20 notorisch schlechte Fortsetzungen von fantastischen RPG-Videospielen

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20 notorisch schlechte Fortsetzungen von fantastischen RPG-Videospielen
20 notorisch schlechte Fortsetzungen von fantastischen RPG-Videospielen

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Anonim

Die rundenbasierte Natur vieler Rollenspiele ist ein Spielstil, der bis heute von vielen Fans genossen wird. Spiele wie Octopath Traveller halten das Genre am Leben und beweisen, dass es immer noch einen starken Durst nach Fantasy-Rollenspielen gibt.

Es gibt einige Unternehmen, die RPGs aufgrund der technischen Einschränkungen älterer Systeme erstellt haben, die sie daran hinderten, die Arten von Spielen zu entwickeln, die sie machen wollten, was dazu führte, dass sie das RPG-Genre zugunsten aktionsorientierterer Titel aufgaben.

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Wir haben viele klassische Rollenspiele gesehen, die glanzlose und schreckliche Fortsetzungen erhalten haben, weil Entwickler sich in eine drastisch andere Richtung als das ursprüngliche Spiel bewegen oder versuchen wollten, ganz auf neue Genres umzusteigen.

Die drastischen Änderungen an der Hardware im Laufe der Jahre haben auch dazu geführt, dass viele Fortsetzungen minderwertig wurden, da die Entwickler nicht die Zeit hatten, um den richtigen Umgang mit der neuen Technologie zu erlernen, die ihnen jetzt zur Verfügung stand.

Wir sind heute hier, um herauszufinden, auf welche großartigen Rollenspiele Müll folgte - von Vincent Valentins bizarrem Abenteuer bis zur Fortsetzung, die die Geschichte eines der besten Spiele aller Zeiten zerstörte.

Hier sind 20 notorisch schlechte Fortsetzungen von fantastischen RPG-Spielen! RPG

20 Masseneffekt 3

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Mass Effect 3 ist ein erstaunliches Spiel … bis zu den letzten zehn Minuten. Die letzten zehn Minuten von Mass Effect 3 sind so schlecht, dass sie rückwirkend eine ganze Trilogie von Spielen ruinieren.

Die gesamte Trilogie der Mass Effect-Spiele wurde auf eine einzige Auswahl zwischen drei verschiedenen Ergebnissen reduziert, was zu drei leicht unterschiedlichen Zwischensequenzen führte, die keine Erklärung für das endgültige Schicksal von Commander Shepard lieferten.

Die Gegenreaktion der Fans gegen das schreckliche Ende von Mass Effect 3 führte dazu, dass die Entwickler zusätzliche Zwischensequenzen hinzufügten, um sie zu erweitern, aber der Ruf der Serie war bereits geschädigt.

19 Dragon Age 2

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Dragon Age 2 wurde nach dem Erfolg von Dragon Age: Origins in die Entwicklung gebracht, weshalb es möglicherweise so halbgebacken ist.

Eines der schlimmsten Probleme mit Dragon Age 2 ist der Mangel an Dungeon-Vielfalt, bis zu dem Punkt, an dem Sie sehen können, wo Teile des Dungeons versiegelt wurden, da diese Abschnitte für verschiedene Quests vorgesehen sind.

Dragon Age 2 ignorierte auch viele der Entscheidungen, die Sie am Ende des ersten Spiels getroffen hatten (z. B. die Befreiung der Magier von der Chantry, wenn Sie den herrschenden Monarchen um diesen Gefallen baten), und die beiden Fraktionen, mit denen Sie zusammenarbeiten können Charaktere, die sich ohne guten Grund dazu entschließen, ein JRPG-Bösewicht zu werden und sich in schreckliche Monster zu verwandeln.

18 Papier Mario: Sticker Star

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Super Paper Mario auf der Nintendo Wii war eine Abkehr von den früheren Spielen der Serie, da es die RPG-Elemente heruntergespielt hat, indem es sich mehr auf Action und Erkundung konzentrierte.

Paper Mario: Sticker Star kehrte als komplettes Rollenspiel zu den Wurzeln der Serie zurück, wurde jedoch für die Änderungen am Kampfsystem kritisiert.

Sticker Star erlaubte dem Spieler, im Kampf Aufkleber zu verwenden, von denen Sie immer nur eine begrenzte Anzahl hatten. Die Aufkleber machten die Kämpfe zu einfach, abgesehen von den Bosskämpfen, die sich aufgrund ihrer hohen HP-Werte, die Sie dazu zwangen, sie mit Aufklebern abzuwehren, für immer hinzogen.

17 Kingdom Hearts Re: codiert

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Die Fans haben lange auf Kingdom Hearts III gewartet, das kürzlich Ende Januar veröffentlicht wurde. Sie haben den größten Teil von fünfzehn Jahren damit verbracht, während des Wartens Spin-off-Titel zu spielen, wobei Kingdom Hearts Re: coded einer der schlechtesten war.

Die Tatsache, dass Re: coded auf dem Nintendo DS veröffentlicht wurde, war ein großes Problem, da das Fehlen von Joysticks das bereits schwierige Kampfsystem der Kingdom Hearts-Serie schwieriger zu kontrollieren machte.

Die Geschichte von Re: coded besteht aus Runderneuerungen von Abschnitten aus anderen Kingdom Hearts-Spielen, wobei der einzige wirklich unterhaltsame Neuzugang ein Verbesserungssystem ist, das dem Sphere Grid aus Final Fantasy X ähnelt.

16 Blitz kehrt zurück: Final Fantasy XIII

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Final Fantasy XIII war ein polarisierendes Spiel, das dazu führte, dass Final Fantasy XIII-2 eine enorme Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger darstellte, da die Entwickler auf die Beschwerden der Fans hörten und ein Spiel entwickelten, das ihren Erwartungen entsprach.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII hat versucht, eine Action-RPG-Version von The Legend of Zelda: Majoras Maske zu erstellen, während gleichzeitig der Fan-Service für Lightning angehäuft wurde, einen Charakter, der diese Art von Aufmerksamkeit in der Vergangenheit vermieden hatte.

Das eigentliche Problem bei Lightning Returns ist die verwirrende Geschichte und das Ende, das so unsinnig ist, dass sich viele Fans beleidigt fühlten, nachdem sie es gesehen hatten.

15 Star Wars Ritter der alten Republik II: Die Sith-Lords

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Das erste Star Wars Knights of the Old Republic-Spiel war eines der besten Rollenspiele seiner Zeit, bis zu dem Punkt, an dem einige Fans es neben die ursprüngliche Filmtrilogie stellten, als sie die besten Star Wars-Geschichten aller Zeiten beschrieben.

Für diejenigen, die es gespielt haben, ist es offensichtlich, dass Star Wars Knights der Alten Republik II: The Sith Lords ein unfertiges Produkt ist, was darauf zurückzuführen ist, dass es viel zu früh aus der Tür gehetzt wurde, um rechtzeitig zu Weihnachten draußen zu sein.

Die Leute haben sich vielleicht über das schlechte Ende von Mass Effect 3 beschwert, aber es hatte zumindest eines, im Gegensatz zu Knights of the Old Republic II, das mit einer kurzen Zwischensequenz endete.

14 Dirge von Cerberus

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Die Fans von Final Fantasy VII hatten fast ein Jahrzehnt lang nach einer Fortsetzung gesucht, bevor Square schließlich ihren Wunsch mit Advent Children beantwortete. Dieser Film beantwortete einige der verbleibenden Fragen rund um das Ende von Final Fantasy VII, war es aber nicht wahre Fortsetzung, nach der die Fans gefragt hatten.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII wurde ein Jahr nach Advent Children veröffentlicht und war ein mittelmäßiger Action- / Shooter-Titel, der für die Fans von Final Fantasy VII noch weniger relevant war als Advent Children.

13 Parasite Eve II

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Das Original Parasite Eve ist eines der unbesungenen Juwelen der Original-PlayStation, da es eine aufregende RPG-Storyline in eine zeitgemäße Umgebung brachte und gleichzeitig Gunplay- und Body-Horror-Monster mit dem durch die Final Fantasy-Serie bekannten ATB-System mischte.

Parasite Eve II ließ alles fallen, was das ursprüngliche Spiel so einzigartig machte, und verwandelte es in einen mittelmäßigen Resident Evil-Klon mit ein paar RPG-Elementen und einigem Fan-Service.

Müssen wir überhaupt erwähnen, wie schlimm der 3. Geburtstag war?

12 Final Fantasy IV: Die Nachjahre

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Es gab mehrere Fortsetzungen von Final Fantasy-Spielen, von denen einige gut waren (wie Final Fantasy X-2) und andere schlecht (wie Dirge of Cerberus).

Final Fantasy IV: The After Years fällt direkt in die zweite Kategorie, da es sich um eine lange Fanfiction handelt, die mit RPG Maker in ein Spiel verwandelt wurde.

Final Fantasy IV: The After Years ist nur eine Runderneuerung des ersten Spiels und verwendet die meisten Dungeons, Feinde und Handlungsstränge aus Final Fantasy IV wieder.

Das wahre Verbrechen von After Years hat weniger mit seiner selbstgefälligen Geschichte zu tun als mit den Implikationen seines Bösewichts, da angedeutet wird, dass The Creator zurückgegangen ist und die Welten der Pre-Final Fantasy VII-Spiele in der Serie zerstört hat, um dies zu tun beanspruchen ihre Kristalle.

11 Neverwinter Nights 2

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Neverwinter Nights 2 hat die Regeln der dritten Ausgabe von Dungeons & Dragons in ein Videospiel umgewandelt und gleichzeitig versucht, ein technisch und visuell beeindruckenderes Spiel als sein Vorgänger zu sein.

Es gibt zwei Gründe, warum Neverwinter Nights 2 auf dieser Liste gelandet ist. Der erste ist, dass es möglicherweise die schlechtesten Kamerasteuerungen in der Geschichte der Videospiele hat. Der wahre Feind in diesem Spiel sind nicht Drachen oder Orks, sondern die ungehorsame Kamera.

Der zweite Grund ist, dass der letzte Dungeon- und Endboss-Kampf so frustrierend schwierig ist, dass die meisten Spieler auf Cheats zurückgreifen, um zu gewinnen, nur damit sie eines der beleidigendsten Endungen in der Geschichte der Videospiele sehen können.

10 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2

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Shin Megami Tensei: Devil Survivor für den Nintendo DS hat eine großartige Prämisse: Die Hauptfiguren sind in Tokio mit einer Uhr über dem Kopf gefangen, die ihnen sagt, wie viele Tage sie noch zu leben haben. Die einzige Möglichkeit, die Zeit zu verlängern, besteht darin, Quests abzuschließen und die Stadt zu retten.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 verwendet genau dieselbe Prämisse, ohne dem Tisch etwas Neues hinzuzufügen. Der wahre Grund, warum es als Rückschritt angesehen wird, liegt in der brutalen Schwierigkeit der Schlachten, die im ursprünglichen Devil Survivor bereits hart waren, aber in der Fortsetzung ein neues Maß an Frustration erreichten.

9 Final Fantasy XII: Revenant Wings

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Final Fantasy XII: Revenant Wings begann als ein völlig unabhängiges Spiel, das nicht einmal Teil der Final Fantasy-Serie war … und es zeigt.

Revenant Wings spielt auf einem schwebenden Kontinent, der nichts mit den Ereignissen des vorherigen Spiels zu tun hat. Die Charaktere aus Final Fantasy XII stolpern über einen übernatürlichen Richter.

Das Gameplay von Revenant Wings unterscheidet sich grundlegend von Final Fantasy XII, da das Spiel zum Genre der Echtzeitstrategie gehört, was bedeutet, dass es für Fans des Originalspiels nicht viel gibt.

8 Auge des Betrachters III: Angriff auf Mythos Drannor

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Die Stadt Myth Drannor aus der Kampagne "Forgotten Realms" in Dungeons & Dragons war einst ein Zufluchtsort für alle Arten von Dämonen und mächtigen Monstern, was sie zu einem beliebten Ort für Abenteurer machte, wie ein Großteil des Schatzes der verlorenen Elfen-Zivilisation behauptet wurde immer noch innerhalb der Grenzen der Stadt sein.

Das dritte Spiel in der Eye of the Beholder-Serie wurde in Myth Drannor gedreht, was möglicherweise erklärt, warum das Spiel (selbst für die Serie) so brutal schwierig ist, da Sie eine ganze Gruppe von Abenteurern in Echtzeit kontrollieren müssen Der Computer steuert sofort Gruppen von Feinden, die jetzt aus mächtigen hochrangigen Monstern bestehen.

7 Vandalenherzen II

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Final Fantasy Tactics wird oft als das beste taktische Rollenspiel auf der PlayStation angesehen, aber es gab einen starken Konkurrenten in Form der ursprünglichen Vandal Hearts, die einen Großteil der politischen Intrigen in einer Fantasy-Umgebung ihres bekannteren Zeitgenossen teilten.

Vandal Hearts II wurde dafür kritisiert, eine weniger interessante Geschichte als sein Vorgänger zu haben, was durch die Tatsache, dass sie viel länger war, noch schlimmer wurde.

Das Kampfsystem in Vandal Hearts II wurde auch für seine klobigen Kontrollen und für Schlachten kritisiert, die viel länger dauern als nötig.

6 Atem des Feuers: Drachenviertel

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Die Final Fantasy-Serie hat ihr Bestes getan, damit sich alle Spiele voneinander unterscheiden. Dies ist das gleiche Prinzip, das die Breath of Fire-Serie zerstört hat, als Capcom dasselbe versuchte.

Breath of Fire: Dragon Quarter ist das fünfte Spiel in der Breath of Fire-Reihe und eine große Abweichung von den früheren Spielen.

Dragon Quarter hätte es vielleicht besser gemacht, wenn es als völlig neues Franchise verkauft worden wäre, aber Breath of Fire-Fans wussten nicht, was sie von einem Spiel halten sollten, das sich so stark vom Rest der Serie unterschied.

Die Reaktion auf Dragon Quarter war so negativ, dass sie oft als Grund dafür angeführt wurde, dass die Serie so lange in den Winterschlaf ging. Der Name Breath of Fire wurde in den letzten Jahren nur für unterdurchschnittliche Handyspiele verwendet.

5 Suikoden IV

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Die ersten drei Suikoden-Spiele gehören zu den besten JRPGs aller Zeiten, wobei Suikoden II als eines der besten Spiele auf der ursprünglichen PlayStation ausgezeichnet wurde.

Suikoden IV ist der Punkt, an dem die meisten Fans der Meinung sind, dass die Qualität der Serie aufgrund der Tatsache, dass das Spiel unglaublich kurz war (insbesondere nach JRPG-Maßstäben), abnahm, aber ein schreckliches Tempo hatte, das die Freizeit des Spielers nicht respektierte.

Suikoden IV wurde auch scharf wegen der hohen Begegnungsrate der Feinde kritisiert, die die wenigen Dungeons im Spiel in einen Slog verwandelte.

4 Ultima IX: Aufstieg

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Ultima IX: Ascension sollte die Serie in eine echte 3D-Welt bringen, aber letztendlich wurde das Ultima-Franchise außerhalb der Online-Ausgründungen begraben.

Ultima IX verbrachte Jahre in der Entwicklungshölle und durchlief zahlreiche verschiedene Revisionen, bevor es veröffentlicht wurde, was zu einem Produkt führte, das kaum funktionierte und keinen Spaß machte, es zu spielen. Die Produktion von Ultima IX war so problematisch, dass während des Entwicklungszyklus zahlreiche Mitarbeiter aus dem Unternehmen ausschied.

Das größte Problem bei Ultima IX war der völlige Mangel an Respekt für die Überlieferungen der Serie, dem es oft völlig widersprach, wie aus Noah Antwilers vernichtender Video-Rezension des Spiels hervorgeht.

3 Deus Ex: Unsichtbarer Krieg

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Es wird gesagt, dass jedes Mal, wenn Deus Ex im Internet erwähnt wird, jemand aufgefordert wird, es auf seinem Computer neu zu installieren. Das Gleiche gilt nicht für die Fortsetzung Deux Ex: Invisible War, die mit Sicherheit das unvergesslichste Spiel der Serie ist.

Deus Ex: Invisible War ist technisch und visuell weiter fortgeschritten als sein Vorgänger, aber das Gameplay und die Story liegen weit unter den Standards des ersten Deux Ex.

Die Fans glaubten, dass Deus Ex: Invisible War für ein lockereres Publikum heruntergekommen war, was möglicherweise durch den Erfolg des ursprünglichen Deus Ex auf der PlayStation 2 und den Wunsch beeinflusst wurde, dass das Spiel für Konsolenspieler zugänglicher wird.

2 Wilde Arme 2

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Die ersten Wild Arms-Spiele kombinierten die 2D-Sprites alter JRPGs für ihre Überwelt mit 3D-Modellen für ihr Kampfsystem, was zu einem hybriden Spielstil führte, der seitdem nicht mehr gesehen wurde.

Wild Arms 2 gab vieles auf, was das erste Spiel einzigartig machte, und reduzierte die Schwierigkeit bis zu dem Punkt, an dem der Spieler die regulären Angriffe spammen konnte, um jede Schlacht zu gewinnen, ohne dass eine Strategie oder Vorbereitung erforderlich war.

Wild Arms 2 hat sich auch nie die Mühe gemacht, seine Grafik vom ersten Spiel an zu aktualisieren, sodass es im Vergleich zu den Final Fantasy-Titeln auf dem System zu dieser Zeit veraltet aussieht.