15 Dinge, die Sie nie über Super Mario 64 gewusst haben

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15 Dinge, die Sie nie über Super Mario 64 gewusst haben
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Anonim

Es ist über zwanzig Jahre her, dass Super Mario 64 zum ersten Mal veröffentlicht wurde und bis heute ist es ein Favorit unter den Fans. Das Spiel, das zum Start und zum ersten Erfolg des Nintendo 64 beitrug, war für seine Zeit revolutionär. Es war eines der ersten Videospiele, das 3D-Grafiken verwendete und den Spielern die Freiheit gab, sich in einer offenen Welt zu bewegen, unabhängig von den Hauptzielen des Spiels. Es gab das seitliche Bildschirmbewegungsformat auf, das ein Grundnahrungsmittel früherer Super Mario-Spiele gewesen war, und umfasste ein Konzept, das nur sehr wenige Menschen zuvor gesehen hatten.

In den zwei Jahrzehnten seit seiner Veröffentlichung wurde das Spiel auf vielen Listen der "größten Spiele aller Zeiten" aufgeführt. Viele Aspekte des Spiels wurden ausführlich untersucht und die Leute finden immer wieder neue Dinge, die sie diskutieren können. Während es einige Leckerbissen über das Spiel gibt, die praktisch jeder zu diesem Zeitpunkt kennt, gibt es noch einige Dinge, die selbst die Hardcore-Fans von Super Mario 64 möglicherweise nicht wissen.

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In diesem Sinne sind hier 15 Dinge, die Sie nie über Super Mario 64 gewusst haben.

15 Die Idee für ein 3D-Mario-Spiel begann auf einer früheren Konsole

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Die Veröffentlichung von Super Mario 64 führte zu einem Zustrom von 3D-Nintendo-Spielen, aber das 3D-Konzept begann tatsächlich Jahre zuvor, während der Super-Nintendo-Ära. Mit dem von Argonauts Software entwickelten Super FX-Chip konnte Nintendo einen Grafik-Boosting-Prozessor in die Kassetten des Spiels packen und diese Technologie tatsächlich zur Entwicklung des 3D-Spiels Star Fox verwenden. Es wurden auch mehrere andere 3D-Spiele veröffentlicht und viele weitere waren geplant, darunter eine Super Mario-Version, aber Nintendo hat die Idee letztendlich verworfen und sich entschieden, bis zur Veröffentlichung ihrer nächsten Konsole zu warten.

Der Grund für die Aufgabe des Super Nintendo Super Mario 3D-Spiels lag nicht in mangelnden Verarbeitungsmöglichkeiten, sondern in den Einschränkungen des SNES-Controllers. Das Fehlen eines Joysticks und die geringe Anzahl von Tasten hätten es den Spielern viel schwerer gemacht, Mario durch eine 3D-Welt zu navigieren.

14 Nintendo war ursprünglich für bis zu 40 Level geplant

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Als Nintendo endlich in der Lage war, sein erstes 3D-Super-Mario-Spiel zu entwickeln, wollten sie so viel wie möglich in ein Spiel packen. Zu einem bestimmten Zeitpunkt hatten die Entwickler des Spiels auf 32 verschiedenen Ebenen gearbeitet und planten, bis zu 40 Ebenen und zusätzlich mehrere Bonusstufen zu implementieren. Nintendos Wunsch, dieses Spiel zu überlisten, war so groß, dass die Veröffentlichung des Nintendo 64 von Dezember 1995 auf den folgenden April verschoben wurde.

Obwohl die Entwicklung des N64 die Fähigkeiten von Nintendo seit der SNES-Ära erweitert hatte, gab es immer noch einige Einschränkungen, wie viele Daten in eine 8-GB-Kassette passen könnten. Dies machte die Entwicklung des 40-Level-Spiels unmöglich. Stattdessen entschied sich Nintendo dafür, die Anzahl der Level auf 15 zu reduzieren und mehr Gewicht auf das Erkunden und Erledigen von mehr Aufgaben in einem einzigen Level zu legen.

13 Es gab Pläne für einen Mehrspielermodus mit Luigi

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Zum ersten Mal in der Serie war Marios grün gekleideter Bruder Luigi in diesem Spiel merklich abwesend, aber das sollte nicht immer der Fall sein. Ursprüngliche Pläne für das Spiel sahen einen Mehrspielermodus vor, in dem Benutzer als beide Super Mario-Brüder in einem Split-Screen-Format spielen können. Die Brüder betraten das Schloss an verschiedenen Orten und trafen sich schließlich im Korridor. Letztendlich erwies sich dies auch für Nintendo als zu schwierig und die Idee wurde fallen gelassen.

Das Konzept, den Multiplayer-Modus zu integrieren, der es Benutzern ermöglicht, die Einzelspieler-Erfahrung mit anderen zu teilen, erforderte eine so viel fortschrittlichere Technologie, dass Nintendo dies in jedem folgenden Mario-Spiel versuchte, aber erst 13 Jahre später konnten es endlich mit der Veröffentlichung von New Super Mario Bros. Wii erreichen.

12 Der Goomba, der nicht getötet werden kann

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Wenn die meisten Leute an Goombas denken, werden sie nicht gerade an einen Gegner erinnert, der ganz oben auf der Liste der Super Mario-Feinde steht, die schwer zu besiegen sind. Es gibt jedoch einen bestimmten Goomba in Super Mario 64, den bisher niemand erobern konnte. Während die meisten Goombas, die im Spiel erscheinen, in einer Dreiecksformation auftreten, bemerkte und teilte der YouTube-Nutzer pannenkoek2012, der dafür bekannt ist, die "unmögliche Münze" des Spiels zu erhalten, 2014 der Welt, dass ein Goomba im letzten Bowser-Level fehlte sein Dreieck.

Mit einer Klonmethode und etwas Hacking entdeckte pannenkoek2012, dass der fehlende Goomba am unteren Rand der Karte erscheint, wo er kurze Zeit später zu Tode fällt. Pannenkoek2012 hat verschiedene Methoden ausprobiert - einschließlich eines satanischen Rituals - und versucht, zum Goomba zu gelangen, um ihn alleine zu besiegen. Bisher hat sich dies jedoch als unmögliche Aufgabe erwiesen.

11 Es wurde von Croc: Legend of the Gobbos inspiriert

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Argonaut Software, das bereits erwähnte Unternehmen, das den FX-Chip und das Star Fox Super Nintendo-Spiel entwickelt hatte, hatte bereits eine Schlüsselrolle dabei gespielt, Nintendo zu einem Pionier bei 3D-Videospielen zu machen, als sie sich mit einer neuen Idee an das Unternehmen wandten. Das Konzept war für ein 3D-Spiel mit Yoshi, dessen Struktur laut Argonaut den Grundstein für Super Mario 64 gelegt hat . Nintendo lehnte die Idee jedoch ab und beendete effektiv die Beziehung zwischen den beiden Unternehmen.

Während Nintendo an Super Mario 64 arbeitete , musste Argonaut nun eine neue Plattform für sein Spiel finden. Sie haben eine Vereinbarung getroffen, um es auf der Sony PlayStation und Sega Saturn als Croc: Legend of the Gobbo zu veröffentlichen, wobei Yoshi durch ein ähnlich aussehendes Krokodil ersetzt wird. Die visuellen Ähnlichkeiten und die Tatsache, dass es nach Super Mario 64 veröffentlicht wurde, gaben den Leuten die Idee, dass es nur eine Abzocke war, obwohl dies tatsächlich am weitesten von der Wahrheit entfernt war.

10 Das Spiel wurde mit modifizierten Sega-Controllern entwickelt

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Sega scheint heutzutage angesichts seines derzeitigen Platzes in der Videospiellandschaft kein großer Rivale für Nintendo zu sein, aber das Unternehmen hat tatsächlich einmal versucht, Nintendo auszuschalten, und sogar den Marketing-Slogan "Genesis Does what Nintendon" verwendet 't ". Angesichts dieser Informationen erscheint es etwas seltsam zu glauben, dass die Technologie von Sega eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung eines solchen legendären Nintendo-Spiels gespielt haben könnte. Dies war jedoch bei Super Mario 64 genau der Fall.

Als das Spiel mit seiner Entwicklung begann, befand sich der Nintendo 64 ebenfalls in einem frühen Stadium, sodass für die Konsole noch keine Controller oder Hardware verfügbar waren. Die Entwickler des Spiels erhielten einen N64-Emulator, den sie auf einem Onyx-System ausführten, und sie verließen sich auf modifizierte Sega-Controller, um das Spiel zu entwickeln. Schließlich wurden 100 oder mehr Controller-Prototypen entwickelt, bevor Nintendo sich endgültig für einen entschied.

9 Epona aus The Legend of Zelda: Ocarina of Time war ursprünglich für Super Mario 64 geplant

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Neben Super Mario 64 ist D ie Legende von Zelda: Ocarina von T ime , das erste 3D-Spiel, das 1998 in der Serie The Legend of Zelda veröffentlicht wurde, ein weiteres Spiel, das in fast zwei Jahrzehnten zu einem Liebling der Fans geworden ist. Fans des Spiels werden es tun Denken Sie daran, dass eine seiner Nebenmissionen es Benutzern ermöglicht, ein Pferd, Epona, freizuschalten, auf dem Link herumreiten kann, damit er schneller reisen und Zäune springen kann. Link muss als Kind zuerst Eponas geheimes Lied lernen, damit die beiden als Erwachsene vereint werden.

Was Fans des Spiels vielleicht nicht wissen, ist, dass die Idee, auf einem Pferd herumzureiten, ursprünglich für Super Mario 64 geplant war . Aus irgendeinem Grund - vielleicht gefiel ihnen der Gedanke nicht, dass Mario auf einem Tier reitet, das nicht Yoshi war - ließ Nintendo die Idee fallen, aber Entwickler Shigeru Miyamoto war so fasziniert von dem Pferdekonzept, dass er es in The Legend of Zelda : Ocarina umsetzte von Zeit.

8 Ursprüngliche Pläne beinhalteten die klassischen Super Mario-Torstangen

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Eine der Grundvoraussetzungen für die frühen Super Mario-Spiele, die in Super Mario 64 merklich fehlten, waren die Torstangen, auf die Mario am Ende jedes Levels sprang, die Uhr stoppten, bevor der Spieler keine Zeit mehr hatte, und ein erfolgreicher Abschluss des Spiels Niveau. Die Entwickler des Spiels planten ursprünglich, sie auch in diesem Spiel zu implementieren, entschieden jedoch schließlich, dass das Spiel ohne sie besser dran wäre.

Die Entwickler wussten, dass das Vorhandensein der Torstangen die Spieler dazu verleiten würde, bis zur Ziellinie zu rennen, um ein Level so schnell wie möglich zu beenden. Angesichts des großen Aufwands, ein 3D-Open-Area-Spiel zu entwickeln, wollten sie, dass sich die Benutzer Zeit nehmen, um es zu schätzen, die Level zu erkunden und Gegenstände auf dem Weg zu sammeln. Dieses einzigartige Konzept machte es auch unerlässlich, dass Entwickler Zeitlimits für jede Ebene beseitigen.

7 Die Schauspielerin, die Prinzessin Peach geäußert hat, hat auch den Text des Spiels geschrieben

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Ein weiterer Aspekt dieses Spiels, der sich von früheren Spielen in der Serie unterschied, war die Verwendung neuer Sprachschauspieler für die Charaktere, da sie zum ersten Mal in einem Videospiel sprechen mussten (obwohl sie zuvor in mehreren Fernsehshows gesprochen hatten Dies).

Dies schloss Prinzessin Peach ein, die jetzt von Leslie Swan geäußert wurde. Swan hatte als leitender Redakteur für das Nintendo Power-Magazin gearbeitet und war auch damit beauftragt, den gesamten Text des Spiels ins Englische zu übersetzen. Während ihrer Arbeit in Japan erhielt sie die Rolle von Prinzessin Peachs Stimme und sagte: "Sie haben mich gebeten, 'süß' zu klingen. Es war eine Strecke."

Swan porträtierte die Prinzessin auch in Mario Kart 64, bevor er die Rolle aufgab. Anschließend arbeitete sie als Lokalisierungsmanagerin für viele Nintendo of America-Spiele, während sie andere Sprachausgabe erledigte.

6 Es gab ein von Fans erstelltes Remake

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Für Fans, die Super Mario 64 zwei Jahrzehnte lang geliebt haben und sich nach einer aktualisierten Version gesehnt haben, wurde dieser Traum 2015 etwas verwirklicht, als ein Fan ein Remake mit dem Titel Super Mario 64 HD veröffentlichte. Diese Version des Spiels wurde auf Unity entwickelt, einer Plattform, auf der jeder seine eigenen Videospiele erstellen kann, sofern er über die entsprechenden Fähigkeiten verfügt. Er war viel kleiner als das Original. Es gab nur eine Ebene, die jedoch kostenlos heruntergeladen werden konnte.

Super Mario 64 HD war jedoch auch nicht autorisiert und als Nintendo Wind von der Existenz des Spiels bekam, erteilten sie einen Urheberrechtsanspruch und das Spiel wurde abgeschaltet.

Obwohl diese von Fans erstellte Version des Klassikers nicht mehr zum Herunterladen oder Spielen verfügbar ist, finden Sie Gameplay-Filmmaterial immer noch auf YouTube, wenn Sie einen kleinen Teil der legendären Super Mario 64-Welt in High Definition erkunden möchten.

5 Die geplante Fortsetzung

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Nach dem großen Erfolg des ersten Spiels plante Nintendo die Veröffentlichung eines Super Mario 64 2, von dem sie hofften, dass er den für das ursprüngliche Spiel geplanten Mehrspielermodus mit Luigi bieten würde. Miyamoto bestätigte auf der E3-Convention 1997, dass sich das Spiel in einem frühen Entwicklungsstadium befindet und seine Veröffentlichung Berichten zufolge für Ende 1999 geplant war. Das Spiel war jedoch für die Verwendung mit dem Nintendo 64DD vorgesehen, was schließlich ein Flop war.

Nintendo, ein Festplattenlaufwerk, das dem Nintendo 64 hinzugefügt und mit dem Internet verbunden werden könnte, bezeichnete das N64DD als "das erste beschreibbare Massendatenspeichergerät für eine moderne Videospielkonsole". Nintendo verkaufte ungefähr 15.000 Einheiten und hatte weitere 85.000 übrig, als sie beschlossen, den Stecker zu ziehen. Infolgedessen wurden nur sehr wenige Spiele für das N64DD veröffentlicht, und die bereits in der Entwicklung befindlichen Spiele mussten entweder auf das N64 oder andere Konsolen übertragen oder - wie bei Super Mario 64 2 - ganz abgebrochen werden.

4 Die Beta-Version enthielt einen höheren Mario mit kreischender Stimme

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Nachdem Nintendo in früheren Spielen einen meist stillen Mario hatte, machte er sich daran, eine neue Stimme für den Charakter zu finden, und schließlich ging die Rolle an Charles Martinet, der seitdem eine wichtige Stütze in dieser Position ist. Die ursprüngliche Beta-Version des Spiels enthielt jedoch nicht Martinets Stimme. Stattdessen gab es einen höheren Mario mit kreischender Stimme, der viel schwieriger zu hören ist. Warum diese ohrharte Stimme ursprünglich gewählt wurde, ist unklar, da Martinet zu diesem Zeitpunkt bereits seit mehreren Jahren der starke Klempner auf Messen war.

Es mag so einfach sein, dass Martinet seine Aufnahmen noch nicht gemacht hat und diese alternative Stimme einfach als Platzhalter für die Beta-Version ausgewählt wurde. Was auch immer der Grund für die anfängliche Verwendung dieser Stimme war, Nintendo hat sie letztendlich gezogen und Martinets Stimme für die endgültige Version verwendet, und alle unsere Ohren danken ihnen heute dafür.

3 Versteckte Features nach dem Sammeln aller 120 Sterne im Spiel

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Ein weiterer Vorteil des offenen Konzepts dieses Spiels bestand darin, dass Benutzer nach Abschluss des Spiels verschiedene Bereiche erneut besuchen und kleine Funktionen freischalten konnten, die zuvor nicht verfügbar waren. Nachdem alle 120 Sterne des Spiels gesammelt wurden, können die Benutzer auf das Dach von Prinzessin Peachs Schloss steigen. Hier können sie sich treffen und ein kurzes Gespräch mit Yoshi führen, der Mario mit 100 freien Leben belohnt. Dies ist jedoch nicht die einzige freischaltbare Funktion. Wenn Sie Bowser ein zweites Mal besiegen, werden Sie feststellen, dass er Ihnen diesmal eine andere Nachricht gibt.

Ein weiteres kleines Feature ist der Pinguin, mit dem Benutzer den Cool Cool Mountain hinuntergerast sind. Wenn Benutzer ihn für einen Rückkampf mit allen 120 Sternen in der Hand konfrontieren, werden sie diesmal feststellen, dass er viel größer und daher viel schwerer zu besiegen ist. Diese und andere kleine Feinheiten haben es geschafft, dass das Spiel immer noch Spaß macht, selbst nachdem Sie dachten, Sie hätten alles erreicht.

2 Die wahre Bedeutung von "L ist real 2401"

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Ein Rätsel, das dieses Spiel in den letzten zwanzig Jahren umgeben hat, ist eine Nachricht, die auf einer Statue in Princess Peachs Castle erscheint. Der unscharfe Schriftzug, der aus einem Blickwinkel als "Ewiger Stern" angezeigt wird, kann auch aus einem anderen als "L ist real 2401" gelesen werden. Dies hat zu vielen Spekulationen von Fans darüber geführt, was die Nachricht möglicherweise bedeuten könnte.

Einige haben spekuliert, dass dies ein Schlüssel zum Freischalten von Luigi war und dass ein Spieler, der 2401 Münzen sammelte, das Spiel als Marios Bruder spielen könnte. In der Zwischenzeit haben andere vorgeschlagen, dass die Nachricht einen Hinweis auf Luigis Anwesenheit im Paper Mario-Spiel und sein Veröffentlichungsdatum vom 04.02.01 (das tatsächliche Veröffentlichungsdatum war der 05.02.01) war.

Die Fans erhielten vor einigen Monaten endlich eine Antwort auf dieses Rätsel, als ein Fan einen Brief in den sozialen Medien teilte, den sie 1998 von Nintendo erhalten hatten, nachdem er ihnen geschrieben hatte, um sich nach der obskuren Nachricht zu erkundigen. Wie sich herausstellte, war es nur ein bedeutungsloser Witz der Programmierer des Spiels, der die Spieler verwirren sollte.