Die 20 besten Super Mario-Spiele aller Zeiten, bewertet

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Die 20 besten Super Mario-Spiele aller Zeiten, bewertet
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Anonim

Die Wii U war vielleicht kein Hit, aber die Marke Nintendo ist in den Augen vieler Spieler immer noch ein starker. Mario, Zelda, Starfox, Donkey Kong, Kirby, Metroid … Nintendos Liste klassischer Franchise-Unternehmen ist absolut konkurrenzlos. Kürzlich wurde bekannt gegeben, dass Shigeru Miyamoto und seine Crew zum ersten Mal offiziell einen Super Mario- Titel für eine andere Plattform als eine Nintendo-Konsole oder einen Handheld entwickeln. Super Mario Run wird zuerst im Dezember auf iPhone und iPad veröffentlicht, bevor es 2017 zu Android kommt. Es ist noch nicht bekannt, ob der Titel eines Tages den Weg zum 3DS finden könnte.

Um diesen bedeutsamen Anlass zu feiern, machen wir einen Spaziergang in die Vergangenheit und erinnern uns an die größten Abenteuer von Super Mario. Seit seinem Debüt im Donkey Kong 1981 hat Mario den Test der Zeit mit Nintendos charakteristischem, straffem Gameplay, seinem bezaubernden Kunststil und seiner rundum lustigen Respektlosigkeit überstanden. Einige der Spiele auf dieser Liste sind seine bekanntesten Plattformtitel, während andere sich mit Marios Nebenjobs als Kartrennfahrer und RPG-Held befassen. Hier sind die 20 besten Super Mario-Spiele aller Zeiten.

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20 Mario Party

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Bevor wir beginnen, lassen Sie uns diesen Punkt betonen: Mario Party ist kein gutes Spiel. Sogar die jüngsten Einträge, die die Brettspielelemente erheblich reduziert haben, sind absolut schrecklich. Mit einem einzigen Würfelwurf kann ein Spieler auf dem ersten Platz sein Vermögen umkehren, und jeder, der ein bisschen Glück hat, kann sich seinen Weg zum Sieg bahnen, unabhängig von seinem Können. Es ist purer Wahnsinn.

Ein Vier-Spieler-Spiel von Mario Party ist jedoch immer noch eine dumme gute Zeit. Mit der richtigen Gruppe von Freunden und einem endlosen Vorrat an Süßigkeiten und verantwortungsbewusst konsumierten Getränken ist es schwer, den unverfälschten Spaß eines solch wilden und sinnlosen Spiels zu übertreffen. Es gibt nicht weniger als ein Dutzend Mario Party-Titel auf jeder Plattform, vom Nintendo 64 bis zur Wii U. Puristen der alten Schule lieben die denkwürdigen Bühnen von Mario Party 2, aber wir bevorzugen das schnellere Tempo von Mario Party 9, in dem alle Spieler reisen das Board zusammen. Außerdem ist es der letzte Eintrag in der Serie, in dem Birdo als spielbarer Charakter zu sehen ist, und Birdo ist unser unbestrittener Lieblingscharakter. Sie ließen dieses ekelhafte Stück Müll Waluigi in Mario Party 10 spielbar sein, aber nicht Birdo? WARUM?

19 Super Mario Bros. 2

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Die Originalversion von Super Mario Bros. 2 wurde für amerikanische Spieler als zu schwierig angesehen, weshalb sie sich dafür entschieden, ein völlig anderes Spiel, Doki Doki Panic, zu überarbeiten und es im Westen als Super Mario Bros. 2 zu veröffentlichen Infolgedessen unterscheidet sich das Gameplay von Mario 2 erheblich von seinem Vorgänger. Feinde können nicht länger besiegt werden, indem man einfach auf sie springt. Sie müssen auch aufgenommen und in Objekte geworfen werden, und das Level-Design ist viel nichtlinearer als das erste Spiel, mit einem ungewöhnlichen Schwerpunkt auf vertikaler Plattform.

Obwohl Mario 2 sein Leben nicht als "wahrer" Mario-Titel begann, führte er viele wiederkehrende Elemente in das Franchise ein. Peachs schwebende Fähigkeit feierte in diesem Titel sein Debüt, ebenso wie Feinde wie Shy Guys und Bob-Ombs. Darüber hinaus gab Birdo, die größte wiederkehrende Gegnerin der Mario-Serie, ihr triumphales Debüt in diesem Spiel. Letztendlich erwies sich Mario 2 als populär genug, dass es schließlich als Super Mario USA nach Japan portiert wurde.

18 Super Mario Bros: Die verlorenen Levels

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Die Originalversion von Super Mario Bros. 2 wurde schließlich im Westen als Teil von Super Mario All-Stars veröffentlicht, einer Zusammenstellung, die auch Mario Bros 1, 2 und 3 enthielt, alle mit aktualisierten Grafiken und Sound. Anstelle des Zwei-Spieler-Modus seines Vorgängers konnten die Spieler in The Lost Levels entweder Mario oder Luigi wählen, wobei letzterer sich durch eine deutlich höhere Sprungfähigkeit auszeichnete. Dieser Vorteil wurde jedoch durch die rutschige Bewegungsphysik des Charakters ausgeglichen.

Der größte Unterschied bei The Lost Levels war die Schwierigkeit. Das Original von Super Mario Bros. mag nach heutigen Maßstäben ein hartes Spiel sein, aber The Lost Levels ist einer der schwierigsten Plattformer aller Zeiten. Sprünge erfordern Nerven aus Stahl, um nicht in den Abgrund zu stürzen, Tonnen von Feinden, die dich töten werden immer und immer wieder und diese endlos nervigen Giftpilze. Wirklich Elite-Spieler, die The Lost Levels erobert haben, sind rar gesät und gelten als legendäre Helden innerhalb der Mario-Community.

17 Super Mario Sonnenschein

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Zusammen mit Mario Bros. 2 USA wird Super Mario Sunshine von einigen Fans oft wegen seiner drastischen Änderungen an der klassischen Run-and-Jump-Formel abgelehnt. Sonnenschein verlagert die Action auf eine wunderschöne tropische Insel, die mit giftigem Schlamm bedeckt ist. Mario ist für die Umweltkatastrophe gerahmt und muss sie mithilfe eines einzigartigen Geräts bereinigen. Teilweise Wasserschlauch und teils Jetpack, das FLUDD, wie es genannt wird, ist das Love-It-or-Hass-It-Element von Sunshine, das den Titel definiert und die Spieler bis heute trennt. Einige Spieler lieben es, Farbe aufzuräumen und die verschiedenen Düsen des FLUDD zu verwenden, um die schönen Landschaften von Isle Delfino zu erkunden, während andere sich wünschen, dass das ganze Spiel näher an den Bonusphasen liegt, in denen das FLUDD entfernt wird und Mario gezwungen ist, hart zu navigieren Nägel lineare Kurse mit nichts als seinem Verstand und seiner Sprungkraft.

Es ist bezeichnend, dass die Fortsetzung Super Mario Galaxy den Fludd vollständig abgeschafft und die Gimmicks auf Powerups mit eingeschränkter Verwendung beschränkt hat. Es ist jedoch auch bezeichnend für die Qualität der Marke Mario, dass Mario Sunshine, obwohl er oft als einer der schwächsten Einträge in der Serie angesehen wird, immer noch ein großartiges Spiel ist, voller intensiver Plattformherausforderungen, einzigartiger Ideen und einiger der besten Bosskämpfe im gesamten Franchise.

16 Super Mario Land 2: Sechs goldene Münzen

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Marios erstes Handheld-Abenteuer war Super Mario Land, das zwar ein lustiger und solider Game Boy-Starttitel war, aber durch eine kurze Länge (nur zwölf Etappen) und überflüssige Schießstufen zurückgehalten wurde, die der Plattformgüte der alten Schule im Wege standen. Die Fortsetzung von Super Mario Land 2: 6 Golden Coins aus dem Jahr 1992 war in jeder Hinsicht größer und besser.

Mario Land 2 enthielt über 30 Kurse, eine Überweltkarte und Grafiken, die besser mit der kürzlich veröffentlichten Super Mario World übereinstimmten, die die Grenzen der Arten von Grafiken, die der Game Boy liefern konnte, wirklich überschritt. Dieses Spiel war auch das Debüt von Marios Rivalen / Erzfeind Wario, der Marios Schloss gestohlen hat, während unser Held im ersten Mario Land-Titel weg war. Wario erwies sich letztendlich als populär genug, dass das nächste Spiel der Serie, Wario Land: Super Mario Land 3, Mario vollständig zugunsten seines gierigen und schlampigen Gegenübers (der vielleicht sein größter Fan ist oder nicht) fallen lassen würde.

15 Mario & Luigi: Bowsers Insider-Geschichte

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Die Mario & Luigi-Serie ist eine niedliche und skurrile kleine RPG-Unterserie, die trotz ihrer lustigen Mechanik und verrückten Handlungsstränge immer im Schatten der Paper Mario-Spiele zu stecken scheint. Vielleicht liegt es daran, dass die M & L-Spiele bisher nur auf Nintendos Handhelds gespielt wurden, während Paper Mario den Großteil seiner Titel auf der Konsole landen sah.

Noch mehr als Paper Mario sind die M & L-Titel der Erbe des verehrten Super Mario-Rollenspiels: Legend of the Seven Stars (dazu später mehr), das dieselbe Mischung aus isometrischer Plattform, komödiantischem Storytelling und rundenbasiertem Rollenspiel bietet Kampf, komplett mit zeitgesteuerten Treffern, verleiht den Titeln ein leichtes Aktionselement, das in vielen menübasierten Rollenspielen fehlt.

Wenn wir uns einen Lieblings-M & L-Titel aussuchen müssten, müsste es Bowsers Inside Story sein, in der die Brüder ein Abenteuer im Stil einer fantastischen Reise im Körper ihres größten Feindes, Bowser, unternehmen. Es ist absolut lächerlich, aber Bowsers Innereien sind eine großartige Kulisse für M & Ls Sinn für Humor.

14 Neue Super Mario Bros. U.

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Nachdem Mario 1996 mit dem Super Mario 64 in die dritte Dimension eingebrochen war, fühlten sich einige Fans seiner 2D-Abenteuer der alten Schule etwas zurückgelassen. Es gab auch keine originalen Mario-Titel für den Game Boy Advance; Stattdessen bestand die Mario Advance-Serie ausschließlich aus Ports mit NES- und SNES-Titeln.

Schließlich wurde 2006 New Super Mario Bros. für den Nintendo DS veröffentlicht. Das Spiel verwendete 3D-Grafiken, aber die Action war ausgesprochen klassisch. Mario rannte von links nach rechts, um über die Box zu springen und das Ende jedes Kurses zu erreichen. Das Spiel war ein Riesenerfolg und führte zu Fortsetzungen auf der Wii und 3DS.

Unser Lieblingseintrag in der neuen Serie muss New Super Mario Bros. U sein, ein Starttitel für die unglückselige Wii U. Während die Grafiken keinen großen Sprung über die Wii-Version darstellen und die meisten der gleichen Ressourcen nutzen, Das Level-Design war strenger als je zuvor, und das Vier-Spieler-Koop ist zwar so hektisch wie in der Wii, kann aber dennoch ein Segen sein, solange alle auf derselben Seite sind und zusammenarbeiten. Ansonsten machen Sie sich auf jede Menge Game Overs gefasst.

13 Papier Mario: Die tausendjährige Tür

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Der erste Paper Mario-Titel für Nintendo 64 begann als Fortsetzung des Super Mario-Rollenspiels, bevor er sich in eine einzigartige Einheit mit einem geradezu auffälligen Kunststil verwandelte. Leider kam es 2001 heraus, als der N64 bereits auf dem besten Weg war. Seitdem wurde es jedoch auf der virtuellen Wii-Konsole erneut veröffentlicht und steht daher modernen Spielern zum Kauf zur Verfügung.

Die Fortsetzung von 2004, Paper Mario: The Thousand Year Door, wurde schnell zu einem Kultklassiker und gilt als eines der besten Mario-Spin-offs. Dank der Kraft des Gamecube sieht TYD auch nach heutigen Maßstäben phänomenal aus, und die Geschichte hält nach all den Jahren dank überzeugender Charaktere, bissiger Dialoge und manchmal überraschend dunkler Töne (zumindest für ein Mario-Spiel) immer noch an), was sich gut vom farbenfrohen Kunststil und den unbeschwerteren Elementen abhebt.

Super Paper Mario würde folgen und das RPG-Genre zugunsten eines einzigartigen Plattformspielers aufgeben, der nach Belieben zwischen 2D und 3D wechseln kann. Es war ein neuartiger kleiner Titel, aber nicht ganz das, was wir uns von der Serie erhofft hatten.

12 Super Mario 3D Land

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Die Levels von Super Mario 64 ähnelten Sandkästen mit offener Welt. Zugegeben, Dry Dry Desert ist etwas kleiner als Red Dead Redemption, aber Tatsache war, dass das Spiel die Hand des Spielers nicht hielt und ihm sagte, wohin er gehen soll. Die Erforschung lag bei jeder einzelnen Person. Für Marios erstes Abenteuer auf dem 3DS wollte Nintendo das 3D-Gameplay von Mario 64 mit dem linearen Kursdesign klassischer Mario-Side-Scroller (insbesondere Mario 3) kombinieren. Dieses Spiel ist für Spieler gedacht, die die 3D-Bewegung neuerer Titel lieben, aber die einfachen Plattform-Herausforderungen von gestern verpassen.

Super Mario 3D Land bietet acht Welten voller intensiver Momente von Moment zu Moment beim Laufen und Springen. Nach dem Löschen dieser Welten werden acht "spezielle" Welten freigeschaltet sowie die Fähigkeit, als Luigi zu spielen, bevor sie schließlich das brutal schwierige S8-Crown-Level spielen dürfen. Das ist eine Menge Gameplay, was Super Mario 3D Land möglicherweise zum bislang größten Handheld-Mario-Titel macht.

11 Super Mario World 2: Yoshis Insel

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Yoshi's Island wurde 1995 veröffentlicht, gegen Ende der Regierungszeit des Super Nintendo als dominierende Konsole. Das auffälligste Merkmal war die geradezu schöne Grafik mit einem Kunststil, der direkt aus einem Malbuch zu stammen schien, sowie begrenzte 3D-Elemente die für die SNES sehr beeindruckend waren.

Als Vorläufer der ganzen Serie stellte Yoshi's Island Baby Mario die Welt vor, einem nörgelnden kleinen Gör, dessen irritierende Schreie unsere Träume bis heute verfolgen. Als Baby ist Mario nicht in der Lage, sich selbst zu schützen. Es liegt also an Yoshi, das Kind in Sicherheit zu bringen und gleichzeitig mit Baby Bowser und Kamek, dem Magikoopa, zu kämpfen.

Viele von Yoshis Fähigkeiten, wie das Werfen von Eiern und sein erderschütterndes Grundpfund, wurden hier erstmals vorgestellt. Yoshi's Island war im Vergleich zu anderen Mario-Titeln relativ einfach, aber das wurde in der wohl überlegenen Fortsetzung Yoshi's Island DS korrigiert, die 2006 für - Sie haben es erraten - den Nintendo DS veröffentlicht wurde. Der Titel enthielt entzückende Versionen von Charakteren wie Peach, Donkey Kong und sogar Wario, von denen jeder seine eigenen Fähigkeiten besitzt. Yoshi DS behielt den liebenswürdig niedlichen Kunststil des Originals bei, der in starkem Kontrast zum Schwierigkeitsgrad stand.

10 Mario Kart: Double Dash

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Mario Party mag das Wort im Titel haben, aber es besteht kein Zweifel, dass das ultimative "Party" -Spiel immer Mario Kart sein wird. Einige Leute mögen das klassische Mario Kart 64, während andere die Motorrad-Action von Mario Kart Wii bevorzugen, aber wir denken, dass der beste Eintrag in der Serie Double Dash für den Gamecube ist, der die Serie mit einigen seiner besten Waffen und Strecken bekannt gemacht hat. Es gibt nur wenige Nervenkitzel, die es mit einem Chain Chomp über die Mushroom Bridge aufnehmen können, andere Rennfahrer mit aufrichtiger Gelassenheit wegzuschlagen und die Führung zu übernehmen … Nur um von einer teuflischen Blue Shell zerstört zu werden.

Das wichtigste Gimmick in Double Dash war die Möglichkeit für Autos, zwei Passagiere zu halten, sodass sich die Spieler paaren konnten. Für Spieler, die die Action-Hijinks der Serie mochten, aber einfach nicht sehr gut darin waren, war es einfach eine Freude, mit der Schrotflinte zu fahren und mit Waffen umzugehen, während ein erfahrener Fahrer fehlerfrei um die Ecken raste. Außerdem ist Birdo sowieso eher ein Schütze als ein Pedal-to-the-Metal-Charakter.

9 Super Mario Galaxy

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Die Wii hat sowohl Gelegenheitsspieler als auch Nicht-Spieler mit Titeln wie Wii Sports und Wii Fit erfolgreich umworben. Es bestand die Befürchtung, dass Hardcore-Nintendo-Fans zurückbleiben würden, aber als Mario Galaxy 2007 in die Regale kam, wurden diese Befürchtungen beseitigt. Galaxy wurde als wahrer Nachfolger von Mario 64 vermarktet (ich glaube, Sunshine war ihnen egal) und versprach von Anfang bis Ende ununterbrochene Plattformfreude, und Junge, hat es geliefert.

Levels in Galaxy wurden im Weltraum auf komisch winzigen Planeten festgelegt, was zu einzigartigen Erkundungen des Spiels mit geringer Schwerkraft führte. Trotz der scheinbar offenen Natur des Weltraums besaßen die Kurse normalerweise einen ausgesprochen linearen Charakter, insbesondere im Vergleich zu Sunshine und 64. Obwohl Marios vertrauenswürdiges Ross Yoshi nicht zurückkehrte, führte Galaxy viele kreative neue Power-Ups in die Serie ein. Unser Favorit ist ganz einfach der Bienenanzug, mit dem Mario herumfliegen kann, während er entzückende gelb-schwarze Streifen trägt.

Oh, und sobald alle 120 Sterne gesammelt wurden, wird Luigi freigeschaltet, damit der Spieler alles wieder tun kann, mit der etwas anderen Mechanik des zweiten Bruders.

8 Super Mario Maker

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Das neueste Spiel auf dieser Liste, Super Mario Maker, wurde 2015 auf Wii U veröffentlicht und soll im Dezember 2016 auf 3DS veröffentlicht werden. Mit Mario Maker können Spieler endlich ihre eigenen Kurse entwerfen und diese über das Internet teilen Internet. Die Menge an Werkzeugen, die dem Spieler zur Verfügung stehen, ist atemberaubend, und das Spiel schaltet sie, wenn auch kontrovers, nur während des Spiels frei. Angesichts der absurden Komplexität in einigen Ebenen wird die Lernkurve jedoch allgemein geschätzt.

Levels können mithilfe der Ästhetik von Mario Bros, Mario Bros 3, Mario World oder der New Super Mario Bros.-Serie geändert werden. Einige Elemente funktionieren je nach gewählter Ästhetik möglicherweise unterschiedlich. Der Titel nutzt das Gamepad der Wii U hervorragend zum Entwerfen von Kursen. Das Platzieren von Plattformen ist buchstäblich so einfach wie das Tippen auf den Bildschirm. Mario Makers nächster Konkurrent in dieser Hinsicht ist LittleBigPlanet for Playstation, das sich im Vergleich unglaublich komplex anfühlt.

7 Super Mario 3D Welt

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Super Mario 3D Land für 3DS war eine großartige Leistung, aber die Fortsetzung von Wii U beeindruckt mit atemberaubenden Grafiken und dem Koop-Multiplayer-Modus für vier Spieler, in dem die Charaktere ihre einzigartigen Fähigkeiten von Super Mario Bros. 2 behalten. Die Kurse sind breiter als in 3D Land, aber sie behalten ihre lineare Natur bei und bieten den Spielern gleichzeitig ein gewisses Maß an Schutz vor versehentlichem Mord, was in den New Super Mario Bros.-Titeln viel zu oft vorkam.

Wie die meisten Mario-Titel besitzt 3D World 8 verschiedene Welten, aber es gibt auch vier geheime Welten mit Remix-Versionen früherer Levels. In diesen geheimen Welten kann Rosalina von Mario Galaxy als spielbarer Charakter freigeschaltet werden, was Peach eine weibliche Gesellschaft gibt. Während 3D World im Allgemeinen kein schrecklich strafendes Spiel ist, ist die letzte Herausforderung, Champion's Road, mit Sicherheit eines der härtesten Levels in jedem Mario-Spiel, das es je gab. Es besitzt keine Kontrollpunkte - und keine Gnade. Im Vergleich dazu ist S8-Crown von 3D Land nichts anderes als ein einfacher Kuchen. Im Ernst, wenn Sie Champion's Road geschlagen haben, lassen Sie es uns in den Kommentaren wissen!

6 Super Mario Galaxy 2

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Super Mario Galaxy 2 ist im Wesentlichen ein Erweiterungspaket für Marios erstes Wii-Abenteuer, aber größer, besser und einfallsreicher. Die Power-Ups sind so kreativ, wie wir es von der Serie erwarten (mit einem besonderen Gruß an Cloud Mario!), Die Levels sind einfach beeindruckend in Bezug auf Design und Spielbarkeit und die triumphale Rückkehr von Yoshi war willkommen Überraschung.

Im Gegensatz zu Mario Galaxy sowie Sunshine und 64 beseitigt diese Fortsetzung die Hub-Welt so gut wie vollständig und kehrt zu einer "Level Select Map" zurück, die Mario Bros. 3 ähnelt. Während einige Fans diesen Verlust an Erkundung und Entdeckung neuer Level beklagten, Mario Galaxy 2 machte letztendlich den richtigen Anruf, indem er sich auf seine größte Stärke konzentrierte, die den Spieler mit einer nahezu endlosen Flut von Herausforderungen und Fantasie bombardiert. Galaxy 2 ist destillierter Spaß in seiner reinsten Form, außer vielleicht für seine letzte Herausforderung, Grandmaster Galaxy, die Champion's Road in Bezug auf haarsträubende Frustration einen Run für ihr Geld gibt.

5 Super Mario Rollenspiel

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Im Jahr 2002 erschütterte Square Enix (damals bekannt als Squaresoft) die Welt mit Kingdom Hearts, einem Action-Rollenspiel, das die Welten von Disney Animation (Die kleine Meerjungfrau, Aladdin) mit dem Stil und dem Geschichtenerzählen von Final Fantasy kombinierte. Eine unwahrscheinliche Paarung, um sicher zu sein, aber sie war äußerst erfolgreich und brachte zahlreiche Fortsetzungen hervor.

Kingdom Hearts war nicht ihr erster Crossover außerhalb der Box. Das wäre Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, ein unglaubliches kleines Spiel, das das Unglück hatte, nur wenige Monate vor dem Debüt des Nintendo 64 am Ende des SNES-Lebenszyklus veröffentlicht zu werden. Mario RPG wurde möglicherweise übersehen Zu dieser Zeit hat es jedoch eine Kult-Anhängerschaft entwickelt und dank seiner Neuveröffentlichung auf der virtuellen Wii-Konsole ein neues Publikum erreicht. Das Spiel ist genau das, wonach es sich anhört: Mario als Rollenspiel mit einer einzigartigen Geschichte, rundenbasierten Kämpfen und einem traditionellen Level-Up-System. Es wird vielleicht nie eine echte Fortsetzung dieses Spiels geben (und wir werden Mallow leider nie wieder sehen), aber der Geist des Titels bleibt in Spinoff-Serien wie Paper Mario und Mario & Luigi erhalten, die viele Elemente aus diesem Spiel entlehnen, einschließlich dessen verrückter Sinn für Humor und isometrische Plattform.

4 Super Mario Bros.

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Super Mario Bros. war nicht Marios erster Auftritt (der Charakter gab 1981 sein Debüt in Donkey Kong), aber es war sicherlich das Spiel, das ihn zu einem bekannten Namen machte, und es bleibt ein zeitloser Klassiker, der heute genauso viel Spaß macht wie damals Es wurde 1985 zusammen mit dem Nintendo Entertainment System eingeführt. Super Mario Bros. war das Spiel, das die Videospielbranche im Alleingang aus dem Einbruch herausholte, der durch den Videospiel-Crash von 1983 verursacht wurde.

Die Prämisse war einfach: Laufen Sie von links nach rechts, vermeiden Sie Hindernisse und springen Sie auf Feinde und beenden Sie jede Phase, indem Sie den Fahnenmast von Bowser beanspruchen, um Prinzessin Toadstool (noch nicht als Peach bekannt) vor dem bösen König der Koopas zu retten. Es ist eine Formel, die trotz des Sprunges zu 3D und einer verstärkten Konzentration auf Exploration bis heute weitgehend unverändert bleibt und immer noch von Spielern jeden Alters genossen wird.

3 Super Mario 64

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So wie Super Mario Bros. das Spiel war, das den Standard für alle 2D-Side-Scroller setzte, legte auch Mario 64 den Rahmen für alle kommenden 3D-Plattformer, ein Rahmen, der auch zwanzig Jahre später noch besteht. Mario in 3D zu bewegen war nichts weniger als eine Offenbarung, und Mario 64 ist immer noch das einzige Spiel, das sich auf dem dreiköpfigen Biest eines Controllers des N64 wirklich "richtig" anfühlt.

Im Gegensatz zur Weltkarte und den linearen Kursen älterer Mario-Titel ist jeder der fünfzehn Kurse von 64 in Princess Peachs Schloss versteckt, das als Drehscheibe fungiert und zahlreiche Geheimnisse verbirgt, die der Spieler entdecken kann. Bowser kann besiegt und die Burg mit nur 70 Sternen befreit werden, aber das Sammeln aller 120 Sterne ermöglicht Mario den Zugang zum Dach der Burg, wo sein alter Freund Yoshi eine Nachricht vom Entwicklungsteam sowie 100 zusätzliche Leben übermittelt … die nutzlos sind, da das Spiel beendet ist.

Das Spiel wurde als Starttitel für den Nintendo DS erneut veröffentlicht und Luigi, Wario und Yoshi als spielbare Charaktere hinzugefügt. Während wir die Ergänzungen und Verfeinerungen dieser Version mögen, schadet es dem Tempo des Titels wirklich, bis zum Foyer des Schlosses zurückgehen zu müssen, um die Charaktere zu wechseln. Es ist immer noch eine großartige Portierung eines erstaunlichen Spiels, aber wir bevorzugen das N64-Original.

2 Super Mario Bros. 3

Nach dem ungewöhnlichen Super Mario Bros. 2 und der äußerst schwierigen Erweiterung der japanischen Version von Mario 2 (hier als The Lost Levels bekannt) entschieden Miyamoto und Company, dass eine echte 2.0-Version von Super Mario Bros. in den Karten war. Super Mario Bros. 3 übernahm die Formel des Originalspiels und erweiterte sie um eine nichtlineare Weltkarte, ein erweitertes Arsenal an effektiven Power-Ups und natürlich die Möglichkeit, den Bildschirm rückwärts zu scrollen.

Eine der größten Neuerungen von Mario 3 war die Aufnahme von Auto-Scrolling-Levels. Trotz des Zeitlimits in Mario 1 könnten Levels mehr oder weniger im Tempo des Spielers erreicht werden. Diese Levels hingegen bewegten den Bildschirm mit einer festen Geschwindigkeit. Wenn Mario zu langsam war und nicht mithalten konnte, ist das Spiel vorbei.

P-Wings, der Froschanzug, Zauberflöten, der Hammeranzug, das Superblatt … Es ist schwer, sich Elemente von Mario Bros. 3 vorzustellen, die keine Symbole dafür sind, was Nintendo zu einem einzigartigen Unternehmen macht.