Anthem Demo Impressions: Was wir lieben und warum wir uns Sorgen machen

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Anthem Demo Impressions: Was wir lieben und warum wir uns Sorgen machen
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Anonim

Die brandneue IP- Hymne von BioWare, eine große Wette für den Publisher Electronic Arts im Jahr 2019, steht endlich allen interessierten Spielern zum Herunterladen und Ausprobieren der offenen Demo zur Verfügung. Wir haben es auf dem PC gespielt, auch letztes Wochenende während der VIP-Demo, die einen felsigen Start hatte.

Anthem ist ein klassenbasierter Third-Person-Looter-Shooter, der Vergleiche mit Activisions Destiny, Digital Extremes 'Warframe und Ubisofts The Division zieht, und das zu Recht, da seine Kern-Gameplay-Schleife dieselbe ist. Obwohl zu Vergleichszwecken das erstere am ähnlichsten ist, selbst wenn Anthem vor der Veröffentlichung von Destiny 1 mit der Entwicklung begann.

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Nach unseren stundenlangen Spielen an diesem und dem letzten Wochenende und dem, was wir letzten Sommer auf der E3 versucht haben, ist Anthem Destiny sehr ähnlich. In mancher Hinsicht sogar zu ähnlich. Die Spieler wählen eine von vier Klassen - oder gepanzerte Speeranzüge - und können durch Ausrüstung und Waffen aufsteigen. Auf diese Weise kann Anthem als Destiny meets Warframe beschrieben werden, während versucht wird, Iron Man zu sein. Der Unterschied besteht darin, dass Anthem im Vergleich zu Destiny eine zusätzliche Klasse hat. Für Spieler ist es derselbe Charakter, der als Freelancer bezeichnet wird (denken Sie an "Guardian" von Destiny) und der in gesammelte und verbesserte Anzüge springen kann, anstatt einzelne Charaktere oder Spielerprofile zu trennen für jedes.

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Die Struktur des Spiels ist die gleiche wie bei Destiny, jedoch verzeihender und vereinfacht, wenn es darum geht, zu entscheiden, wann und wie Sie spielen. Zum Beispiel gibt es Matchmaking für jeden Anthem-Missionstyp und keine dieser wöchentlichen Zurücksetzungen oder Zeitlimits, die Destiny zu einer lästigen Pflicht machen. Es gibt zwar einen Tower-Hub namens Fort Tarsis (der sogar wie Destinys Tower aussieht), aber er ist voller lebloser NPCs und es können keine anderen Spieler gefunden werden. Es ist wunderschön detailliert, aber in der Demo überhaupt nicht interaktiv. Hier können Spieler mit Missionsgebern sprechen und mit der Schmiede ihre Speerladung mit erworbener Beute oder Kosmetik sortieren (und es gibt eine Menge Möglichkeiten, die Speere so anzupassen, dass sie wirklich zu Ihren eigenen werden). Seltsamerweise kann während einer Mission erworbene Beute - einschließlich der Grundwaffen, von denen die Spieler zwei tragen können - während einer Mission nicht ausgerüstet oder getauscht werden. Sie wählen aus, welchen Speer und welche Ausrüstung Sie möchten, und genau das haben Sie für die Mission.

Hymne kopiert das Schicksal in vielerlei Hinsicht und kann ähnliche Mängel aufweisen

Die Spiel- und Missionsstruktur, die Ausrüstungswerte und das Levelsystem schreien alle nach "Destiny Clone", aber die neueste und aufschlussreichste Idee von BioWare in dieser Hinsicht ist die Nachricht in letzter Minute, dass sie Anthem tatsächlich einen sozialen Hub hinzufügen werden. Warum? Denn genau das wollen Destiny-Spieler. Anthem heißt "The Launch Bay" und bietet einen sozialen Bereich, in dem sich bis zu 16 Spieler versammeln können. Außerhalb dieses Hubs sehen die Spieler ihre Gruppenmitglieder (bis zu vier) während der Missionen und können im Freeplay auf andere Spieler stoßen.

Es ist schwer zu sagen, wie groß ein Spiel Anthem ist, aber von dem, was die Demo bietet und welche Neuigkeiten aus Vorschau-Events hervorgegangen sind, sind wir nicht sicher, ob es viel gibt. Wir haben unserer Liste der wichtigsten Kuriositäten und Anliegen Inhalte hinzugefügt. Bisher wissen wir, dass Anthem zum Start nur drei Festungsmissionen haben wird, was Destiny's Strike-Missionen entspricht. Wenn diese und schwierige Varianten der anderen Missionen oder Verträge des Spiels das Endspiel von Anthem beim Start sind, könnte das Spiel in Schwierigkeiten geraten, wenn es darum geht, ein Games-as-a-Service-Titel zu werden.

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Was die Geschichte von Anthem betrifft, so ist das Schreiben bestenfalls in den begrenzten Angeboten der Demo gemischt, und diejenigen, die mehr von der Geschichte gesehen haben, sagen dasselbe. Es wird zumindest mit Charaktermomenten, Kinematik und dem Protagonistencharakter präsentiert, der tatsächlich spricht - ein Muss für eine BioWare-Geschichte. Wo Ubisoft sagt, dass es in The Division 2 40 Stunden Kampagne gibt, bevor das Endspiel beginnt, sagt BioWare Folgendes über Anthem:

Dies ist eine gute Frage, aber schwer zu beantworten. Jeder ist anders. Es gibt viele Nebenmissionen, aber einige Leute werden nur die Hauptgeschichte beschleunigen und dann Hochburgen treffen wollen. Es ist jedoch viel. Persönlich habe ich alles nur ein paar Mal durchgespielt.

- Michael Gamble (@GambleMike), 29. Dezember 2018

Es ist wirklich schwer zu vergleichen, daher kommentieren wir die Länge des kritischen Pfades für Anthem nicht wirklich. Hängt davon ab, wie Sie spielen usw.

- Ben Irving (@BenIrvo), 26. Dezember 2018

Die bisher spielbaren Missionen sind kurz und einfach. Folge dem linearen Pfad und töte alle Kreaturen in der Gegend oder beim Laichen. Und wiederhole dies. Einige Missionen beinhalten die Rettung von Charakteren oder das Sammeln von leuchtenden Gegenständen, aber für die Charaktere stehen sie einfach wie eine Statue, wenn sie gerettet oder entdeckt werden. Es gibt keine Eskorte zurück und wir sehen nicht, dass sie abgeholt werden, nur ein Voice-Over. Es scheint flach, uninspiriert und unvollständig.

Es gibt eine interessante Vielfalt einzigartiger Designs für Feinde und Wildtiere, aber ihre KI ist unscheinbar, abgesehen von ihrer Fähigkeit, Spieler mit Waffen, die die Speeranzüge überhitzen, an die Oberfläche zurückzudrängen. Dies bringt uns zum besten und schlechtesten Teil von Anthem.