21 versteckte Orte in Final Fantasy

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21 versteckte Orte in Final Fantasy
21 versteckte Orte in Final Fantasy

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Anonim

Geheimnisse bringen die Welt in Bewegung und verbergen oft Wahrheiten, die das Gewebe von Zeit und Raum zerstören würden, wenn sie jemals ans Licht gebracht würden. Die natürliche Neugier der Menschheit wird sie immer dazu bringen, nach Antworten auf die größten Geheimnisse des Lebens zu suchen. Manchmal decken sie sogar Rätsel auf, von denen sie nicht einmal bemerkt haben, dass sie dort waren. eine wahre Pandorabox, die, sobald sie aufgedeckt ist, nie wieder verborgen werden kann, egal wie schlimm sie es auch sein mögen. Während dies bei den Geheimnissen des Lebens der Fall sein mag, sind die verborgenen Schätze von Videospielen meistens eine Freude zu entdecken und zu erkunden.

Final Fantasy ist eine Serie, die während ihrer fast unglaublich langen Lebensdauer eine besonders reiche Summe an Geheimnissen angehäuft hat. Während die Hauptquests mehr als genug Inhalt bieten, um einen Kauf zu rechtfertigen, locken die versteckten Kuriositäten in jedem Titel die Spieler immer wieder zurück, um mehr zu erhalten. Einige Bereiche enthalten sogar Herausforderungen, die engagierte Spieler nach Belieben versuchen können, falls sie den Ort bereits entdeckt haben.

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In dieser Liste werden wir uns speziell mit versteckten Orten befassen, die in den vielen Spielen des langjährigen Franchise zu finden sind. Einige dieser Orte umfassen schwer erreichbare Dungeons, Orte abseits der Touristenpfade, an denen wertvolle Gegenstände oder Ausrüstung aufbewahrt werden, und sogar einige Bereiche, für deren Erreichen etwas Glitch-Magie erforderlich ist.

Ohne weiteres sind hier 21 versteckte Orte in Final Fantasy.

21 Omega-Ruinen - Final Fantasy X.

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Manchmal beschweren sich die Leute darüber, dass bestimmte Titel in der Serie zu linear sind und dem Spieler nicht genügend Gelegenheit zur Erkundung geben. In Wirklichkeit führen die meisten Einträge die Spieler auf einem vorgegebenen Weg mit der Illusion von Freiheit, die durch das Vorhandensein einer Weltkarte und die Fähigkeit, zu zuvor besuchten Orten zurückzukehren, entsteht.

Was mehr ist, ist, dass eines der berühmtesten Spiele im Franchise, Final Fantasy X, jedes Gefühl der Freiheit bis kurz vor dem Ende aufhebt, aber jeder dieser Kritikpunkte entgeht, indem es einfach so fantastisch ist.

Sobald das Spiel geöffnet ist, können die Spieler den geheimen Ort finden, der als Omega-Ruinen bekannt ist, indem sie nach bestimmten Koordinaten mit dem Luftschiff suchen. In den Ruinen kämpfen Tidus und die Gruppe gegen einige der schwierigsten Unholde des gesamten Spiels und finden wertvolle Schätze. Die beiden Bosse des Dungeons sind Omega und Ultima. Im Spiel war Omega ein Mönch, der siebenhundert Jahre zuvor abgeschafft worden war, weil er die Lehren von Spiras Religion Yevon in Frage gestellt hatte.

Die erste Version von FFX gab der Omega-Waffe nur 99.999 Gesundheitspunkte, aber spätere Versionen erhöhten diese Zahl um mehr als das Zehnfache auf 999.999, was den Boss für jeden, der die erste Version nicht spielt, erheblich schwieriger macht.

20 Gelnika - Final Fantasy VII

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Einer der besten Teile des Designs von Final Fantasy VII ist das Streuen von Cyberpunk-Themen und Ästhetik auf der ganzen Welt. Die Shinra Corporation ist das böse Konglomerat, das der Blaell Runner Tyrell Corporation oder dem Neuromancer's Sense / Net ähnelt, mit ihrem Missbrauch der Energie des Planeten und der Manipulation von Informationen zur Kontrolle der Öffentlichkeit.

Wenn Sie das Spiel spielen, ist es immer ein Vergnügen, diese Umgebungen zu erkunden, und besonders abenteuerlustige Spieler können ein zerstörtes Shinra-Gerät betreten, wenn sie den versteckten Unterwasser-Dungeon Gelnika finden. Im Verlauf der Geschichte wird eine Gelnika, ein Transportflugzeug des bösen Konglomerats, abgeschossen und landet im Ozean. Es ist möglich, das abgestürzte Flugzeug zu besuchen, sobald die Gruppe auf der zweiten Scheibe Zugang zum U-Boot hat. Beim Betreten wird es einen Bosskampf mit einigen Türken geben, die fliehen, sobald sie besiegt sind.

Spieler können das Flugzeug erkunden, wertvolle Schätze sammeln und sich herausfordernden Monstern stellen.

Die Gelnika ist ein lustiger zusätzlicher Dungeon zum Durchqueren und auch ein fantastischer Ort für alle Spieler, die ihre Charaktere trainieren oder ihre Materia verbessern möchten. Während des Endspiels ist es wichtig, die Statistiken und die Magie der Gruppe zu verbessern.

19 Bedrohung unter Lucis - Final Fantasy XV

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Das Genre, unter das diese beliebte Serie fällt, eignet sich natürlich für lange Einzelspieler-Geschichten mit vielen grandiosen Versatzstücken. Es ist jedoch schwierig, eine Geschichte länger und spannender zu weben als der Entwicklungsprozess von Final Fantasy XV, einer fünfzehnjährigen Reise, auf der eine Konsolengeneration vorbeiging und der Name von Final Fantasy Versus XIII zu einem eigenen nummerierten Titel wurde.

Während die Hauptkampagne kürzer als der Standardtarif ist, macht sie dies durch zahlreiche Nebenquests mehr als wett, wobei The Menace Beneath Lucis eine der versteckteren Aufgaben ist, die die Spieler aufdecken müssen.

Die beiden Voraussetzungen für diese acht Dungeons sind einfach, das Spiel geschlagen und mehrere spezifische Royal Arms gesammelt zu haben. Anschließend wird eine Frau namens Ezma im Hauptquartier von Meldacio Hunter einen Schlüssel anbieten, um das Siegel zu brechen, das die acht Türen zu den Dungeons verriegelt. Tapfere Abenteurer, die alle acht Dungeons besiegt haben, erhalten den Schatz der Jägermedaille.

Stellen Sie sicher, dass Sie dies tun, bevor Sie ein neues Spiel plus starten, da der Schlüssel nach dem Start nicht übertragen wird. Während es wenig zu gewinnen gibt, da das Spiel vor dem Freischalten der Quest geschlagen werden muss, sind optionale zusätzliche Inhalte immer willkommen, insbesondere wenn dies einen höheren Wiederholungswert bedeutet.

18 Materia-Höhlen - Final Fantasy VII

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So beliebt die Serie auch vor 1997 war, die Veröffentlichung von Final Fantasy VII hat die Türen direkt aus den Angeln gesprengt und den legendären Status der Franchise gefestigt. Darüber hinaus hatte das Internet noch nicht seine derzeitige Allgegenwart erreicht, was bedeutete, dass Geheimnisse leichter zu verbergen waren und die Jagd umso intensiver war.

Das Gespräch am Mittagstisch, Gerüchte, Versuch und Irrtum und blindes Glück machten die Entdeckung der versteckten Orte von FFVII unergründlich erfreulich. Die befriedigendste dieser Entdeckungen sind die Materia-Höhlen. Insgesamt gibt es vier Höhlen, von denen jede nur mit einer bestimmten Chocobo-Rasse zugänglich ist. Letztendlich wird ein goldener Chocobo benötigt, um alle versteckten Höhlen zu erreichen. Jede Höhle enthält eine spezielle Materia, die nirgendwo anders erhältlich ist und einzigartige Spezialfähigkeiten wie Mime, Quadra Magic, HPMP und Knights of the Round bietet.

Die letzte davon ist eine mächtige Beschwörung, die dem Feind insgesamt dreizehn Schläge versetzt, mit einer Animation, die lang genug ist, um den Spieler das Abendessen kochen zu lassen.

Die Materia, die an diesen vier versteckten Stellen gehalten wird, macht dem letzten Boss schnelle Arbeit und gibt mutigen Spielern sogar eine Chance, gegen die notorisch schwierigen optionalen Bosse zu kämpfen, wenn die richtige Strategie angewendet wird.

17 Was hätte sein können - Final Fantasy XV

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Wenn Spiele Inhalte schneiden, bleiben oft Spuren der Arbeit, die Entwickler im fertigen Produkt geleistet haben, ob es sich um Bereiche ohne wahrnehmbare Funktion, Dateinamen auf der Disc oder um Zeitsprünge in der Geschichte handelt. Diese Überreste sind wie ein Phantomschmerz - eine ständige Erinnerung an Dinge, die der Zeit verloren gegangen sind und über die die Menschen nur nachdenken können, ohne sie jemals tatsächlich zu erleben. Glücklicherweise gibt es manchmal Möglichkeiten, diesen Geistern durch kleine Tricks und Pannen näher zu kommen, wie dies in Final Fantasy XV der Fall ist.

Ursprünglich glaubte man, dass das Überschreiten von Grenzen nur mit einer neuen Disc-Version des Spiels möglich sei, aber innovative Fans haben auch bei aktualisierten Kopien Möglichkeiten gefunden, dies zu tun. Es gibt mehrere Orte auf der Hauptweltkarte und auf einigen der kleineren Gebiete, die während der Kampagne besucht wurden, wo es möglich ist, die unsichtbaren Barrieren durch präzise Manöver zu überwinden.

Der faszinierendste Aspekt beim Erkunden außerhalb der Grenzen ist, wie vollständig scheinbar so viel davon zu sein scheint, was einen dazu zwingt, sich zu fragen, wie viel größer das Spiel hätte sein können, wenn sie den Entwicklern etwas mehr Zeit gegeben hätten. Auf der anderen Seite kann Square Enix vielleicht nicht dafür verantwortlich gemacht werden, dass das Spiel nach bereits mehr als zehn Jahren Entwicklungszeit veröffentlicht wurde.

16 Ultimate Lair - Blitz kehrt zurück

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Nicht jeder Eintrag in der langjährigen Reihe wurde allgemein gelobt und verehrt. Einige Leute fanden, dass eine Fortsetzung des dreizehnten Haupttitels mehr als genug war, und fast niemand verlangte nach einer ganzen Trilogie. Ein dritter Teil ist jedoch letztendlich das, was die Spieler erhalten haben, als Lightning Returns: Final Fantasy XIII 2013 (2014 im Westen) zu einem durchschnittlichen Empfang veröffentlicht wurde.

Selbst bei der lauwarmen Fanfare bedeutet dies nicht, dass das Spiel keinen eigenen Anteil an Geheimnissen enthält. Einer der faszinierendsten versteckten Orte, die Lighting erkunden kann, ist das Ultimate Lair. Zu Beginn stehen Lightning nur zwölf Tage zur Verfügung, aber nach den ersten fünf Hauptquests wird ein dreizehnter Tag freigeschaltet, und das ultimative Versteck ist nur an diesem zusätzlichen Tag verfügbar.

Im Dungeon wird die Zeit nie aufhören, sich vorwärts zu bewegen, daher muss sich die Hauptfigur im gesamten Gebiet bewegen, bevor die Uhr abläuft.

Insgesamt gibt es dreiunddreißig Stockwerke, von denen jedes seinen eigenen Feind und eine Belohnung für die Fertigstellung des Stockwerks enthält. Es ist auch möglich, bestimmte Stockwerke zu überspringen, wenn die Kampfwertung von Lightning am Ende eines bestimmten Raums hoch genug ist. Ultimate Lair ist eine schöne Herausforderung, aber nicht viele haben sie erreicht, da das Spiel relativ wenig beliebt ist.

15 ??? - Final Fantasy III

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Für viele Menschen außerhalb Japans blieb Final Fantasy III als Ganzes ein Geheimnis, bis es 2006 mit einem 3D-Update für den Nintendo DS behandelt wurde.

Während bestimmte Gebiete der Welt das Spiel möglicherweise zu unterschiedlichen Zeiten erhalten haben, war ein Teil, den der ganze Globus gleichzeitig genießen konnte, dieser unbenannte Dungeon, der allgemein als "???"

Das Erreichen dieses Bereichs ist keine einfache Aufgabe, da die anderen drei optionalen Dungeons abgeschlossen werden müssen, um vier Buchstaben zu erhalten, die den Spieler zum Ort führen. In bestimmten Versionen ist es sogar erforderlich, einen der Jobs des Charakters auf Stufe neunundneunzig zu haben, damit einer der Briefe zugestellt werden kann. Sobald der Dungeon betreten ist, werden mutige Abenteurer in einem relativ einfachen Layout begrüßt, da der unbenannte Ort nur eine Etage hat.

Die Anstrengung, "???" ist anstrengend, aber die harte Arbeit lohnt sich. Feinde sind mächtig und lassen extrem seltene Ausrüstung für die Onion Knight-Klasse fallen.

14 Chocobos Paradies - Final Fantasy IX

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Für den Menschen ist Vieh nur eine Ware, deren Wert eng mit seinen Fähigkeiten in einem bestimmten Sport oder einer bestimmten Disziplin verbunden ist. In den vielen Welten von Final Fantasy ist das beliebteste Vieh der Chocobo. Jeder, der mit der Serie nur wenig vertraut ist, muss sich nicht den ikonischen Status dieser Kreaturen erklären lassen. In den Spielen sind sie oft domestiziert und unter der Kontrolle von Menschen wie Kühe oder Pferde, mit Ausnahme derjenigen in Final Fantasy IXs Chocobo's Paradise.

Es macht durchaus Sinn, dass die Chocobos dort noch frei sind, da die Lage eine Herausforderung zu finden ist. Spieler müssen mit Zidanes Chocobo, Choco, zu einem nicht markierten Punkt auf der Weltkarte fliegen und einen Gegenstand verwenden, der den Chocobo in den Himmel schleudert. Einmal drinnen, erfährt die Party, dass das Paradies von einem fetten Chocobo regiert wird.

Sobald der Spieler das Gebiet erreicht hat, beginnt eine herzerwärmende Suche mit Choco, die, ohne alle Details preiszugeben, seine Liebe und sein Engagement für Zidane festigt.

Chocobos Paradies bietet einen einzigartigen Einblick in einen Aspekt des Chocobo, der in der Final Fantasy-Serie nicht oft zu sehen ist. Die Suche im Inneren ist nicht anders als die Loyalitätsmissionen aus den Mass Effect-Spielen, nur mit einem Tier und nicht mit einem Gruppenmitglied.

13 Zone Eater's Belly - Final Fantasy VI

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Final Fantasy VI wird oft als einer der beliebtesten Titel der Serie bezeichnet, was angesichts der Fülle an Spielen unter dem Banner von Final Fantasy ein großes Lob ist. Es zeichnet sich auch dadurch aus, dass es mit vierzehn die meisten Parteimitglieder aller Spiele in der Serie hat. Einige der vierzehn Charaktere sind völlig optional. Wenn man also seine Liste voll ausschöpfen möchte, muss man bereit sein, den Bauch des Zone Eaters zu durchqueren.

Um diesen verborgenen Bereich zu betreten, müssen die Charaktere vom Zonenfresser in der Dreiecksinsel der Welt der Ruinen verschluckt werden. Die Monster können die Gruppenmitglieder im Kampf nicht KO, was bedeutet, dass die Spieler einfach warten müssen, bis sie vom Feind verschlungen werden, um in seinem Magen zu landen. Einmal drinnen, gibt es eine kleine Reihe von Herausforderungen, die gemeistert werden müssen. Nachdem diese abgeschlossen sind, wird die mysteriöse Gogo Terra auf ihrem Abenteuer begleiten.

Als Pantomime kann Gogo den vorherigen Zug kopieren, den ein Gruppenmitglied mit seiner Fähigkeit "Mimic" gemacht hat. Zusätzlich zu ihren Beiträgen zum Kampf ist der Charakter in ein Rätsel verwickelt. Das Geschlecht des Charakters wird niemals bekannt gegeben, geschweige denn sein Gesicht oder Körper.

12 Tiefseeforschungszentrum - Final Fantasy VIII

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Bis heute ist die achte Folge der japanischen RPG-Serie unter den Fans ein heiß diskutierter Punkt. Einige halten es für ein Meisterwerk von vorne bis hinten, mit einem überzeugenden Gameplay, das von einer der größten Liebesgeschichten angetrieben wird, die jemals in diesem Medium erzählt wurden. Kritiker beklagen das Junction-System sowie die umgerüstete Nivelliermechanik. Zum größten Teil sind sich beide Seiten des Lagers einig, dass das Deep Sea Research Center ein faszinierendes verstecktes Gebiet des Rollenspiels ist.

Nachdem Sie die zweite CD erreicht haben, können Sie den Ort besuchen, der mitten im Meer versteckt ist, aber noch nicht für Erkundungen geöffnet ist. Das Gebiet wird erst dann vollständig verfügbar, wenn Squall Ragnarok, das primäre Luftschiff des Spiels, erhalten hat.

Es befindet sich im Forschungszentrum, wo die Spieler Bahamut erhalten und mit Ultima Weapon duellieren können - beides langjährige Grundnahrungsmittel der Serie.

Die meisten Rollenspiele dieser Größenordnung sind mit versteckten Dungeons gefüllt, die zur Erkundung reif sind. Was das Deep Sea Research Center umso überzeugender macht, ist seine Verbindung zur Geschichte und wie es die Überlieferungen des Spiels erweitert, aber auch die Tatsache, dass das Ausführen eines einzelnen Schritts einen zufälligen Kampf auslöst. Es bietet nicht nur Goodies, sondern bereichert auch die ganze Welt von Final Fantasy VIII.

11 Midlight's Deep - Final Fantasy Tactics

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Es ist selten, dass ein Spin-off-Titel die Art von Anerkennung erhält, die Final Fantasy Tactics hat. Trotz des Fehlens einer Nummer wird das rundenbasierte Strategie-Epos mehr als viele der Haupteinträge geliebt, und das nicht ohne Grund. Das Kampfsystem braucht Zeit, um es vollständig zu verstehen, aber es ist äußerst lohnend, während die Geschichte eine komplexe Tragödie von Shakespeare-Ausmaßen verwebt.

Obwohl die Hauptfigur Ramza niemals frei auf der Weltkarte und in den Städten herumlaufen kann, gibt es immer noch einen versteckten Ort namens Midlight's Deep, der mit wenigen einfachen Schritten erreicht werden kann.

Midlight's Deep wird freigeschaltet, nachdem Zalbaag in Mullonde besiegt wurde und Ramza die Stadt Warjilis erneut betritt. Danach wird der geheime Dungeon zu einem Punkt auf der Weltkarte, zu dem der Spieler reisen kann. Diejenigen, die besser eintreten möchten, werden jedoch vorbereitet, da dieser Ort zehn Stockwerke purer Bestrafung umfasst.

Die Feinde, denen man hier gegenübersteht, gehören zu den härtesten, und die Schlachtfelder beginnen in Dunkelheit und werden erst nach und nach beleuchtet, wenn Feinde besiegt werden. Die zehn Level der Dungeons sind zwar eine schwierige Aufgabe zu erobern, bieten aber wertvolle Schätze, die mit der Fähigkeit „Schatzsucher“ leicht zu finden sind.

10 Versteck des Vaters - Final Fantasy IV

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Als weiteres Relikt aus einer Zeit, als östliche und westliche Spielemärkte sehr unterschiedliche Bestien waren, wurde Final Fantasy IV außerhalb Japans als Final Fantasy II veröffentlicht.

In diesem Fall hatten die Spieler Glück, denn die echte Final Fantasy II wird allgemein als das schwächste Glied der Serie angesehen. IV ist eine wahrhaft wilde Fahrt voller ausgefallener Wendungen, bei der Herz und Seele erhalten bleiben. Das Spiel ist so bizarr, dass die Geschichte die Charaktere schließlich zum Mond bringt, wo sich das Versteck des Vaters befindet.

Nachdem Sie im Mondwal zum Mond geflogen sind, können Sie das Versteck des Vaters besuchen und seine Tiefen durchqueren.

Während der Erkundung des Verlieses werden Cecil und seine Crew gezwungen sein, drei Behemoths zu bekämpfen, was zu einer Schlacht mit Bahamut selbst führt. Wenn der Spieler das Duell gegen Bahamut gewinnen kann, erhält er die ikonische Kreatur als Beschwörung für Rydia, die er im Kampf anrufen kann.

Während der Dungeon für einige Spieler eine Herausforderung sein kann, ist die Belohnung die Mühe wert. Bahamut ist ein mächtiger Verbündeter in einem Kampf, und ohne ihn würde es sich einfach nicht wie ein Final Fantasy-Spiel anfühlen.

9 Gil Turtle Path - Final Fantasy V.

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Obwohl die meisten Abenteuer in der Serie mit dem Ziel unternommen werden, die Welt zu retten, sind die Helden normalerweise gezwungen, alles selbst zu bezahlen. Man würde denken, dass das altruistische Ziel, die Vernichtung des Planeten zu verhindern, Menschen dazu bringen würde, sich für die Sache einzusetzen, aber dies ist fast nie der Fall.

Die Protagonisten sind gezwungen, Gil, die Währung der Serie, von Monstern und dem Verkauf veralteter Gegenstände zu holen. In Final Fantasy V gibt es auch einen versteckten Ort, an dem Spieler eine beträchtliche Summe von Gil erhalten können, den Gil Turtle Path.

Im südlichen Teil der Gil-Höhle befindet sich ein verstecktes Gebiet namens Gil Turtle Path. Hier kann der Spieler eine ganze Schatzkammer von Gil finden. Gehen Sie jedoch vorsichtig vor, denn es gibt auch häufige Begegnungen mit Gil Turtles, die einen harten Kampf austragen. Für den gierigen Spieler kann der Weg mehrmals zurückgelegt werden, um noch mehr Geld und Erfahrung zu sammeln.

Eine Sache, die sich bei der Serie immer schlecht anfühlte, ist, warum wilde Monster Gil fallen lassen, wenn sie besiegt werden. Haben sie eine eigene Monsterwirtschaft? Vielleicht ist Gil Turtle Path eine Art Monsterbank, und die Spieler haben sie einfach ausgeraubt und das Geldsystem der Monster vollständig zerstört.

8 Urwald - Final Fantasy VII

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Nicht alle versteckten Orte in den Spielen sind notwendigerweise schwer zu finden. Es gibt Zeiten, in denen der Ort selbst in Sichtweite ist, aber das eigentliche Rätsel liegt darin, wie man sich in diesem Bereich bewegt. Dies ist eine wunderbare Möglichkeit für Entwickler, die Fantasie der Spieler zu wecken und sie zu fragen, was an diesem unerreichbaren Ort wohnt.

Der alte Wald von Final Fantasy VII wartete auf die Entdeckung in der Nähe des Cosmo Canyon und war das mysteriöse Wahrzeichen, das geschickt auf einem Berg gepflanzt wurde.

Es gibt zwei Möglichkeiten, den Urwald zu erreichen: eine Möglichkeit für den Krieger, ihn zu Fuß zu erreichen, und eine pazifistische Methode für die Fans, die gerne Landwirtschaft betreiben. Die dramatischere der beiden Möglichkeiten besteht darin, Ultima Weapon zu zerstören, sobald es ein optionaler Boss wird. Nach seiner Niederlage verlässt das fliegende Tier einen Krater und macht einen Weg für Cloud, um direkt in den Wald zu gelangen. Für die Bauern wird es möglich, durch die Zucht eines grünen Chocobo in den Wald zu gelangen.

Im Urwald gibt es Feinde mit einer merkwürdig hohen Ausweichrate sowie verschiedene Schätze und Ausrüstungsgegenstände für mehrere Parteimitglieder. Der bemerkenswerteste Fund im Inneren wäre wahrscheinlich die Slash-All-Materia, mit der der Halter jeden Feind während seines Zuges auf einmal angreifen kann.

7 Dragon Warp - Final Fantasy Legend II

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Japanische Leser können diesen Eintrag verwirrt betrachten und denken: "Was ist Final Fantasy Legend II?" In diesem Land ist das Spiel der zweite Titel in der SaGa-Serie, aber die ersten drei Spiele von SaGa wurden im Westen unter dem Banner Final Fantasy veröffentlicht, da es für das amerikanische Publikum besser erkennbar war.

Vielleicht ist es kein echter Titel in der Serie, aber es wird den Qualitätsstandards mehr als gerecht. Wie bei jedem beliebten Videospiel fanden die Spieler schließlich einen Exploit, der es ihnen ermöglicht, versteckte Bereiche durch einen relativ leicht zu behebenden Fehler zu erreichen.

Der Exploit wird als Dragon Warp bezeichnet, da er die Teleport-Fähigkeit während eines Rennens beim Reiten eines Drachen nutzt. Dies ist offensichtlich umwerfend und gibt den Spielern die Möglichkeit, durch Mauern, Berge und verschiedene andere Hindernisse zu gehen. Danach ist es möglich, eine Sequenzpause einzulegen, neue Gebiete zu erreichen und sogar in Ihre Heimatstadt zurückzukehren, die normalerweise nach dem Verlassen gesperrt ist.

Beachten Sie dabei Folgendes: Speichern Sie nicht! Es kann Fälle geben, in denen der Protagonist an einem Ort landet, aus dem er nicht herauskommen kann. Dies könnte es unmöglich machen, weiter in die Geschichte einzusteigen.

6 Pitioss-Ruinen - Final Fantasy XV

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Final Fantasy XV läuft wie eine Sanduhr. Zu Beginn kann die Gruppe nach Herzenslust jeden Ort auf der Weltkarte erkunden. Nach mehreren langen Kapiteln werden die Spieler in mehrere Kapitel unterteilt, die die Charaktere durch den Rest der Geschichte führen.

Glücklicherweise ist am anderen Ende dieser Linearität eine Rückkehr zum offenen Spiel der einleitenden Kapitel. Darüber hinaus gibt es einige Ereignisse, die erst nach Abschluss der Geschichte zugänglich sind, wie beispielsweise die Quest „Die Vergangenheit stehlen“, die Noctis und seine Gruppe zu den Ruinen von Pitioss führt. Sobald das Auto des Spielers, The Regalia, die Fähigkeit zum Fliegen erlangt hat, ist es möglich, die Ruinen zu erreichen, jedoch erst, nachdem ein Tippgeber an einem bestimmten Außenposten von seinem Standort erfahren hat.

Der Dungeon enthält keine wirklichen Feinde, sondern ersetzt die typischen harten Kämpfe optionaler Dungeons durch Kopfkratzrätsel.

Durch die Fertigstellung der Pitioss-Ruinen erhalten die Spieler die Black Hood, ein exklusives Accessoire von Noctis. Der zusätzliche Dungeon ist willkommen, und der Gegenstand, der für diejenigen auf Lager ist, die mutig genug sind, um die Rätsel-Quest zu knacken, ist cool. Es wäre jedoch schön, wenn die Ruinen vor Abschluss des Spiels zugänglich wären.

5 Final Fantasy XII - Henne-Minen

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Die meisten Fans der Serie erwarten von diesen Spielen epische Geschichten. Daher ist es wichtig, dass die Umgebung großräumig ist, um die Erwartungen der Spieler zu erfüllen. Die Entwickler sind mit der Welt von Final Fantasy XII wohl ein wenig über Bord gegangen, was manchmal eine absurde Zeit in Anspruch nimmt.

Die Beschwerden darüber wurden in der jüngsten Neuveröffentlichung behoben, in der die Möglichkeit hinzugefügt wurde, die Spielzeit beim Gehen zu beschleunigen. Mit dieser Überfülle an Land kommt eine beträchtliche Menge geheimer Orte, die es zu erkunden gilt, darunter die Henne-Minen.

Das Besondere an den Henne-Minen ist, dass es sich um einen Story-Ort handelt, aber das gesamte Gebiet erst verfügbar wird, nachdem Sie zehn Espers erhalten und nach Jahara gefahren sind, um einen Geomant den Rest des Ortes freischalten zu lassen. Es wird empfohlen, mindestens Level 70 zu sein, bevor Sie die Mine erkunden, da die Monster dort hart wie Nägel sind.

Spieler, die das Ende erreichen, treten gegen Zodiark an, den härtesten Esper. Nach dem Gewinn des Kampfes wird Zodiark zu einer Beschwörung, die im Kampf eingesetzt werden kann. Die Belohnung ist großartig und nützlich, aber die Erkundung der Tiefen dieses interessanten Geheimnisses ist eine Belohnung für sich.

4 Halbinseln der Macht - Verschiedene Final Fantasy-Titel

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Für viele Rollenspiele sind hohe Statistiken und Levels extrem wichtig, und Final Fantasy ist keine Ausnahme. Die Helden müssen viel Zeit damit verbringen, verschiedene wilde Tiere zu vernichten, um durch das Sammeln von Erfahrungspunkten, das Erhöhen der Statistiken und das Erlernen verschiedener neuer Fähigkeiten aufzusteigen.

Die meisten Spieler finden nichts Angenehmeres an Rollenspielen als den Sound, der den Fortschritt eines Gruppenmitglieds zum nächsten Level anzeigt. Jeder, der diesen Prozess beschleunigen möchte, kann die in mehreren Spielen enthaltenen Machthalbinseln verwenden. Manchmal gibt es auf der Weltkarte Punkte in der Nähe von Bereichen, auf die später in der Geschichte zugegriffen wird.

An bestimmten Stellen ist es möglich, Monster aus den derzeit nicht erreichbaren Teilen der Weltkarte zu bekämpfen.

Diese Monster führen einen harten Kampf, da sie erst später angetroffen werden sollen, aber sie werden eine große Menge an Erfahrung geben und eine kräftige Summe Gil fallen lassen. Mit dieser Trainingsmethode ist es möglich, Ihre Charaktere schnell zu überwältigen und genug Geld anzuhäufen, um sich für den Rest des Spiels keine Sorgen um Geld machen zu müssen. Einige mögen sagen, dass es unethisch ist, dies zu tun, aber das Ausnutzen der Spielmechanik ist der halbe Spaß einer Final Fantasy.

3 Via Infinito - Final Fantasy X-2

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Bevor herunterladbare Inhalte zur Norm wurden, war es nicht ganz überraschend, dass Square eine Fortsetzung eines Haupteintrags ankündigte. Es gab Final Fantasy IV: Die Nachjahre, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns, die verschiedenen Ausgründungen von Final Fantasy VII und das, mit dem der Trend 2003 begann: Final Fantasy X-2.

Die Fortsetzung von FFX ist ein etwas bizarres Toben durch die Welt von Spira, das komödiantische Nebenquests, musikalische Nummern und eine herzzerreißende Erzählung beinhaltet. Im Spiel können Yuna, Rikku und Paine ihre Macht auf den hundert Etagen der Via Infinito testen.

In Kapitel 5 der Geschichte kann Yuna zur Via Infinito gehen, indem sie eine Glyphe auf dem Boden des Bevelle-Tempels aktiviert. In dem riesigen Kerker befinden sich auf jeder zwanzigsten Etage extrem harte Feinde und Bosse. Im 100. Stock wird es Bosskämpfe mit Paragon und Trema geben. Wenn Sie den Kampf der Feinde und Bosse abschließen, erhalten die Spieler das Eisenherzog-Zubehör, das die meisten Statistiken um hundert Punkte und die Gesundheits- und Magiepunkte um hundert Prozent erhöht.

Die Belohnung für das Abschließen der Via Infinito ist es wert, und jeder, der den Dungeon abschließt, verdient das äußerst leistungsstarke Zubehör.

2 Schiffswracks - Final Fantasy Legend III

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Die Idee eines Luftschiffs ist zwar weit entfernt von der ersten Fantasiewelt, die sie benutzt, aber so einfach, aber brillant, dass eine Person, selbst ohne eines gesehen zu haben, vollständig verstehen würde, was es ist, wenn sie nur den Namen hört - ein Schiff für die Luft. So fantastisch diese auch sind, in diesem Beitrag werden die regulären Seeschiffe behandelt, die in Final Fantasy Legend III eine herausragende Rolle spielen.

Was die Seeschiffe so wichtig macht, ist die Tatsache, dass die Menschen sie nicht mehr benutzen, weil Monster sie verwüstet haben. Dadurch werden die Schiffswracks zum nächsten versteckten Ort auf dieser Liste.

Nach Erhalt des Tauchzaubers ist es möglich, die versunkenen Schiffe zu erreichen, von denen sich in den Spielperioden insgesamt sechs befinden.

In jedem von ihnen sind Feinde zu bekämpfen und wertvolle Beute zu gewinnen. Es sollte auch beachtet werden, dass Schatztruhen trotz der dahinter stehenden Logik nicht mehr als einmal geöffnet werden können, indem man von der Zukunft ausgeht und versucht, denselben Schatz in der Vergangenheit wieder zu erhalten. Es wäre schön gewesen, wenn die Schiffswracks nachdenklichen Spielern zusätzliche Extras geboten hätten, um klug über Zeitreisen nachzudenken, aber es ist trotzdem schön, die Schätze mindestens einmal zu bekommen.