Die 17 besten Star Wars-Videospiele aller Zeiten, bewertet

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Die 17 besten Star Wars-Videospiele aller Zeiten, bewertet
Die 17 besten Star Wars-Videospiele aller Zeiten, bewertet

Video: Das sind die besten Star-Wars-Spiele 2024, Juli

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Anonim

Seit der Premiere von Star Wars im Jahr 1977 waren die Fans bestrebt, ihre Lieblingsmomente aus den Filmen nachzubilden und mehr Möglichkeiten zu finden, um diese weit entfernte Galaxie zu bewohnen. Mit dem Aufkommen von Videospielen als neuem Unterhaltungs- und künstlerischen Medium gab es viel Potenzial, diese Erfahrungen im digitalen Bereich zu realisieren. Mit Spielen im Wert von mehr als drei Jahrzehnten hat die Bibliothek der Star Wars-Videospiele fast so viel Breite und Tiefe gewonnen wie das erweiterte Universum selbst.

Aber unter all den virtuellen Titeln stehen einige Kopf und Schultern über den anderen. Dies sind Projekte, bei denen eine tiefe Liebe zu den Filmen ihrer Welt und die Verpflichtung, den Fans eine lohnende Erfahrung zu bieten, sehr deutlich werden. Es sind Spiele, die eine großartige Nachbildung unserer Lieblingsmomente bieten und uns aufregende neue Abenteuer bieten. Sie haben die Basis lizenzierter Videospiele überschritten, um kritische Anerkennung und engagierte Fans zu erreichen. Hier sind die 17 besten Star Wars-Videospiele aller Zeiten!

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17 STAR WARS BATTLEFRONT EA (2015)

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Die Erwartungen an einen AAA-Neustart von Star Wars Battlefront in der 8. Generation waren hoch, insbesondere als bekannt wurde, dass DICE die Entwicklung anführen wird. DICE hatte eine nachgewiesene Erfolgsbilanz bei der Entwicklung hochwertiger, chaotischer, teambasierter Multiplayer-Shooter mit miteinander verbundenen Levels auf dem Schlachtfeld, genau die Erfahrung, auf die Fans in einem neuen Battlefront-Spiel hoffen würden.

Das Endprodukt war nicht unbedingt alles, was die Fans sich erhofft hatten. Die Menge an Inhalten in Bezug auf Modi, Einheiten, Levels und Spielstile war für Fans, die mit den ursprünglichen Battlefront-Spielen aufgewachsen waren, überwältigend. Trotz des verdächtigen Abstiegs von Inhalten in die Saisonkarte hat ein Jahr zusätzlicher DLC-Inhalte die Haltbarkeit des Spiels erheblich verbessert. Das Hinzufügen weiterer legendärer Star Wars-Helden und -Standorte, darunter Scarif von Rogue One, war ein willkommener Genuss.

Und es ist nicht zu leugnen, dass Star Wars Battlefront die höchste visuelle Wiedergabetreue aller jemals erstellten Star Wars-Spiele aufweist.

16 DAS REICH SCHLÄGT ATARI 2600 (1982) ZURÜCK.

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Das Empire Strikes Back für den Atari 2600 war das allererste lizenzierte Star Wars-Videospiel, das 1982 von Parker Brothers entwickelt wurde. Das Spiel ist eine einfache Side-Scrolling-Nachbildung der Schlacht von Hoth, bei der der Spieler Luke Skywalker in seinem Snowspeeder steuert und versucht zu nehmen unsere imperialen Wanderer machen sich auf den Weg zum Rebellenschildgenerator.

Alle Spielelemente waren zweidimensionale, einfarbige Formen mit gezackten Pixeln, vom Gelände bis zu den Fahrzeugen. Die einzige Animation, von der im Spiel die Rede war, waren die Zwei-Frame-Laufmuster für die Wanderer. Trotzdem gelang es dem Spiel, die Fantasie der Fans zu wecken. Der Spieler musste die Geschwindigkeit und den Schwung des Snowspeeders so steuern, dass 48 Treffer auf den Kopf oder den Oberkörper des Walkers fielen, um sie herauszunehmen.

Während des gesamten Spiels erhielt der Snowspeeder zufällig die Kraft der Macht, die es unbesiegbar machte, von den Wanderern zusammenzustoßen oder Feuer zu nehmen. Das Power-Up würde auch von einer Chip-Tune-Version des Star Wars-Hauptthemas begleitet. Es war das erste Spiel in einer langen Geschichte, in dem der Spaß von Star Wars festgehalten wurde.

15 STAR WARS EPISODE 1: RACER (1999)

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Star Wars-Fans hassen die Prequels immer noch, aber fast alle sind sich einig, dass Pod Racing eine der coolsten Neuerungen im Star Wars-Universum aus dem Film war. Was bedeutete, war sicher, ein Videospiel zu bekommen.

Star Wars Episode 1: Racer hat es geschafft, viele Elemente, die die Szene umgeben, aus dem Film zu erfassen und in Spielmechaniken zu übersetzen. Alle einzigartig aussehenden Alien-Rennfahrer, die wir in The Phantom Menace gesehen haben, sind zusammen mit ihren Pods freischaltbare Charaktere im Spiel. Watos Junkshop erscheint auch im Spiel. Wenn Sie also seine Zwischenrufe tolerieren können, können Sie neue Teile für Ihren Pod kaufen, um seine Statistiken zu verbessern.

Es gibt mehrere intergalaktische Strecken, auf denen Rennfahrer um die besten Zeiten und Turnierplatzierungen kämpfen können, einschließlich der Boonta Eve Classic aus dem Film. Die Rennfahrer mussten ihren Motorschub bewältigen und ihre Kapsel im Handumdrehen vor Überhitzung und Hindernisschäden reparieren.

14 STAR WARS: TRILOGY ARCADE (1998)

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Diese hochkarätigen Schränke waren in den 2000er Jahren in allen Spielhallen zu finden. Die Star Wars Trilogy Arcade wurde 1998 von SEGA erstmals veröffentlicht und ist immer noch eines der viszeralsten Star Wars-Spielerlebnisse überhaupt. Das Spiel besteht aus 4 On-Rails-Shooter-Missionen, in denen jede der bekanntesten Kampfsequenzen aus A New Hope, Empire Strikes Back und Return of the Jedi nachgebildet wird.

Der Joy-Stick-Controller hat sich wirklich auf einige der großen Heldenmomente aus den Filmen gestützt. Es gibt nichts Schöneres, als das Ende des Todessterngrabens zu erreichen und Obi-wans Stimme zu hören, das Sie auffordert, „Use the Force“ zu verwenden, während Sie mit einem Joystick versuchen, Ihren Schuss genau richtig zu zielen, um diese Protonentorpedos in die Auslassöffnung zu schicken.

Und es gab 2 Bonusmissionen, mit denen Sie mit dem Joystick ein Lichtschwert während eines Duells gegen Boba Fett und Darth Vader steuern konnten. Selbst wenn Sie auf dem Bildschirm den Anweisungen zum Ablenken, Parieren und Angreifen folgen, ist es eine Freude, den Stick wie ein echtes Lichtschwert in Ihrer Hand zittern und vibrieren zu fühlen, was beim Spielen immer noch einzigartig ist.

13 STERNKRIEGE: DIE KRAFT ENTFERNT (2008)

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Kein Spiel wie Star Wars: The Force Unleashed wurde jemals zuvor mit diesen Produktionswerten oder dem Action-Adventure-Stil des Spiels erstellt. Schon vom ersten Trailer an, als Darth Vader einen ganzen Star Destroyer auf die Oberfläche von Coruscant stürzt, konnten die Fans kaum auf diesen warten.

Wir erfuhren schließlich, dass die Geschichte einem geheimen Lehrling folgen würde, den Darth Vader zwischen der Original- und der Prequel-Trilogie aufgenommen hatte. Als Wunderkind zerstörerischer Macht würde der Lehrling die Galaxie nach überlebenden Jedi und anderen Bedrohungen für Vaders Macht absuchen und vielleicht sogar eines Tages Vader helfen, den Kaiser selbst zu stürzen.

Während das Spiel einige offensichtliche Wiederholungen und Unzulänglichkeiten aufwies, sorgten die schiere Vielfalt an Kraftkräften und Lichtschwertkombinationen in Kombination mit der ausgefeilten Physik des Spiels für lächerlich unterhaltsame Gelegenheiten. Die Geschichte wurde auch weithin für ihre Intrigen und die weitere Erforschung der Ursprünge der Rebellenallianz gelobt.

12 LEGO STAR WARS: DIE KOMPLETTE SAGA (2007)

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LEGO-Sets waren seit vielen Jahren ein zentraler Bestandteil der Freude eines jeden jungen Star Wars-Fans an der Franchise. Aber erst Mitte der 2000er Jahre konnten die Fans LEGO Star Wars und das Videospiel Star Wars in einem Paket genießen. Sowohl die Prequel- als auch die Original-Trilogie wurden eigenständig zu LEGO-Spielen verarbeitet, aber The Complete Saga, veröffentlicht im November 2007, enthielt beide Spiele.

Wie in den meisten lizenzierten LEGO-Spielen konnte der Spieler die Kontrolle über zahlreiche Charaktere aus allen Ereignissen der in den einzelnen Levels dargestellten Filme übernehmen. Auf Ihrem Weg durch alle LEGO-Nachbildungen von Tatooine, Naboo, Hoth, Endor, Geonosis und beiden Todessternen mussten Sie Hunderte von Goldsteinen sammeln, um das Spiel zu beenden. LEGO Star Wars ist möglicherweise ein Videospiel, mit dem Sie sich erfolgreich und zielgerichtet über das Ausgangsmaterial lustig machen können. Und es wird immer noch stark mit mehr LEGO-Spielen, die auf Episode 7 und den Clone Wars basieren.

11 SUPER STAR WARS TRILOGY (1992 - 1994)

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Es gibt nichts Schöneres als den Side-Scrolling-Lauf und die Waffengüte der Nintendo Entertainment System- und Super NES-Tage. Star Wars-Fans waren begeistert, als sie Anfang der neunziger Jahre einen Teil dieses klassischen Gameplays mit Super Star Wars, Super Star Wars Empire Strikes Back und Super Star Wars Return of the Jedi bekamen.

Die Spiele wurden erweitert und die Filme neu gestaltet, um die Levels mit Plattformen, Rätseln und Wellen von Feinden zu füllen, die alle von den Charakteren in den Filmen inspiriert wurden. Ganz zu schweigen von einigen ausgefallenen Bossen wie einer mutierten riesigen Womp-Ratte und übergroßen Figuren aus Fleisch und Blut vom Weltraumschachbrett. Alle Protagonisten des Films waren für bestimmte Level spielbar, je nachdem, wann sie im entsprechenden Teil des Films auftraten.

Die Super Star Wars-Trilogie für das SNES war das erste Mal, dass die ursprüngliche Trilogie in Videospielform mehr oder weniger originalgetreu nachgebildet wurde. Von den Fahrzeugabschnitten mit MODE7-Grafiken bis zu den zahlreichen Chefs werden sie immer noch als strafbar schwierig und aufregend angesehen.

10 STAR WARS: REPUBLIC COMMANDO (2005)

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Die meiste Zeit in Star Wars-Videospielen übernimmst du die Rolle der Protagonisten aus den Filmen oder zumindest eines anderen Charakters mit den Kräften der Macht. Nicht so im Republic Commando. In Republic Commando übernimmt der Spieler die Rolle des "Boss", eines Klons in der Großen Armee der Republik, der zum Anführer eines Trupps von Elite-Klonkommandos erhoben wurde.

Das Spiel ist in 3 Einzelspieler-Kampagnen unterteilt, die während der Clone Wars jeweils festgelegt wurden. Was das Spiel wirklich von anderen Squad-basierten Ego-Shootern unterscheidet, ist das robuste kontextbezogene Squad-Befehlssystem. Jedes gut gestaltete Level bietet Ihnen die Möglichkeit, Ihren Truppkollegen zu befehlen, strategisch platzierte Verordnungen anzuwenden, Scharfschützenpositionen einzunehmen, Näherungsfallen zu stellen, verschlossene Türen zu durchbrechen oder eine Position zu halten.

Einer der besten Teile des Spiels war der Dialog zwischen den Kadern. Da sie gentechnisch als Elitekommandos konstruiert wurden, verfügte jeder Ihrer Truppkollegen, einschließlich 'Scorch', 'Fixer' und 'Sev', über einzigartige Stimmen und Spezialisierungen, um sie über die durchschnittlichen Klone zu heben. Das Spiel hat ein spürbares Gefühl der Kameradschaft zwischen dem Kader und dem Spieler aufgebaut.

9 STAR WARS: SCHATTEN DES REICHES (1996)

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Shadows of the Empire war eines der frühesten Multimedia-Projekte von Lucasfilm, um das erweiterte Universum in der Zeit zwischen den Ereignissen von Empire Strikes Back und Return of the Jedi zu erweitern. Ein Kernstück dieses Projekts war ein von Lucas Arts für das N64 entwickeltes Videospiel namens Star Wars: Shadows of the Empire, das im Dezember 1996 veröffentlicht wurde.

Das Spiel folgte nun dem Fanfavoriten Dash Rendar, der mehr als nur ein Abschlag von Han Solo ist. Dash bekam sein eigenes cooles Frachtschiff, die Outrider, die es quer durch die Galaxie schleppte, um sich imperial ausgerichteten Charakteren in der Galaxie wie IG-88, Boba Fett und dem Anführer des Verbrechersyndikats der Schwarzen Sonne, Prinz Xizor, zu stellen. Das 3D-Action-Shooting und -Plattforming war zu dieser Zeit ein völlig neues Star Wars-Erlebnis.

Vielleicht ist das Spiel am besten in Erinnerung geblieben, weil es die erste 3D-Konsolenversion der Schlacht von Hoth bietet. Die unerwartete Chance zu bekommen, einen Snowspeeder zu steuern, um AT-ATs und AT-STs auszuschalten, war so lohnend, dass sich viele Spieler nie die Mühe machten, über diese erste Stufe hinaus fortzufahren.

8 STAR WARS: EMPIRE AT WAR (2006)

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Mit der Star Wars-Lizenz wurden einige verschiedene Echtzeit-Stragety-Spiele erstellt, darunter Star Wars Force Commander und Star Wars Galactic Battlegrounds. Obwohl es sich um perfekt zu wartende Spiele handelte, ließen sich die von anderen RTS-Franchise-Unternehmen portierten Game-Engines nicht unbedingt mechanisch in die Weltraumphantasie von Star Wars übertragen.

Doch 2006 machten sich die Petroglyph Studios daran, mit Star Wars: Empire at War ein spezielles Star Wars-RTS zu erstellen. Das Ergebnis war ein viel dynamischeres, schnelles RTS, das den Kampfstil in der Star Wars-Galaxie genauer festhielt. Zwischen den Verteidigern und den Angreifern tobten Schlachten im Orbit und auf der Oberfläche eines Planeten. Indem ein Spieler unter die Kontrolle des Spielers gebracht wurde, wurden zusätzliche Ressourcen für seine Kriegsanstrengungen bereitgestellt. Obwohl das Spiel nur das Imperium und die Rebellen als spielbare Fraktionen enthielt, machten die 3D-Kämpfe und der filmische Kameramodus jedes Engagement zu einem lohnenden Nervenkitzel.

7 STAR WARS: X-WING ALLIANCE (1999)

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Als vierter Eintrag im mittlerweile legendären X-Wing-Spiele-Franchise gelang es der X-Wing Alliance, eine ganze Reihe neuer Inhalte und eine weitere spürbare Verbesserung der Grafik zu erzielen. Während frühere Raten den Spieler nur in das Cockpit der von der Rebellion oder dem Imperium produzierten Starfighters springen ließen, ließ Alliance den Spieler die Kontrolle über einen Corellian Freighter übernehmen, der Han Solos ähnlich war.

Die Geschichte des Spiels folgte Ace Azzameen, einem Schmuggler, der sich ernsthaft der Rebellion anschließt, nachdem das Imperium die Operation seiner Familie wegen Schmuggels von Bakta an die Rebellen überfallen hat. Ace konnte Medaillen als Belobigung für seinen Erfolg sowie besondere Souvenirs erhalten, die in seinem Hub-Raum zu sehen waren.

Alliance war das erste Spiel in der Serie, das bei Veröffentlichung einen sprachgesteuerten Dialog bot. Microsoft hat bis 2004 auch Multiplayer-Server gehostet, aber andere private Dienste, die verstärkt wurden, um weiterhin zu geben, wären die Chance, sich zu behaupten. Es gibt immer noch begeisterte Fans, die Multiplayer-Luftkämpfe veranstalten, insbesondere nachdem die Serie von GOG.com erneut veröffentlicht wurde.

6 STERNKRIEGE JEDI KNIGHT: DARK FORCES 2 (1997)

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Das Original von Star Wars: Dark Forces war ein herausragendes Beispiel für andere frühe Ego-Shooter des Tages. Es wurden alternative Feuermodi für mehrere Waffen, eine Vielzahl von Skriptereignissen und -rätseln sowie mehrstufige Level-Designs für komplexere Abenteuer eingeführt. Die Fortsetzung, Jedi Knight Dark Forces 2, erfüllte die Star Wars-Fantasie der ersten Person noch einen Schritt weiter, indem sie Lichtschwerter und Machtkräfte in ein Action-Spiel der ersten Person einführte.

Der erlöste Söldner Kyle Katarn kämpfte sich durch die Galaxie, um den Tod seines Vaters durch den dunklen Jedi Jerec zu rächen. Während Kyle die Geschichte durchlief, konnte der Spieler nach Belieben mehrere helle, dunkle oder neutrale Kräfte verbessern und kritische Entscheidungen treffen, um das Ende des Spiels zu beeinflussen, und Kyle anleiten, im Licht zu bleiben oder in die Dunkelheit zu fallen. Das Spiel bot auch Live-Action-Schnittszenen, um die Darstellung der Entscheidungen der Spieler noch dramatischer zu gestalten. Die konventionellen Waffen kehrten sogar zu jenen Zeiten zurück, als ein guter Blaster gefragt war.

5 STAR WARS ROGUE SQUADRON 2: ROGUE LEADER (2001)

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Was für ein Juwel einer Killer-App für den Nintendo Gamecube. Der N64 führte Konsolenspieler mit Rogue Squadron in das Cockpit eines X-Wing ein, und Gamecube-Spieler konnten den Spaß mit Rogue Squadron 2: Rogue Leader fortsetzen.

Die Kampagnenmissionen umfassten die gesamte ursprüngliche Trilogie von der ersten Schlacht bis zur zweiten Todessternschlacht und umfassten originelle Story-Missionen, mit denen der Spieler die Kontrolle über alle Arten von legendären Starfightern aus den Filmen übernehmen konnte. Y-Flügel, A-Flügel, B-Flügel, Snowspeeder und natürlich X-Flügel waren alle spielbar. Jede Mission funktionierte wie ein Arcade-Spiel, das für höhere Punktzahlen und Gesamtmetallbewertungen wiederholt werden konnte. Wenn der Spieler genug Goldmetalle verdient hat, kann er Bonusmissionen und Bonusfahrzeuge freischalten, darunter den Millennium Falcon, den Slave I, den Naboo Starfighter und sogar Darth Vaders TIE Advance mit Homing-Cluster-Raketen. Denis Lawson, der in der ursprünglichen Trilogie Wedge Antilles spielte, verlieh dem Spiel sogar seine Stimme für denselben Charakter.

4 STERNE KRIEGE: KRAWATTENKÄMPFER (1994)

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TIE Fighter war der erste Nachfolger des äußerst beliebten X-Wing und das erste Spiel, bei dem Star Wars-Fans die Rolle der Bösen übernehmen konnten. Zwischen den Ereignissen von Empire Strikes Back und Return of the Jedi könnte der Spieler mehrere Kampagnen durchführen, um den Einfluss des Imperiums auf die Galaxie gegen die lästigen Rebellen zu sichern. Die Geschichte bot auch zwei Bedrohungen aus dem Imperium heraus und ließ den Spielerhund gegen andere TIEs kämpfen. Zu diesen internen Konflikten gehörte auch die Entstehung des legendären Thrawn als Großadmiral der kaiserlichen Marine. Wenn der Spieler genügend optionale Bonusziele erreicht, kann er selbst in den inneren Kreis des Kaisers eintreten und Missionen speziell für ihn ausführen.

Der Grad der Politur der Spielmechanik und der Grafik wird immer noch in guter Erinnerung behalten. Für viele Star Wars-Fans gibt es keinen besseren Weg, sich im typischen Kreischen der TIE-Motoren zu verlieren. Wenn Rogue Squadron 2 Rogue Leader der Höhepunkt von Starfighter-Spielen im Arcade-Stil war, war TIE Fighter der Höhepunkt der Starfighter-Spiele mit Tiefenflug-Simulation.

3 STERNE KRIEGE: BATTLEFRONT 2 (2005)

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Irgendwie hatte bis zu Lucas Arts und Pandemic Studios im Jahr 2002 niemand daran gedacht, einen teambasierten Sandbox-Multiplayer-Shooter im Star Wars-Universum zu entwickeln. Das Endprodukt dieser Bemühungen, Star Wars Battlefront, kam 2004 in die Regale und war es stieß auf große Anerkennung und Popularität. Was machst du für die Fortsetzung? Größer, besser und brandneu.

Mit allen sechs Filmen, aus denen Battlefront 2 gezogen werden konnte, gab es 2005 neue Karten, neue Einheiten, neue Helden, neue Fahrzeuge sowie neue Einzelspieler- und Mehrspielermodi, mit denen die Spieler Spaß haben konnten. Und Weltraumkampf! Viele Star Wars-Spiele haben im Laufe der Jahre versucht, bestimmte Momente aus den legendären Schlachten im Franchise nachzubilden. Aber für viele Fans ist Star Wars Battlefront 2 das Beste, was sie jemals an der Wiederherstellung des gesamten Umfangs und des Chaos von Hoth oder Endor oder Naboo oder Geonosis erlebt haben. Es gibt immer noch viele Spieler, die Battlefront 2 lieber auf unabhängigen Servern spielen möchten.

2 STERNE KRIEGE JEDI KNIGHT II: JEDI OUTCAST (2002)

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Für viele Spieler erreichten die bereits hervorragenden Star Wars Dark Forces / Jedi Knight-Spiele mit Jedi Knight II: Jedi Outcast ihren Höhepunkt. Die Geschichte dieses Mal zeigt, dass Kyle Katarn seine Ausbildung in der Macht abgebrochen hat, als er als weltlicher Badass im Dienst der Neuen Republik arbeitete. Aber eine mysteriöse Bedrohung durch den imperialen Überrest und eine neue Ordnung von Dark Force-Benutzern zwingt Kyle, seine Ausbildung als Jedi zurückzugewinnen, um seine Freunde und die Galaxie zu retten.

Die Fans haben sich möglicherweise beschwert (insbesondere im Vergleich zur Fortsetzung der Jedi Academy), dass Sie Ihr Lichtschwert von Anfang an nicht bekommen haben. Aber die Geschichte von Jedi Outcast war viel zusammenhängender und befriedigender, als Sie nach und nach Ihre Machtkräfte aufbauten und Desann durch die Galaxie jagten. Das Spiel verfügte auch über eines der dynamischsten Lichtschwert-Kampfsysteme in jedem Star Wars-Spiel aller Zeiten, das es dem Spieler ermöglichte, Stormtroopers massenhaft zu besiegen und nervenaufreibende Duelle gegen Reborn und Shadowtroopers zu gewinnen. Ganz zu schweigen von ausgefeilten Cameos von Filmfavoriten wie Luke Skywalker und Lando Calrissian.