25 abgebrochene Star Wars-Spiele, die Sie niemals spielen werden

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25 abgebrochene Star Wars-Spiele, die Sie niemals spielen werden
25 abgebrochene Star Wars-Spiele, die Sie niemals spielen werden

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Anonim

Das Star Wars- Franchise ist in vollem Gange, seit es 2015 mit The Force Awakens auf die Leinwand zurückgekehrt ist. Es wurden mehrere neue Filme, Fernsehsendungen, Comics, Romane und Videospiele veröffentlicht, die dazu beitragen, das riesige Universum zu erweitern und die Brieftaschen der Fans zu leeren. Nicht jedes neue Medium hat die Landung blockiert, aber es ist schwer sich zu beschweren, wenn so viel davon immer noch den Standard erreicht, den man von der verehrten Saga erwarten würde.

Moderne Star Wars-Videospiele waren schwierig, da der für die Lizenz zuständige Herausgeber EA einige fragwürdige Entscheidungen bezüglich der Monetarisierung getroffen hat. Diese Liste befasst sich jedoch nicht mit Spielen, die das Licht der Welt erblickten, sondern konzentriert sich auf diejenigen, die auf die Weide gestellt wurden, bevor die Öffentlichkeit sie jemals in die Hände bekam. Insgesamt werden 25 gezeigt, wobei jedes Projekt einen unterschiedlichen Fertigstellungsgrad erreicht, bevor der Stecker gezogen wurde. Vielleicht wurden sie aus gutem Grund abgesagt, oder sie wären einige der besten Spiele aller Zeiten gewesen, aber mit Ausnahme einiger Titel wird die Welt es nie wirklich wissen. Zumindest gibt es immer noch viele Klassiker, die es geschafft haben, in die Regale zu kommen.

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Peitsche also diese Lichtschwerter aus, denn hier sind 25 abgebrochene Star Wars-Spiele, die du niemals spielen wirst.

25 Star Wars Trilogie (XBOX)

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Die Rogue Squadron-Spieleserie wurde auf dem Nintendo 64 geboren und bestand auf der nächsten Konsole des Unternehmens, dem Gamecube, weiter. Es gab jedoch eine Zeit, in der das Team damit begann, dieses beliebte Franchise zum Debüt von Microsoft in den Konsolenbereich zu bringen. Die Zusammenstellung sollte die drei Spiele mit verschiedenen Verbesserungen enthalten. Ungefähr die Hälfte des Projekts wurde durchgeführt, bevor Umstände, die außerhalb der Kontrolle des Entwicklers lagen, dazu führten, dass das Projekt eingestellt wurde, wodurch die Serie für immer auf Nintendos alten Plattformen blieb.

24 Dunkles Geschwader: Schurkengeschwader 4

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Als Helden zu spielen ist alles schön und gut, aber manchmal wollen die Leute schlecht sein. Dark Squadron hätte den Spielern die Möglichkeit gegeben, genau dies zu tun, hätte es jemals das Licht der Welt erblickt. Dieses Faktor 5-Projekt sollte der vierte Eintrag in der Rogue Squadron-Reihe sein und die Spieler damit beauftragen, für das köstlich böse Imperium zu kämpfen. Das Spiel wurde abgesagt, aber es gibt zwei Bonusmissionen in Rogue Squadron 2, die einen Vorgeschmack darauf geben, was Dark Squadron gewesen sein könnte.

23 Schurkengeschwader: X-Wing Vs. Krawattenkämpfer

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Die Rogue Squadron-Serie basierte immer in erster Linie auf einer aufregenden Einzelspieler-Kampagne. Der dritte Eintrag ermöglichte es den Spielern, das zweite Spiel mit einem Kumpel anzugehen, aber dies war nicht der zentrale Fokus. Schurkengeschwader: X-Wing Vs. Tie Fighter hätte die Dinge jedoch durcheinander gebracht und sich auf teambasierte Hundekämpfe mit anderen Spielern gestützt. Faktor 5, der Entwickler, war daran interessiert, das Projekt mit Sony durchzuführen, aber die Pläne scheiterten und das Studio machte stattdessen Lair.

22 Ewok-Abenteuer

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Dieses Atari 2600-Projekt, bei dem Spieler die polarisierenden Ewoks auf dem Waldmond von Endor kontrollierten, wurde abgeschlossen, bevor es in das Regal gestellt wurde, um für immer Staub zu sammeln. Der vermeintliche Grund für das fertige Spiel, niemals in die Regale zu gelangen? Anscheinend wurden die Kontrollen für junge Kinder als zu schwierig angesehen. Wirklich, wenn es jemals eine Gruppe von Menschen geben würde, die schwierige Spiele meistern könnten, wären es Kinder, die den ganzen Tag nichts zu tun haben, als Videospiele zu spielen.

21 Schlacht der Sith-Lords

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Die Phantom-Bedrohung gilt als der Boden des Star Wars-Fasses, aber selbst die leidenschaftlichsten Kritiker werden zugeben, dass Darth Maul ein meisterhaft gestalteter Charakter ist. Ein Spiel, bei dem man die Zügel des mysteriösen Bösewichts übernimmt, wäre unglaublich gewesen. Laut Game Informer hatte Red Fly Studios Battleof the Sith Lords keine Geschichte und keine Richtung, bevor es zur Ruhe gebracht wurde, nur die Idee, Maul zu kontrollieren. Angeblich war das Projekt ein Opfer von Disneys Erwerb von Lucasfilm.

20 Republikkommandos 2

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Dieses Spiel sollte eine Fortsetzung des herzlich aufgenommenen Republic Commandos sein, eines Ego-Shooters, der während der Klonkriege spielt. Hätte das Projekt die Ziellinie erreicht, wäre es Sev gefolgt, einem Klontruppen vom ersten Titel an, der sich Order 66 widersetzte und den Aufstand startete. So cool eine Idee auch klingt, sie war nicht faszinierend genug, um die Welt der Videospielentwicklung zu überleben. Aufgrund interner Probleme in LucasArts wurde das Spiel zu Beginn der Entwicklung heruntergefahren.

19 Rebellen-Jedi

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Was über dieses Spiel bekannt ist, ist nichts anderes als bloße Semmelbrösel. Alles, was die Ärgernisse tun müssen, ist eine Liste von Titeln mit dem Wort "Rebel", die 2008 auftauchten. Haben sich die Teams intensiv damit beschäftigt, bevor sie vergessen wurden? Wären sie alle Teil derselben Serie gewesen und hätten sie eine Handlung? Niemand weiß es genau, und wer die Antworten hat, verschüttet die Bohnen nicht so schnell.

18 Der neue Kaiser

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Die Arbeit an diesem Spiel fand um 1998 statt und hätte C-3PO als Spion im Galaktischen Reich gesehen, nachdem bekannt wurde, dass ein neuer Kaiser benannt werden sollte. Ansonsten ist nichts über das Projekt bekannt. Zu sehen, wie 3PO sich in Aufklärungsarbeiten versteckt, wäre den Eintrittspreis wert gewesen, aber niemand kann mit Sicherheit sagen, was die Mechanik gewesen wäre oder wie sich die Geschichte abgespielt hätte.

17 Proteus

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Star Wars Galaxies war ein beliebtes MMO, das eine falsche Wendung nahm und fast seine gesamte Fangemeinde zerstörte. Dieses Projekt mit dem Codenamen Proteus sollte ein Begleiter des einst so beliebten Online-Spiels sein. Anstatt auf dem PC zu sein, war Proteus für Konsolen gedacht, um etwas zu schaffen, das für einen Controller zugänglich ist, während die Tiefe des Genres erhalten bleibt. Als Galaxies noch online war, waren Konsolen-MMOs selten zu sehen, daher ist es kein Wunder, warum das Projekt nie Gestalt annahm.

16 Außenposten

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An der Oberfläche sieht Star Wars: Outpost wie ein Farmville-Klon aus. Eine genauere Betrachtung des zum Scheitern verurteilten Projekts impliziert jedoch, dass es tiefere Mechaniken gab als im Facebook-Spiel. Die Aufrechterhaltung eines weit entfernten Außenpostens in der Galaxie hätte Fingerspitzengefühl erfordert, obwohl es auch Mikrotransaktionen gegeben hätte. Das Spiel wurde fast fertiggestellt und angekündigt, bevor es mit einem Telefonanruf kurzerhand beendet wurde, wobei nur einige Screenshots als Beweis für seine Existenz und sein Potenzial übrig blieben.

15 Battlefront III

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Nein, dies bezieht sich nicht auf eine Fortsetzung des Titels von 2017, sondern auf eine Fortsetzung des beliebten Spiels von 2005. Free Radical, bekannt für ihre Arbeit am Kultklassiker TimeSplitters, produzierte den dritten Eintrag in der Serie, bevor er auf die Weide ging. Das Projekt war ehrgeizig, aber der Verlag bekam kalte Füße, nachdem der vorherige Titel des Entwicklers, Haze, auf mangelhafte Kritiken gestoßen war. Free Radical hat seitdem seine Türen geschlossen und sich in Crytek UK verwandelt.

14 Angriffsgeschwader

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Die meisten Spiele auf dieser Liste wurden nie in irgendeiner Form von der Öffentlichkeit gespielt, aber Star Wars: Attack Squadrons ist eine Ausnahme. Der browserbasierte Titel ging 2014 für mehrere Monate in die Beta und schaffte es nie aus dieser Phase heraus. Dieser Multiplayer-Titel hätte 16 Spieler-Hundekämpfe um klassische Star Wars-Schauplätze beinhalten können. Zumindest in diesem Fall gab es Leute, die diesen Titel erlebten, bevor er auf eine Farm im Hinterland geschickt wurde.

13 Projekt Hermes

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Star Wars war schon immer für die ganze Familie - kleine Kinder eingeschlossen - aber selten sah es so süß aus wie in einem Titel, der nur den Namen Project Hermes erhielt. Das zum Scheitern verurteilte Spiel sollte in der gleichen Richtung wie Super Bombad Racing sein, diesmal jedoch als Plattformer anstelle eines Rennfahrers. Es wurde ein Prototyp angefertigt, der den bezaubernden Kunststil demonstrierte, aber voll in der Entwicklung war, bevor das Projekt endgültig eingestellt wurde.

12 Rebellenagent

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Unter den mysteriösen abgesagten Titeln befinden sich einige, die alle durch das Wort "Rebel" verbunden waren. Man kann davon ausgehen, dass sie sich alle mit Rebellion befasst hätten, aber man kann nicht sicher sagen, ob sie alle Teil der Rebellion der ursprünglichen Trilogie sein würden. Vielleicht wäre ein Teil der Rebellion gegen den Jedi-Orden oder die persönliche Rebellion eines Sturmtrupplers gegen das Imperium gewesen. Aufgrund der fast nicht vorhandenen Details werden die Fragen niemals beantwortet

11 Schmuggler

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Schmuggler sind ein großer Teil der Star Wars-Überlieferung. Ohne Han Solo wäre die Galaxie ein weitaus weniger interessanter Ort. Selten konnten Spieler diese einsamen Wölfe kontrollieren, wobei sie normalerweise eine unterstützende Rolle spielten. Star Wars: Smuggler würde das ändern, wenn es jemals in der Öffentlichkeit entfesselt worden wäre. Irgendwann um 2004 herum beginnt das Leben. Alles, was wirklich von dem Spiel existiert, ist eine Kunst und eine stimmliche Bestätigung, dass es in Arbeit war, bevor es in die Dose ging.

10 Folge VII: Schatten der Sith

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Offensichtlich stammt diese aus einer Zeit, als eine echte Episode VII nur ein Gedanke in der Fantasie hoffnungsvoller Fans war. Irgendwann um 2004 begann LucasArts mit den frühen Planungsphasen eines Spiels mit dem Titel Episode VII: Schatten der Sith. Darin hätten die Spieler irgendwann nach den Ereignissen von Episode VI einen Jedi kontrolliert. Aus dem Projekt wurde nicht viel, obwohl es Ähnlichkeit mit den The Force Unleashed-Spielen hat, die einige Jahre nach dem Ausbruch des Funken dieses Spiels veröffentlicht wurden.

9 Chewbacca-Spiel ohne Titel

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Chewbaccas Heldentaten zwischen Revenge of the Sith und A New Hope blieben bis Solo weitgehend unerforscht. Selbst dann wissen die Fans nicht alles, was er während der großen Lücke zwischen den Trilogien getan hat. Dieses Abenteuerspiel, das nie einen Titel erhielt, würde die Lücken füllen, bekam aber nie die Chance dazu. Es wurde vor mindestens einem Spiel priorisiert, aber selbst ein anderes Projekt abzubrechen, um sicherzustellen, dass Chewies Spiel das Licht der Welt erblickte, reichte nicht aus, um dies zu verwirklichen.

8 Unveröffentlichtes Kampfspiel

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Nicht jedes abgebrochene Projekt hat die Würde, einen Codenamen zu haben, bevor es auf eine Farm im Hinterland gebracht wird. Alles, was über dieses abgesagte Kampfspiel gesagt werden kann, ist, dass es Duelle zwischen Jedi geben sollte, bei denen die Spieler alle typischen Jedi-Tools verwenden. Es gibt Video-Beweise für einen Prototyp, der zugegebenermaßen mehr als die meisten Titel auf dieser Liste ist. Wenn man die Geschichte des Franchise mit Kampfspielen kennt, ist es schwer traurig zu sein, dass dieses nie abgeschlossen wurde.

7 Erster Angriff

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Als LucasFilm von Disney übernommen wurde, wurden viele Projekte zum großen Auftritt am Himmel geschickt. Star Wars: First Assault war ein Ego-Shooter, der ein paar Hinweise aus der Call of Duty-Serie enthielt. Nachdem das Unternehmen gekauft worden war, überquerte das Spiel die Regenbogenbrücke, doch schließlich tauchten Aufnahmen eines Betatests auf. Zum Glück kam ein Ego-Shooter aus dem Star Wars-Universum heraus, aber First Assault wäre wahrscheinlich ein anderes Biest als Battlefront gewesen.

6 Kraft entfesselt III

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Nur wenige Spiele geben jemandem das Gefühl, ein Jedi zu sein. Selbst wenn die Charaktere Teil der edlen Ordnung sind, kann das Spiel ihre Macht einfach nicht erfassen. The Force Unleashed war der erste, der dieses Gefühl in einen Controller umwandelte, als die Spieler Darth Vaders geheimen Lehrling kontrollierten. Der zweite Titel war nicht so beliebt, aber dennoch eine tolle Sache. Leider wurde ein dritter Eintrag bereits in der Planungsphase abgelegt. Die Ideen für das Projekt sollen eine radikale Abkehr von den ersten beiden in der Serie sein.

5 Jedi Knight III: Rand der Dunkelheit

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Die einst geliebte Jedi Knight-Serie hat nie einen richtigen Abschluss gefunden, eine endlos enttäuschende Tatsache für Fans von Kyle Katarns übergreifender Geschichte. Während der verschiedenen Spiele im Franchise konnten die Spieler sehen, wie Kyle von einem Söldner zu einem Jedi-Ritter wechselte. Ein dritter nummerierter Eintrag war in Arbeit, der Katarns epischen Bogen abschließen sollte, wurde aber irgendwann nach der Veröffentlichung der Jedi-Akademie leise auf den Hackklotz gelegt, wobei die Öffentlichkeit erst 2008 davon erfahren hatte.

4 Rogue Squadron Compilation (Wii)

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Nachdem das Kompilierungsprojekt von Faktor 5 für die XBOX einen Meter unter die Lupe genommen worden war, erledigte das Unternehmen einige Arbeiten für Sony, einschließlich des auf Sixaxis ausgerichteten Lair. Das Team kehrte schließlich zu Nintendo zurück, um die beliebte Trilogie auf die Wii zu bringen. In jedem Fall war das Projekt so gut wie abgeschlossen, bevor die globale Finanzkrise von 2008 angeblich die Hoffnung auf eine Veröffentlichung auslöschte. Das Spiel soll wunderbar laufen und wäre eine technologische Errungenschaft für das einzigartige System gewesen.

3 Ritter der alten Republik 3

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Die ersten Knights of the Old Republic haben die Menschen 2003 umgehauen. Die Fortsetzung, die nur ein Jahr nach dem Original veröffentlicht wurde, wurde ähnlich gelobt, fühlte sich aber dem Original zu ähnlich. Die Entwickler wollten Serien immer zu einer Trilogie machen, und die Planung war während der Produktion der zweiten Einträge im Gange. Leider wurde der Titel aufgrund dessen, was Chris Avellone als "Interne Politik" bezeichnete, nie verwirklicht. Während dieses Spiel niemals Realität werden wird, haben sowohl Obsidian als auch BioWare danach einige großartige Spiele gemacht.

2 1313

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Im überfüllten Reich von Star Wars stellte sich der Third-Person-Shooter 1313 auf, um sich mit seinen reifen Themen von allen anderen Fiktionen der Überlieferung abzuheben und sich auf einen jungen Boba Fett in der schäbigen Unterwelt von Coruscant zu konzentrieren. Alle Beteiligten haben das Projekt mit feuriger Leidenschaft angegangen, aber dieses Engagement konnte es nicht vor der Zerstörung bewahren, als Disney LucasArts nach dem Kauf von LucasFilm schloss. Die Absage wurde von Fans überall enttäuscht, die begeistert waren, als junger Kopfgeldjäger zu spielen.