5 Dinge, die wir über D & Ds Ghosts Of Saltmarsh wissen (und 5 Dinge, von denen wir hoffen, dass sie enthalten sind)

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5 Dinge, die wir über D & Ds Ghosts Of Saltmarsh wissen (und 5 Dinge, von denen wir hoffen, dass sie enthalten sind)
5 Dinge, die wir über D & Ds Ghosts Of Saltmarsh wissen (und 5 Dinge, von denen wir hoffen, dass sie enthalten sind)
Anonim

Avast, Abenteurer! Wizard's of the Coast gab am vergangenen Montag bekannt, dass eine neue Ergänzung zu Dungeons & Dragons mit nautischem Thema in Sicht ist. Spieler und DMs mit dem Titel Ghosts of Saltmarsh können damit rechnen, den Zuschlag im Mai dieses Jahres zu erhalten. Die Hafenstadt Saltmarsh nimmt die Spieler mit auf ein Abenteuer der Stufen 1 bis 12 und ist der Ausgangspunkt für die Spieler. Wir wissen bereits einiges über die Ergänzung, aber es gibt immer noch Spekulationen darüber, was sonst noch darin enthalten sein könnte Angesichts dessen, wie viel Inhalt Wizards of the Coast in letzter Zeit veröffentlicht hat.

Lassen Sie uns untersuchen, was wir bereits über Ghosts of Saltmarsh wissen und was wir hoffen, dass dieses Abenteuer auf hoher See beinhaltet.

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10 Was wir wissen: Nacherzählte und überarbeitete Geschichten

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Ghosts of Saltmarsh ist an sich keine neue Geschichte. Vielmehr werden Elemente aus früheren D & D-Geschichten kombiniert und für den Regelsatz der fünften Ausgabe geändert. Alte Geschichten, deren Aufnahme bestätigt wurde, sind The Sinister Secret of Saltmarsh, Danger at Dunwater, The Final Enemy, Bergungsoperation, Isle of the Abbey, Tammerauts Schicksal und The Styes. Angesichts der Tatsache, dass D & D in der fünften Ausgabe keine nautischen Abenteuer erlebt hat, wird es für Spieler und DMs erfrischend sein, endlich die Möglichkeit zu haben, einige zu spielen.

9 Was wir hoffen: Mindestens ein Abenteuer auf hohem Niveau

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Aufgrund der Art der meisten D & D-Kampagnen gehen nur sehr wenige veröffentlichte Abenteuer über das 11. Level hinaus. Das jüngste Dungeon of the Mad Mage-Modul ist das erste Mal, dass Spielern in der fünften Ausgabe die Möglichkeit geboten wird, ihre Charaktere bis zum 20. Level zu bringen.

8 Was wir wissen: Anthologie oder Kampagne, entscheiden Sie

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Während die Geschichte von Ghosts of Saltmarsh als eine zusammenhängende Geschichte gespielt werden kann, werden Dungeon Masters auch dazu ermutigt, einzelne Geschichten auszuwählen, wenn sie wollen. Dadurch ähnelt die Beilage den 2017 veröffentlichten Geschichten aus dem Anthologiebuch Yawning Portal. Beide Beilagen werden sich auf die Anthologie konzentrieren und ein Thrulin enthalten, falls DMs sie als Kampagne durchführen möchten. Aus diesem Grund gibt es mehr DM-Freiheit bei der Auswahl von Elementen als bei der Durchführung einer Einzelkampagne.

7 Was wir hoffen: Die Kampagne macht Sinn

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Da Ghosts als Kampagne ausgeführt oder als einzelne Abenteuer herausgezogen werden können, besteht die Befürchtung, dass sie sich auf die nacherzählten Geschichten konzentrieren, anstatt einen Weg zu finden, sie alle zusammenzubinden.

6 Was wir wissen: Unspezifische Einstellung

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Als Ghosts angekündigt wurde, gab es einige Gerüchte, dass die Einstellung in Greyhawk sein würde. Saltmarsh basierte auf dieser Kampagnenumgebung, ebenso wie das Azure Sea, das in der Beschreibung des Supplements erwähnt wurde. Die Spieledesignerin Kate Welch gab jedoch gestern bei D & D Beyond bekannt, dass Ghosts eine nicht einstellungsspezifische Ergänzung ist. Dies stimmt mit dem Gähnenden Portal überein, das, obwohl es sich in den Vergessenen Reichen befindet, als nicht einstellungsspezifisch aufgeführt wurde. Dies ermöglicht DMs, jedes der Abenteuer in ihren eigenen Homebrew- und benutzerdefinierten Spielen zu nutzen.

5 Was wir hoffen: Karten sind enthalten

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Angesichts der Tatsache, dass das Segeln der Kern dieser Ergänzung ist, wäre eine Karte des Azurblauen Meeres und der nahe gelegenen Inselketten von unschätzbarem Wert.

4 Was wir wissen: Schiffsreise- und Kampfregeln enthalten

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Einige Monate zuvor veröffentlichten Wizards of the Coast Spieltestregeln für Schiffskämpfe und Schiffsreiseregeln. Diese Regeln wurden höchstwahrscheinlich fertiggestellt und in Ghosts vorgestellt, da die Beilage offizielle Regeln für Schiffsreisen und Schiff-zu-Schiff-Kämpfe enthält. Angesichts der Tatsache, dass DMs im Laufe der Jahre Entscheidungen über Seereisen und -kämpfe selbst brauen und improvisieren mussten, ist dies eine Erleichterung für künftige nautische Kampagnen.

3 Was wir hoffen: Chance, eine eigene Crew aufzubauen

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Es ist ungewiss, wie viel Option Spieler in Bezug auf die Art des Schiffs haben, auf dem sie segeln, oder ob es für jedes Schiff vorgewählte Besatzungen gibt.

2 Was wir wissen: Neue und neu gestaltete Monster

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Eines der Dinge, die Ghosts beinhalten wird, ist eine Reihe neuer und neu gestalteter Monster. Dies kann alles sein, von Ozeanvarianten klassischer Monster bis hin zu neu gestalteten Bösewichten wie den Lizardmen of Danger in Dunwater und Tharzax von Salvage Operation. Yawning Portal bot DMs sowohl verbesserte als auch verbesserte Versionen klassischer D & D-Monster zum Spielen an. Es wird interessant sein zu sehen, was genau Geister auf den Tisch bringen können und welche neuen Kreaturen es D & D vorstellen wird.

1 Was wir hoffen: Nautische Charakteroptionen

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Derzeit gibt es nur eine kleine Handvoll Spieleroptionen, die zu einer nautischen Umgebung passen. Während es den Sailor-Hintergrund und die Optionen zum Spielen eines Water Genasi oder eines Triton gibt, gibt es nur wenige wasserbasierte Rassen oder Charakteroptionen, die von Natur aus für diese Art von Ergänzung optimiert sind.

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Hoffentlich geben uns Ghosts zusätzliche Spielerhintergründe, Subraces und Fähigkeiten, die in den Abenteuern verwendet werden können. Auf diese Weise wird es ein vielfältigeres Portfolio an Charakteren geben, die in Ghosts gespielt werden können. Selbst wenn Schiffsrankings die Fähigkeiten während der Schiffsreise und des Kampfes beeinträchtigen, könnte dies einen großen Beitrag zur Diversifizierung des ansonsten kleinen Pools an Optionen leisten, über die die Spieler derzeit verfügen.