-Unternehmen mitspielen, die sie besitzen. Im Jahr 2001 gab es einen Game Boy Advance-Titel namens Konami Krazy Racers. Einer der spielbaren Rennfahrer im Spiel war Dracula, der sich eine Auszeit nahm, um das Blut der Lebenden zu trinken und seine 150ccm Fähigkeiten zu verbessern. Das Spiel beinhaltete auch Grey Fox von Metal Gear Solid, da die rauen und stürmischen Mätzchen der professionellen Go-Kart-Welt es ihm ermöglichen, seinen Masochismus zu befriedigen.

Im Jahr 2011 veröffentlichte Konami ein Spiel namens Krazy Kart Racing für mobile Geräte. Es enthielt Dracula aus der Castlevania- Serie sowie Charaktere wie Pyramid Head aus Silent Hill, den Frosch aus Frogger und Sparkster aus Rocket Knight Adventures.

2 Die verlorene Symphonie der Nachtenden

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In Castlevania: Rondo of Blood war eine der spielbaren Figuren ein junges Mädchen namens Maria Renard. Während ihr die Peitschenfähigkeiten von Richter Belmont fehlten, besaß sie mächtige magische Fähigkeiten, die auf den Shishin-Bestien der chinesischen Mythologie basierten. Dies sind der Drache, der Tiger, der Phönix und die Schildkröte, die häufig in Anime- und Videospielen auftauchen (insbesondere Beyblade). Die Kinderversion von Maria kann tatsächlich in Castlevania: Symphony of the Night erscheinen. Wenn du während des Eröffnungskampfes gegen Dracula stirbst, erscheint Maria und macht dich für den Rest des Kampfes unverwundbar.

Eine Erwachsenenversion von Maria taucht in Castlevania: Symphony of the Night auf (und ist tatsächlich in der Sega Saturn-Version des Spiels spielbar). Die Spieler haben im Spiel einige interessante unbenutzte Audiodateien gefunden, die Maria betreffen. Es scheint, dass sie eine viel größere Rolle im Spiel spielen sollte …

Laut dem unbenutzten Audio würde es ein Szenario geben, in dem Maria sich während der Schlacht zwischen Alucard einmischte und Richter besaß. Maria würde dann selbst besessen werden und Alucard zwingen, gegen sie zu kämpfen. Während dieser Schlacht würde Maria vier Dämonen gegen Alucard einsetzen. Es gibt auch unbenutztes Audio für Alucard, das den Tod von Richter und Maria beklagt, was in der Tat zu einem sehr dunklen Ende geführt hätte.