Assassins Creed Video: Die Wissenschaft hinter dem Animus

Assassins Creed Video: Die Wissenschaft hinter dem Animus
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Video: Assassins Creed Valhalla: Wealth behind Waterfall in Ravensthorpe (England, Breakable Wall) 2024, Juni

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Anonim

Es ist lange her, dass ein Videospiel so vielversprechend aussah wie Assassin's Creed. Das echte Talent vor und hinter der Kamera gibt diesem eine Chance, das kämpfende Genre auf den Kopf zu stellen. Der Film folgt Callum Lynch (Michael Fassbender), der von einer geheimen Regierungsbehörde benutzt wird, um in die Zeit seiner Vorfahren zurück zu reisen - allesamt berüchtigte Attentäter. Anschließend wird er Aguilar de Nerha, Mitglied der spanischen Bruderschaft im Spanien des 15. Jahrhunderts. Und wie er das kann, ist der Animus, eine hochentwickelte Virtual-Reality-Maschine.

Wenn Sie die Assassin's Creed-Videospiele nicht gespielt haben, ist der Animus ein zentraler Bestandteil ihrer Architektur. Die Spieler beginnen in der Neuzeit, können dann aber in verschiedene Zeiträume zurückreisen - die italienische Renaissance, die industrielle Revolution in England usw. -, in denen sie zu hochqualifizierten Attentätern werden. Es ist ein faszinierendes Konzept, das dazu beigetragen hat, dass die Serie zu einer der größten ihrer Art wurde. Eine ausgefallene Idee wie der Animus lässt sich jedoch nicht immer gut übersetzen, wenn sie in ein anderes Medium umgewandelt wird. Glücklicherweise scheint Assassin's Creed einen sehr wissenschaftlichen Ansatz zu verfolgen, um das Gerät richtig zu erklären.

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20th Century Fox hat eine großartige neue Funktion veröffentlicht, die sich mit dem Innenleben des Animus befasst. Es gibt einige interessante Clips mit Fassbender und Marion Cotillard, die erklären, wie das Gerät in der Geschichte verwendet wird. Das Video zeigt auch mehr der wunderschönen Bilder und Action-Sequenzen des Films. Schauen Sie oben.

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Was an Assassin's Creed wirklich interessant ist, ist die Art und Weise, wie die Videospiele angepasst werden. Im Gegensatz zu früheren Einträgen im Genre hat Assassin's Creed eine völlig neue Reihe von Charakteren und Orten geschaffen. Viele gingen davon aus, dass der Film einfach eine der Handlungsstränge der Spiele verwenden und diese erweitern würde. Kürzlich wurde bekannt, dass die historischen Szenen des Films tatsächlich auf Spanisch sein werden, daher versucht Regisseur Justin Kurzel (Macbeth) eindeutig, dem Film so viel Realismus wie möglich zu verleihen.

Was es noch besser macht, ist die Möglichkeit, dass eine Fortsetzung angekündigt wird. Die Auswahl, wohin das mögliche Assassin's Creed-Film-Franchise gehen kann, ist wirklich endlos. Die Verwendung historischer Einstellungen ist definitiv einer der verlockendsten Aspekte der Spiele, und es scheint, dass die Verfilmung dies gleichermaßen ausnutzt.

Der Animus ist definitiv das, was die Videospielserie so formbar macht. Das Gerät ist natürlich auch das Stück Widerstand, denn es gäbe keinen anderen plausiblen Weg für die genetische Zeitreise. Das Tröstliche an dem Film ist, wie realistisch er präsentiert wird. Ob das ausreicht, um alle Skeptiker zu überzeugen, bleibt abzuwarten. Assassin's Creed hat möglicherweise nur ein begrenztes finanzielles Versprechen, sodass es jede Hilfe gebrauchen kann, die es bekommen kann.