Amy Hennigs abgebrochenes Star Wars-Spiel wäre wie die Filme gewesen

Amy Hennigs abgebrochenes Star Wars-Spiel wäre wie die Filme gewesen
Amy Hennigs abgebrochenes Star Wars-Spiel wäre wie die Filme gewesen
Anonim

Amy Hennigs abgesagtes Star Wars- Spiel klingt so, als hätte es sehr genau darauf geachtet, was die Filme so großartig gemacht hat, bevor diese Elemente in sein eigenes Design integriert wurden. Hennig, bekannt für ihre Arbeit an den ersten drei Uncharted-Spielen, erklärte kürzlich in einem Interview, dass das jetzt abgesagte Spiel einer Ensemblebesetzung und einem passenden Geschichtenerzählen Priorität eingeräumt hätte.

Das abgesagte Star Wars-Spiel von EA und Visceral hatte den Codenamen Project Ragtag und wurde vom Team hinter Dead Space entwickelt. Hennigs Rolle war die kreative Hauptrolle, eine Position, die sie zuvor während des Aufstiegs von Naughty Dog als eines der führenden narrativ geprägten Spielestudios der Welt wahrgenommen hatte. Das Star Wars-Spiel von Visceral wurde von EA jedoch nie wirklich vorgeführt, und das Projekt wurde eingestellt, bevor irgendjemand wirklich wusste, worum es ging. Später würde dasselbe mit einem anderen abgesagten Star Wars-Spiel passieren, und die Fans begannen sich Sorgen zu machen, dass die Lizenz nie wieder etwas Sinnvolles hervorbringen würde.

Image

Während die Star Wars-Lizenz von EA ein heißes Thema für Fans bleibt, scheint es, als wäre der Publisher kurz davor, ein Spiel zu entwickeln, das dazu beigetragen hätte, sein Ansehen in der Community zu verbessern. Während eines Interviews mit IGN erklärte Hennig, sie habe große Pläne für das Spiel, von denen einige beinhalteten, genauer darauf zu achten, was die Filme zu einem so dauerhaften und geliebten Element des Multimedia-Molochs machte. Folgendes hatte Hennig zu Struktur und Geschichte des Spiels zu sagen:

"Sie sehen Indiana Jones, er ist der Protagonist. Die anderen Charaktere sind Nebencharaktere. Sie sind wichtig, aber sie sind keine Co-Protagonisten. In Star Wars sind das alle Ensemble-Geschichten. Wenn Sie es nicht getan haben." Wenn Sie das in einem Star Wars-Spiel tun, das sich wie ein Star Wars-Film anfühlen sollte, würde sich etwas falsch anfühlen."

Image

Hennigs Verwendung von Indiana Jones als Vergleichspunkt ist beabsichtigt, da sie auch erklärte, dass ihre Vision des Spiels den serialisierten Abenteuern des Charakters, der durch Harrison Ford berühmt wurde, ziemlich nahe kommen würde, mit einem wesentlichen Unterschied, nämlich der Besetzung des Ensembles. Hennig bemerkte, dass die Charaktere in dem abgesagten Star Wars-Spiel viel improvisatorischer gewesen wären, am Beispiel von Han Solo, Luke Skywalker und Chewbacca, die im laufenden Betrieb Verkleidungen herausfanden, während sie Leia retteten, um einen Vorgeschmack darauf zu bekommen, wie das aussehen könnte. Improvisation sollte eine vollwertige Spielmechanik sein, die so klingt, als hätte der Titel viele Verzweigungspfade zur Verfügung gehabt, zusammen mit einer viel thematisch konsistenteren Version des klassischen Star Wars-Abenteuers.

Leider wird Visceral und Hennigs abgesagtes Star Wars-Spiel nie das Licht der Welt erblicken. Es besteht die Möglichkeit, dass ein Teil davon für den bevorstehenden Jedi-Fallen-Orden gerettet wird, aber Hennig wird nicht beteiligt sein, was eine Schande ist. Obwohl sie gerade eine Pause macht, scheint Hennig eine großartige Vision für die Zukunft der Star Wars-Videospiele zu haben, und wir sind derzeit an einem Punkt angelangt, an dem die Fans bald einen Hoffnungsschimmer brauchen. Vielleicht brechen die Dinge so, dass EA improvisieren und Hennig einbringen muss, um einen anderen Star Wars- Titel zu beenden, aber bis dahin müssen wir nur darüber phantasieren, was hätte sein können.

Mehr: Warum EAs Open-World-Star Wars-Spiel (erneut) abgesagt wurde