15 Dinge, die Sie nie über Mortal Kombat gewusst haben

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15 Dinge, die Sie nie über Mortal Kombat gewusst haben
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Anonim

Mortal Kombat ist eine Ikone, nicht nur wegen seiner Gewalttätigkeit, der lächerlich übertriebenen Finishing-Moves oder der farbenfrohen Besetzung bösartiger Mörder. Die Serie trug dazu bei, das junge Kampfspiel-Genre zu diversifizieren, als es erstmals veröffentlicht wurde, brachte das Spielen an die Spitze der Popkultur und veränderte die Funktionsweise der gesamten Videospielbranche in den 90er Jahren.

Davon abgesehen ist Mortal Kombat nicht nur ein Gerichtssaal und eine Kontroverse. Die Serie war von Anfang an bekannt für ihre scheinbar endlose Liste von Geheimnissen, Streiche und Ostereiern sowie für einen der seltsamsten Entwicklungszyklen, die jemals dokumentiert wurden. Das Franchise ist dafür bekannt, sich selbst nicht sehr ernst zu nehmen, und dieser alberne Sinn für Humor endet nicht mit den Spielen selbst.

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Nach fast fünfundzwanzig Jahren auf dem Markt steckt eine überraschende Menge an Geschichte hinter diesen primitiven digitalisierten Sprites und absolut absurden Todesfällen - hier sind 15 Dinge, die Sie nie über Mortal Kombat gewusst haben.

15 Das ursprüngliche Mortal Kombat-Team war lächerlich klein

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Heutzutage bestehen selbst die kleinsten Entwicklungsteams für Videospiele aus Dutzenden verschiedener Personen, die alle gleichzeitig an verschiedenen Teilen eines Projekts arbeiten - aber das war nicht immer der Fall. In den frühen Tagen des Spielens wurden ganze Projekte von nur wenigen Leuten programmiert, animiert und getestet … und Mortal Kombat war nicht anders.

Dem Programmierer Ed Boon und dem Künstler John Tobias wird die Schaffung von Mortal Kombat zugeschrieben - ansonsten bestand der Rest des ursprünglichen Mortal Kombat- Teams nur aus einem anderen Künstler und einem Sounddesigner (John Vogel bzw. Dan Forden).

Und erstaunlicherweise ist es das: Das gesamte ursprüngliche Arcade-Spiel Mortal Kombat wurde von insgesamt nur vier Personen entwickelt. Zugegeben, da das Spiel auf andere Systeme portiert wurde, wurden immer mehr Leute hinzugezogen, um zu helfen - aber die allererste Version des Spiels wurde nur von wenigen (unglaublich engagierten) Leuten erstellt.

14 Das Spiel sollte ursprünglich eine Verfilmung sein

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Es ist schwer, sich Mortal Kombat ohne seine ikonischen Charaktere vorzustellen - aber für eine Weile war Mortal Kombat ein ganz anderes Spiel.

Ursprünglich war das Entwicklungsteam in Gesprächen, um eine Videospiel-Adaption des Films Universal Soldier mit Jean-Claude Van Damme zu erstellen. Das Spiel verwendete digitalisierte Versionen der Besetzung des Films und wurde als traditionelleres Actionspiel angepriesen. Auf halbem Weg durch die Entwicklung scheiterte der Deal jedoch - Berichten zufolge aufgrund des engen Zeitplans von Van Damme - und der Blickwinkel des Universalsoldaten wurde vollständig aus dem Spiel gestrichen.

Das heißt nicht, dass der Universal Soldier- Deal ein völliger Verlust war: Johnny Cage, einer der beliebtesten Charaktere der Franchise, war eindeutig von Van Damme inspiriert. Cage trägt sogar das gleiche Outfit wie Van Damme im Film Bloodsport - und die übermütige, arrogante Haltung des Charakters ist wahrscheinlich ein spielerischer Stich in seine reale Inspiration.

13 Es gab einen Mortal Kombat-Cartoon für Kinder

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Mortal Kombat hat sich von Anfang an auf Gewalt und Blut konzentriert. Um fair zu sein, es wurde immer auf lächerliche Weise präsentiert, aber es fällt Ihnen schwer, jemanden zu finden, der der Meinung ist, dass das Material von Mortal Kombat für Kinder geeignet ist.

Das hinderte Threshold Entertainment nicht daran, Mortal Kombat: Defenders of the Realm zu produzieren , eine Zeichentrickserie für Kinder. Nach dem Erfolg von Mortal Kombat 3 und dem ersten Spielfilm war das Franchise beliebter denn je - und für viele war die Ankündigung einer TV-Serie mehr als alles andere unvermeidlich.

Wenn nur die Show sehenswert gewesen wäre: Abgesehen von dem schrecklichen Schreiben und der Animation hatten Defenders of the Realm wenig mit Mortal Kombat zu tun. Schlechte Schlagworte und recycelte Aktionen ersetzten Todesfälle und die tatsächliche Charakterisierung … und es war nicht überraschend, dass die Serie nur eine einzige Staffel dauerte, bevor sie abgesagt wurde.

12 Die Inspirationen hinter der Besetzung von Mortal Kombat

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Die Charaktere von Mortal Kombat sind normalerweise das erste, was jemand sieht, und einer der Gründe, warum die Serie heute noch so beliebt ist - aber wie kam Midway überhaupt auf die Idee für ihre Charaktere?

Filme sind in der Regel eine große Inspirationsquelle für Spiele, und Mortal Kombat ist ein Paradebeispiel dafür. Angesichts der immensen Popularität von Actionfilmen in den späten 80ern und 90ern ist es sinnvoll, dass einige Referenzen ihren Weg in Mortal Kombat finden würden . Raiden basierte nämlich auf einem Bösewicht aus dem Actionfilm Big Trouble von Kurt Russel in Little China , während Kanos metallbeschichtetes Gesicht direkt auf dem Auftritt des T-800 in Terminator 2: Judgement Day basierte .

Eine der interessanteren Ursprungsgeschichten beruht auf rein technischen Einschränkungen: Scorpion und Sub-Zero begannen als mehrfarbige Kopien, einfach aufgrund der damaligen Hardware- und Speicherbeschränkungen. Das Erstellen völlig neuer Sprites hätte zu viel Speicherplatz in Anspruch genommen, was bedeutet, dass zwei der bekanntesten Charaktere in der Geschichte der Videospiele als nahezu identische Klone voneinander beginnen mussten.

11 Die Geschichte hinter den bizarren Charakternamen der Franchise

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Haben Sie sich jemals gefragt, woher einige der Charaktere in Mortal Kombat ihre Namen haben? Scoprion und Sub-Zero sind leicht herauszufinden, aber was ist mit Charakteren wie Noob Saibot, Ermac oder Rain?

Das erste ist leicht herauszufinden - wenn Sie zufällig die Namen der Schöpfer der Serie kennen. Ed Boon und John Tobias sind als die Väter von Mortal Kombat bekannt, daher ist es sinnvoll, dass sie ihre Namen irgendwie einschleichen wollen … selbst wenn es rückwärts ging.

Ermacs Name hingegen stammte aus einem Missverständnis. In Mortal Kombat II finden Sie in den Spielmenüs eine Liste für 'ermac' (kurz für 'error macros'). Zwischen der scherzhaft betitelten Option "Kano-Transformationen" auf demselben Bildschirm und mehreren gefälschten Fotos eines roten Ninja glaubten die Fans, dass dieser "Hermac" ein weiterer versteckter Charakter war. Das war eigentlich nicht der Fall, aber das Gerücht kehrte nach Midway zurück und der rot gekleidete Ninja Ermac trat der Liste in Mortal Kombat 3 bei .

Was Rain betrifft, na ja … er ist ein Prinz, er trägt lila und er kontrolliert den Regen. Wenn Sie es noch nicht herausgefunden haben, sind Sie wahrscheinlich zu jung, um Mortal Kombat zu spielen .

10 Regens bizarrer (und gefälschter) erster Auftritt

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Die Idee, dass die Mortal Kombat- Spiele jemals einen Hinweis auf den als Prince bekannten Künstler enthalten würden, ist an sich schon seltsam genug, aber der Grund, warum Rain sogar auf den Radargeräten der Spieler auftauchte, ist noch seltsamer.

Es gibt viele Beispiele dafür, wie das Mortal Kombat- Team seinen Fans Streiche spielt - sehen Sie sich einfach die Menüoption 'Kano Transformations' in Mortal Kombat II an . Als es an der Zeit war, einen Begrüßungsbildschirm für Mortal Kombat 3 zusammenzustellen , hielten die Entwickler es für höchste Zeit, einen weiteren farbenfrohen Ninja einzuführen.

In der Originalversion von Mortal Kombat 3 ist im Eröffnungsvideo des Spiels kurz ein lila Ninja zu sehen - das einzige Problem ist, dass dieser Ninja im Spiel nicht existiert. Rain begann seine Karriere als roter Hering und inspirierte Legionen von Fans erfolgreich dazu, nach einem Ninja zu suchen, der nicht da war. Am Ende würde Rain sein Debüt erst geben, wenn der aktualisierte Ultimate Mortal Kombat 3 später im selben Jahr veröffentlicht wurde.

9 Es dauerte fast zwanzig Jahre, bis eine Figur ihr Debüt gab

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Wie die letzten Einträge gezeigt haben, ist es nicht immer einfach, einen Mortal Kombat- Charakter zu erstellen. Zum Beispiel gab Skarlet ihr offizielles Debüt als Teil von Mortal Kombat 9s erstem Stapel herunterladbarer Inhalte - und mit der Fähigkeit, Blut als Waffe zu kontrollieren, machte sie einen ernsthaft starken ersten Eindruck. Davon abgesehen schaffte sie es fast nicht ins Spiel: Über ein Jahrzehnt lang war sie nichts anderes als Fan-Spekulation.

Ähnlich wie Ermac soll Skarlet ursprünglich ein roter Palettentausch von Kitana gewesen sein - und genau wie Ermac war ihr Auftritt in Mortal Kombat II nichts anderes als eine List. Während Ermac sich dem Hauptteam anschloss, schloss Skarlet nie über ein Gerücht hinaus ab.

Zum Glück hat das Team von NetherRealm den rot gekleideten weiblichen Ninja nie vergessen, und Skarlet hat endlich ihre Zeit ins Rampenlicht gerückt … auch wenn sie achtzehn Jahre warten musste, um dies zu tun.

8 Jack Thompsons gescheiterte Klage gegen Mortal Kombat

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Die in Mortal Kombat dargestellte Gewalt war anders als alles, was jemals zuvor jemand gesehen hatte. Es überrascht nicht, dass viele Politiker versuchten, sich einen Namen zu machen, indem sie sich an die Debatte über Videospiel-Gore klammerten - und Jack Thompson war einer der berüchtigtsten. Jahrelang kannten die Spieler Thompson als den Mann, der Videospielen die Schuld an allem und jedem gab. Es war egal, ob sein Argument tatsächlich Sinn machte oder nicht - wenn Thompson einem Spiel die Schuld an Gewalt geben könnte, würde er es tun.

Daher war es nur eine Frage der Zeit, bis Thompson mit dem Team hinter Mortal Kombat die Wege kreuzte, obwohl es nicht so war, wie die meisten Spieler erwartet hatten: Thompson versuchte, das Team zu verklagen, weil es sein Bild ohne Genehmigung verwendet hatte, wie er es angeblich gemacht hatte Auftritt in Mortal Kombat: Armageddon.

Andererseits, wenn Thompson tatsächlich seine Nachforschungen angestellt hätte, hätte er gewusst, dass sein "Auftritt" im Spiel einfach auf die Kombination eines Fans und des Charaktererstellungsmodus des Spiels zurückzuführen ist. Midway hingegen untersuchte die Angelegenheit - und ignorierte prompt Thompsons zahlreiche Unterlassungserklärungen.

7 Mortal Kombats seltsame Verbindung zu Street Fighter

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Wenn es eine Kampfspielserie gibt, die einflussreicher ist als Mortal Kombat, dann ist es Capcoms Street Fighter. Die ursprüngliche Arcade-Veröffentlichung von Street Fighter II hat im Grunde das moderne Kampfspiel-Genre geschaffen, und Capcom hat das gleiche Genre wiederbelebt, das es mit der Veröffentlichung von Street Fighter IV im Jahr 2008 geschaffen hat.

Und obwohl es höchst unwahrscheinlich ist, dass Fans jemals einen offiziellen Crossover zwischen den beiden Mega-Franchises sehen werden, haben sich Mortal Kombat und Street Fighter zuvor gekreuzt - nur auf eine Weise, die die meisten Fans nicht erwarten würden.

Jamieson Price ist vielleicht kein bekannter Name, aber er spielt sowohl in Mortal Kombat als auch in Street Fighter eine wichtige Rolle : Er ist der Ansager! Price übernahm für Capcoms Serie mit Super Street Fighter IV und hat sowohl an Mortal Kombat 9 als auch an X in verschiedenen Rogen gearbeitet. Sicher, es ist nicht unbedingt so groß wie Sub-Zero Crossing Paths mit M. Bison, aber es ist ein Anfang!

6 Das versteckte Spiel von Mortal Kombat II innerhalb eines Spiels

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Es gibt nichts Schöneres als eine Marathon-Spielesitzung mit einem Freund. Das Gefühl, bis in die frühen Morgenstunden ein Spiel zu spielen, können nur wenige andere Hobbys jemals wiederholen - und Mortal Kombat II feierte diese lächerlich langen Spielsitzungen mit einem versteckten Osterei.

In der Arcade-Version von Mortal Kombat II führt das Durchspielen von 250 verschiedenen Versus-Spielen in einer einzigen Sitzung dazu, dass das Spiel vorübergehend durch Pong ersetzt wird . Ja, das einfache Tischtennisspiel aus den späten 70ern - obwohl die in Mortal Kombat II vorhandene Version neue Soundeffekte enthält, einschließlich des berüchtigten Toasty !! chant (dazu später mehr).

Das scheint nicht viel zu sein, aber die Anforderungen, um das Pong- Osterei auszulösen, sind schwerer zu erreichen, als es sich anhört. Vollständige Spiele von Mortal Kombat II können jeweils bis zu fünf Minuten dauern, was bedeutet, dass das Schlagen von 250 Spielen zwischen 12 und 20 Stunden dauern kann. Nur um eine Partie Pong zu spielen!

5 Die Ursprünge von Toasty !!

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Eines der seltsamsten Dinge, die während eines Mortal Kombat- Matches passieren können, ist das Toasty !! - eine kurze Animation mit einem Standbild des Sounddesigners Dan Forden, der „Toasty!“ Ruft. Es ist ungefähr so ​​doof wie die Serie wird und seine Ursprünge lassen sich bis in die Entwicklungsphase des ersten Spiels zurückverfolgen.

Ursprünglich als Scherz zwischen dem Entwicklungsteam "Toasty!" machte seinen Weg in das ursprüngliche Mortal Kombat als Osterei. Von da an wurde es ein Hit bei den Fans und erschien weiterhin in allen nachfolgenden Mortal Kombat- Spielen. Die tatsächlichen Anforderungen zum Auslösen des Witzes variieren tendenziell, aber der Toasty !! Die Grafik wird angezeigt, nachdem eine bestimmte Schadensschwelle erreicht wurde.

Darüber hinaus gab es im Laufe der Jahre einige verschiedene Variationen. Das berüchtigtste ist in Mortal Kombat 4 zu sehen, in dem der Standard Toasty !! Der Gesang wurde durch Toasty 3D ersetzt !!, während in Ultimate Mortal Kombat 3 zwei weitere Varianten erschienen.

4 Die lange Liste der Finishing-Moves von Mortal Kombat

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Jeder weiß, was ein Todesfall ist - die grausamen, charakterspezifischen Finishing-Moves sind einer der Gründe, warum Mortal Kombat heute ein so massives Franchise ist. Wie zu erwarten war, führten nachfolgende Fortsetzungen neue Arten von Finishing-Moves ein: Zum Beispiel stellte Mortal Kombat II die lustigen "Friendship" -Finisher vor, während Mortal Kombat 3 die lächerlich großartigen "Animalities" debütierte.

Natürlich ist die Liste der verschiedenen Finishing-Moves nach mehr als zwei Jahrzehnten ziemlich lang geworden. Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es vierzehn verschiedene Möglichkeiten, wie Spieler ihre Gegner entsorgen können: von der unvergesslichen "Heroischen Brutalität" von Mortal Kombat gegen DC Universe bis zu den absurden Hari Kari-Selbstmordmorden von Mortal Kombat: Deception, NetherRealm Studios hat Fans gegeben Viele Optionen, wenn es darum geht, ein Match zu beenden.

Das Beste mag jedoch Mortal Kombat X ' Quitality' sein - es macht nie Spaß, wenn ein Gegner ein Online-Match vorzeitig verlässt, aber es hilft sicherlich, wenn man sieht, wie seine Köpfe komisch in einen Schauer aus rotem Wackelpudding explodieren.

3 Ein gemunkelter Finishing-Move wurde Realität

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Apropos Finishing Moves: Die legendären Animalities waren nie Teil des ursprünglichen Plans. Das mag lächerlich klingen, besonders wenn man bedenkt, dass die bösen Finisher ein großer Teil von Mortal Kombat 3 waren - aber ohne ein Fan-Gerücht wären Animalities vielleicht nie dazu gekommen.

Das fragliche Gerücht tauchte irgendwann nach der Veröffentlichung von Mortal Kombat II auf . Laut den Fans gab es eine besondere Art von Finishing-Move, bei der sich die verschiedenen Charaktere des Spiels in alle Arten von Wildtieren verwandelten. Es wird angenommen, dass das Gerücht aufgrund eines Todesfalls von Lui Kang (bei dem sich der Kämpfer in einen Drachen verwandelt) an Bedeutung gewonnen hat, aber in Mortal Kombat II gab es nie solche Finishing-Moves.

Die Idee eines tierbasierten, charakterspezifischen Todes fand jedoch Eingang in das Entwicklungsteam von Midway. Anscheinend blieb die Idee bestehen - zwei Jahre später gab Animalities ihr offizielles Debüt in Mortal Kombat 3 .

2 Scorpion hält einen Guinness-Weltrekord

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Okay, es ist vielleicht nicht Scorpion an sich , aber die Mortal Kombat- Serie ist kein Unbekannter im Guinness-Buch der Rekorde … und es sollte nicht überraschen, dass einige der Mortal Kombat -Weltrekorde etwas damit zu tun haben die Kontroverse um das Spiel.

Die Rekorde für das früheste Spiel, die die Einrichtung eines Software-Bewertungsgremiums auslösen, und das früheste Videospielplakat, das zensiert werden soll, gehören beide zu Midways klassischem Schläger … aber das sind bei weitem nicht die einzigen Rekorde, die Mortal Kombat aufgestellt hat. Die größte Werbekampagne für ein Kampfvideospiel , das früheste Einzelkampfspiel zur Verwendung digitalisierter Sprites und die meisten nummerierten Einträge in einer Kampfspielserie sind nur einige der anderen Rekorde, die die Serie hält.

Was Scorpion betrifft, so hat der Schöpfer von Mortal Kombat, Ed Boon, den Charakter von der Veröffentlichung des Originalspiels im Jahr 1991 bis zum Neustart 2011 geäußert und Boon mit zwanzig Jahren den Weltrekord für den am längsten dienenden Videospiel-Synchronsprecher eingebracht. Es ist ziemlich beeindruckend, besonders wenn man bedenkt, dass Boon kein formeller Schauspieler ist.