Artefakt-Rezension: Ein legitimer Kartenspiel-Anwärter

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Artefakt-Rezension: Ein legitimer Kartenspiel-Anwärter
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Anonim

Artefakt ist Valves Antwort auf die wachsende Nachfrage nach Online-Kartenspielen. Was mit Magic ernsthaft begann: Die erste Online-Aktion von The Gathering vor über einem Jahrzehnt wurde mehr als eine Nische, als Blizzard Hearthstone veröffentlichte, und jetzt scheinen Entwickler überall Spiele zu produzieren, deren Kern das Design ist.

Nicht jedes Spiel beginnt jedoch mit dem Stammbaum von Artifact. Artifact basiert auf DOTA 2 und hat all die Überlieferungen und die Ästhetik, die mit dieser unglaublich beliebten Eigenschaft einhergehen, bis hin zu einigen der besten Sprach- und Kunstwerke, die Spieler in jedem Spiel finden. Valves junger Titel hat auch den Vorteil, dass er in Zusammenarbeit mit einem Richard Garfield, dem Mann hinter Magic: The Gathering, und einer Reihe anderer beliebter Tabletop-Projekte entworfen wurde. Wenn ein kürzlich veröffentlichtes Spiel die bereits etablierten Giganten dieses Genres bedroht, ist es sicherlich Artefakt.

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Beim Spielen von Artifact werden von Anfang an einige Dinge offensichtlich. Eine davon ist, dass die Politur dieses Spiels für einen Titel, der gerade veröffentlicht wird, unbekannt ist. Es fühlt sich von Anfang an nicht nach zu vielen ungeheuer kaputten Karten an, was selten vorkommt, und die Benutzeroberfläche, die Sammlung und das Gameplay des Fensters sind alle elegant und einfach zu navigieren. Ein weiteres Highlight ist die Kernmechanik des Spiels, die das Genre des Online-Kartenspiels auf den Kopf stellt, indem sie gleichzeitig Schlachten in drei verschiedenen Bereichen, den sogenannten Bahnen, durchführt. Anstatt ein Schlachtfeld im Auge zu behalten, müssen die Spieler ein Trio von ihnen im Auge behalten, und mit jeder Runde wird dies schwieriger.

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Die Spieler wählen aus DOTA 2-inspirierten Helden aus und stellen ein Team von fünf von ihnen in verschiedenen "Farben" zusammen, die Philosophien im Deckbau repräsentieren. Von diesen Farben scheinen drei bisher ziemlich ausgewogen zu sein und wissen, was sie tun wollen - Schwarz zerstört, Rot ist aggressiv und kampforientiert, Grün ist etwas defensiver -, während eine, Blau, einiges hinterherhinkt, vielleicht als Ergebnis einer etwas düstereren Identität. Das heißt nicht, dass Blau nicht spielbar ist, nur dass das Deckbuilding mit der Farbe, wie es in Magic ist, etwas schwieriger sein kann.

Deckbuilding ist auch eine Freude an Artefakten. Es gibt so wenige absolut nicht spielbare Karten, insbesondere im Entwurf, dass es den Anschein hat, als ob die Obergrenze für die Fähigkeiten des Spielers genauso gut irgendwo in der Atmosphäre liegen könnte. Es ist wirklich unglaublich, wie nuanciert viele der Deckbuilding-Entscheidungen sind, bevor sie in die Konstruktion gehen, und obwohl den Spielern keine besonders große Sammlung zur Verfügung steht, schien es dennoch, als gäbe es bereits zu Beginn des Spiels Optionen. Der Entwurf hingegen ist von Anfang an komplex, da die Spieler die Aufgabe haben, aus 5 Kartenspielen Decks zu bauen, ähnlich wie bei anderen Spielentwürfen (oder Arena in Hearthstone). Der Unterschied besteht darin, dass fast jede Karte über eine Funktion verfügt, die nützlich sein könnte. Das Schneiden der letzten Karten, um ein Deck zu erstellen, kann also am besten qualvoll sein.

Das Spielen von Artefakten ist zunächst eine Menge, um den Kopf herumzureißen, und fordert auch Stunden später noch heraus. Dies ist kein einfaches Kartenspiel, und es wäre nicht einmal so, wenn es sich nur auf ein Schlachtfeld konzentrieren würde. Drei zu balancieren ist schwierig. Zu Beginn des Spiels beginnt jede Spur mit drei Helden und schleicht sich ein. In aufeinanderfolgenden Runden können die Spieler ihre beiden anderen Helden auf Bahnen ihrer Wahl einsetzen. Helden, die sterben, sind nicht für immer verschwunden - es dauert nur einen Zugzyklus, bis sie wieder verfügbar sind, obwohl das natürlich einen großen Unterschied bedeuten kann. Wie das Spiel, von dem es inspiriert ist, behalten Helden auch die Ausrüstung, die sie im Laufe des Spiels erhalten haben, wenn sie sterben. Wenn sie also wieder eingesetzt werden, werden sie nicht sofort von einem Charakter mit besserer Ausrüstung als ihnen zerstört.

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Die Item-Shop-Phase im Spiel findet statt, nachdem alle ihre Aktionen für ihren Zug ausgeführt haben. Spieler verdienen Gold, nachdem sie Creeps getötet haben, und viel mehr Gold, nachdem sie einen Helden getötet haben, das dann für Ausrüstung ausgegeben werden kann, die für die Helden des Spielers verwendet wird, die gerade im Spiel sind. Die Ausrüstung erhöht (normalerweise) die Statistiken und kostet nichts zu spielen. Es ist also ein großer Segen, frühzeitig mit der Ausrüstung voranzukommen und zu versuchen, diesen Vorteil zu nutzen.

All dies ist großartig, aber wenn es kombiniert wird, fühlt sich Artefakt ein bisschen zu komplex an, um in größerem Maßstab erfolgreich zu sein. Nicht in dem Sinne, dass das Spiel nicht Spaß macht, sondern vielmehr, dass es von einigen der stärksten Kartenspieler der Welt und nicht unbedingt vom Rest von uns ausgiebig genossen werden soll. Im Spiel gibt es viel zu beachten, und diese Art der mentalen Notizen und Pflege wird nicht jeden ansprechen. Wenn es ein Anliegen gab, das Valve haben sollte, dann das Folgende: Artefakt ist ein großartiges Spiel, das ein unglaubliches Maß an intellektuellen Investitionen erfordert, gepaart mit der Zeit, dies lohnenswert zu machen und Dividenden zu zahlen. Dies ist ein harter Verkauf für Spieler, die bereits mit Kartenspieloptionen überschwemmt sind und noch mehr am Horizont stehen. Dies könnte dazu führen, dass Artifact letztendlich nicht in der Lage ist, die Art von Durchhaltevermögen zu finden, die Detailgenauigkeit, Ästhetik und Präsentation verdienen.

… das oder die Wirtschaft des Spiels, die bereits heftiger Kritik ausgesetzt ist. Artefakt kostet Geld, um vorne zu spielen, und stattet die Spieler nicht sofort mit einer Menge Optionen aus. Danach müssen die Spieler gut genug sein, um routinemäßig Geld mit Wettbewerbsoptionen zu verdienen (am Anfang wird das einfach nicht passieren) oder noch mehr Geld in Entwurfsspiele zu stecken, bei denen die ausgewählten Karten aufbewahrt werden, damit die Sammlung wächst zumindest das Spiel spielen. Diese Art der finanziellen Absicherung wird durch die Tatsache verringert, dass Spieler zusätzliche Karten verkaufen können, die sie auf dem Steam-Marktplatz nicht benötigen. Die Überwachung der Kartenpreise scheint jedoch eine andere Möglichkeit zu sein, das Interesse abzuwenden, als ein Verkaufsargument, das neue anzieht Augäpfel. Vielleicht wurden die Spieler bisher einfach durch digitale Kartenspiele verwöhnt - und der Reiz, Packs und damit Geld zu verdienen, wenn man es gut macht, ist sicherlich faszinierend -, aber es wäre schön, wenn das Spiel zumindest zu Beginn nur ein wenig großzügiger wäre gehen.

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Insgesamt ist Artifact ein großartiges Spiel, das Leute, die tiefe Strategie und Kartenspiele lieben, absolut lieben werden. Es gibt jedoch Probleme. Aufgrund seiner Komplexität ist es schwer zu sehen, was bedeutet, dass es nicht viele Leute geben wird, die es durch das Ausprobieren von Streamern aufnehmen. Es ist noch schwieriger zu meistern und wird wahrscheinlich tagelang eine große Quelle der Frustration für Neulinge sein, anstatt die Stunden, die es braucht, um seine Konkurrenten zu erfassen. Es ist jedoch am schwersten zu ertragen, wie viel Geld viele Spieler benötigen, um in Artifact zu versinken, um wettbewerbsfähig zu werden und zu bleiben, und die Wirtschaft wird wirklich der Dealbreaker für viele potenzielle Anhänger des Spiels sein.

Artefakt ist also an einem seltsamen Ort. Es wird als eines der besten digitalen Kartenspiele, die jemals veröffentlicht wurden, sehr empfohlen, mit der Einschränkung, dass es trotz so vieler großartiger Verkaufsargumente auch eine unglaubliche Investition in Zeit und Gehirnleistung ist, um zu einem Kompetenzpunkt zu gelangen. Das ist für viele Kartenspiele in Ordnung, aber angesichts der Tatsache, wie viel Valve bereits in Artifact gesunken ist - ganz zu schweigen von dem Millionen-Dollar-Turnier, das der Entwickler nach der Veröffentlichung veranstalten wird -, ist es möglicherweise nicht gut, ein Nischeneintritt in das Genre der digitalen Kartenspiele zu sein genug. Wir werden sehen, wie sich die Verlosung von Preisgeldern auf Gelegenheitsspieler auswirkt, aber im Moment ist Artifact ein Spiel, das Ihre Zeit wert ist - vorausgesetzt, Sie haben genug davon und etwas mehr Geld übrig.

Mehr: Die Anzahl der tatsächlichen Spieler von Steam pro Spiel ist durchgesickert - hier ist die vollständige Liste

Artefakt ist derzeit auf Steam verfügbar. Screen Rant wurde für die Zwecke dieser Überprüfung ein früher Zugangscode zur Verfügung gestellt.