Borderlands 3 Interview: Eine Galaxie des Potenzials

Borderlands 3 Interview: Eine Galaxie des Potenzials
Borderlands 3 Interview: Eine Galaxie des Potenzials

Video: Borderlands 3 - Official Guide to the Borderlands 2024, Juli

Video: Borderlands 3 - Official Guide to the Borderlands 2024, Juli
Anonim

Dass Borderlands 3 das ehrgeizigste Spiel der Serie ist, ist kein Geheimnis - ein plötzlicher Sprung von Pandora zu mehreren anderen robusten Planeten machte dies ziemlich offensichtlich. Mit diesem Ehrgeiz geht jedoch eine viel komplexere Erzählung einher, und Charaktere, die die Chance bekommen, nicht nur auf Pandoras Marke des wahnsinnigen Überlebens zu wachsen, sondern auch in anderen Umgebungen. Obwohl die Geschichte der Pandora reichhaltig ist und es ein Risiko darstellt, sie für einen Teil des Spiels zurückzulassen, steckt hinter Borderlands Überlieferungen tatsächlich viel mehr als nur der eine Planet, was die Spieler aufregen wird, das Universum, in dem sich die Gewölbe und Gewölbe befinden, besser zu verstehen diejenigen, die nichts hatten, um sie zu verfolgen.

Fans haben bereits viele Einblicke in das Spielerlebnis von Borderlands 3 erhalten. Die Charaktere fühlen sich wie die besten, die sie je gesehen haben. Jeder bietet ein einzigartiges und eigenständiges Durchspielen, das Gelegenheitsfans und Min-Max-Spieler gleichermaßen zufrieden stellen sollte. Kleine Ergänzungen im Kampf, wie das Rutschen während eines Sprints, haben die Positionierung viel wichtiger gemacht - es sei denn, die Spieler möchten sowieso mit lodernden Waffen laufen, was immer noch für diejenigen funktioniert, die einen Build vorbereitet haben, um dies zu betonen. Die schiere Menge an Optionen, die im Spiel vorhanden sind, ganz zu schweigen von dem Versprechen einer Milliarde verschiedener Waffen, macht Borderlands 3-Variablen so veränderlich, dass sie sich ein wenig schwindelerregend anfühlen können.

Image

Glücklicherweise gibt es eine Geschichte, die all die Plünderungen und Schüsse in ein Gefühl der Stabilität verankert. Screen Rant hatte kürzlich die Gelegenheit, sich mit Borderlands 3-Co-Hauptautoren Danny Homan und Sam Winkler während eines praktischen Vorschau-Events von Borderlands 3 zusammenzusetzen und mehr über das Universum zu sprechen, in dem diese Charaktere leben, warum die Calypso-Zwillinge so sind, wie sie sind. Was macht schrullige Mechs so attraktiv und welchen Vault Hunter hätten sie zur Not dabei, sich zu bewegen?

Image

Dies ist also unsere zweite oder dritte praktische Arbeit mit dem Titel, sodass wir bereits die grundlegenden Dinge erledigt haben. Ich möchte ein bisschen tiefer in die Nuancen des Spiels eintauchen, also - wir müssen ein bisschen mehr von den Zwischensequenzen bekommen [bei diesem Preview-Event]. Es fühlt sich so an, als ob dieses Spiel ein wirklich gutes Verständnis für die Animation der Körpersprache hat. Ich habe mich gefragt, was Ihnen diese Art von Schriftstellern für diese Charaktere eröffnet.

Danny Homan: Ja, es gibt einige coole Zwischensequenzen im Spiel und wir haben ein Mo-Cap-Team, das, wie Sie sagten, wirklich gute Arbeit darin leistet, Nicht-VO zu erfassen. Erfassen Sie nur die Sprache, wie Menschen interagieren. Das ist in diesem Spiel wichtig, weil die Leistungsdynamik der Calypso Twins ein wirklich wichtiger Teil der Geschichte ist.

Sam Winkler: Ja, einer der größten und wichtigsten Schritte, als wir diese Zwischensequenzen geschrieben und vom Drehbuch zur Zwischensequenz gebracht haben, war der animierte Prozess. Wir haben einige wirklich unglaubliche Konzeptkünstler, Erik Doescher ist ein Genie, er ist schon eine Weile bei Gearbox, aber er zaubert diese Rahmen, um zu demonstrieren, was wir wollen. Wir setzen uns, wir lesen das Drehbuch mit ihm, manchmal lesen wir intern live mit Schauspielern, damit wir ein Gefühl für das Tempo und die Stimmung bekommen. Bevor wir uns tatsächlich dazu verpflichten, im Spiel zu sein, haben wir einen groben Überblick darüber, wie weit es voneinander entfernt ist, und unser Mo-Cap-Team ist wirklich von sehr hoher Qualität. Außerdem ist unser Team für benutzerdefinierte Animationen wirklich sehr, sehr gut. Sie haben der Art und Weise, wie Tyreen manchmal ihre Hand dreht, viel Charakter verliehen. Es macht viel Spaß, Dinge auf die Seite zu schreiben und dann zu sehen, was sie damit anfangen. Das ist eine Art Geschichte der Spieleentwicklung, bei der Dinge an andere Teams weitergegeben werden und sie sehen, wie sie Ihre ursprünglichen Gedanken ausdrücken.

Was waren speziell die Herausforderungen bei den Calypso Twins? Es sind sehr seltsame Charaktere, die man in einem Videospiel schreiben kann. Es sind Charaktere in einem Spiel, die andere Charaktere in einem Spiel emulieren. Wie gehen Sie mit ihnen um und wie etablieren Sie sie als frische Einstellung zu Bösewichten?

Danny Homan: Nun, wir hatten zu Beginn des Prozesses das kranke, seltsame Rätsel, dass wir wussten, dass Banditen als Hauptarmee in diesem Spiel vorne und im Zentrum stehen sollen, und wenn Sie an Borderlands vorbei gespielt haben, das Banditen sind nicht die am besten organisierten Menschen der Welt. Sie sind zu beschäftigt, sich gegenseitig zu ermorden, um eine zusammenhängende Einheit zu werden. Als wir über die Calypso-Zwillinge sprachen, fragten sich Sam und ich: "Welche Art von Charakteren könnte tatsächlich so verrückte, ungleiche und sehr gewalttätige Gruppen von Menschen unterhalten und zusammenbringen?" Und es wurden zwei Mord-Streamer, die beobachteten, was auf Pandora geschah, und sagten: „Das gefällt mir. Ich möchte es zufrieden stellen. Ich möchte es allen bringen und damit unsere Familie vergrößern. '

Sam Winkler: Während unsere Spieler weiterhin durch unsere Franchise spielen, sind die Leute mit dem monolithischen Bösewicht sehr vertraut, der nur dreißig Stunden lang mit Ihnen spricht. Eines der interessantesten Dinge an den Calypsos ist für uns, dass es zwei davon gibt. Wir könnten sie gegeneinander ausspielen, oder? Sie sind Bruder und Schwester, kennen sich also besser als jeder andere auf der Welt und müssen sich gegenseitig vertrauen, aber sie stoßen auch an die Köpfe und es gibt Reibereien. Tyreen ist diese große, überlebensgroße Diva, die nur die Aufmerksamkeit aller auf sich zieht, und Troy war irgendwie - wissen Sie, ob es seine Wahl ist oder nicht - irgendwie pleite und er geht den strategischeren Weg der Dinge. Er ist der Nation Builder. Im Laufe des Spiels können wir damit spielen und zeigen, dass Reibung auftritt, wie sie sich gegenseitig helfen, und die Dynamik beginnt sich ein wenig zu verändern. Das war der lustigste Ort, an dem sie spielen konnten.

Image

Sie beide haben dies in Ihren Antworten angesprochen, daher bin ich sehr neugierig - Familie scheint als Thema in der gesamten Borderlands 3-Erzählung sehr wichtig zu sein. Nicht nur für die Calypso Twins, sondern auch für die Vault Hunters. Wie wird das die Erzählung während des Spiels beeinflussen? Gibt es familiäre Momente, auf die man sich freuen kann? Werden wir mehr von der Calypso-Familie jenseits der Zwillinge sehen?

Sam Winkler: Das ist sehr klug. Familie sowohl biologisch als auch gefunden ist ein riesiger Faden. Eines der ersten Dinge, die wir von Katagawa auf Promethea hören - er ist der Leiter von Fusionen und Übernahmen für Maliwan - und seine ganze Sache lautet: „Nein, wir werden eine große Unternehmensfamilie sein und wir werden glücklich sein zusammen 'und Rhys drängt sich davon weg. Ich meine, ich kann nicht wirklich zu viel darauf eingehen, aber wir haben angekündigt, dass sowohl Hammerlock als auch seine Schwester Aurelia zurückkommen. In all unseren Handlungssträngen haben wir das Gute und das Schlechte der Familie angesprochen.

Danny Homan: Ja, die Stärke, die Sie aus der Familie ziehen können und wie die Familie Sie ziemlich oft auseinander reißen kann.

Nun, Tyreen beschreibt ihren Bruder an einem bestimmten Punkt als "Blutegel". Es gibt also Momente, in denen man auch den Hass von Bruder und Schwester sieht, oder?

Danny Homan: Auf jeden Fall.

Bei Jack gab es also das Gefühl eines Bösewichts, der überzeugt war, ein Held zu sein. Bei den Zwillingen habe ich nicht wirklich das Gefühl, dass sie denken, dass sie die Guten sind. Sie sind bereit, dieses moralische Grau anzunehmen. Was konnten Sie mit ihnen machen, was Sie mit einem Charakter nicht konnten, der überzeugt war, dass sie das Richtige taten?

Sam Winkler: Das macht Spaß. Mit einer Figur, die davon überzeugt ist, dass sie Götter sind, verlieren Dinge wie Moral an Bedeutung, oder? Ich glaube nicht, dass Tyreen wirklich an sich selbst in Begriffen wie Gut und Böse denkt. Sie ist es einfach. Was auch immer sie tun oder anderen Leuten befehlen muss, im Dienste dessen zu tun, was sie will, ist völlig in Ordnung. Es ist ziemlich schwer, sie anzusehen und zu argumentieren, dass sie in irgendeiner Weise kein Gott ist. Zwischen ihren Anhängern und auch ihren mystischen Kräften, die nicht ganz erklärt sind.

Sie sind sehr erschreckend, vom ersten Blick auf sie.

Danny Homan: Es gibt diesen Moment im Prolog, in dem Tyreen sich an Sie wendet und sagt: "Hey, Superfan!", Erzählt Ihnen ein wenig über die Kinder des Gewölbes und sie beendet ihn mit "Sie sind meine Anhänger Nummer eins". Vault Thief, du weißt es einfach noch nicht. ' Die Calypsos haben das Gefühl, dass sie ihre Anhänger einzeln aufbauen und alles tun, um das so groß und mächtig wie möglich zu machen.

Image

Es gab diese Frustration auch aus der Sicht der Spieler, denn wenn Sie sich während einer Zwischensequenz mit Lilith im Prequel mit den Calypsos beschäftigen, heißt es: "Wenn sie etwas Heldenhaftes tun, können wir das überspielen." Und es ist nur diese frustrierende Situation für den Spieler.

Danny Homan: Ja. Sie haben das Gefühl, während Sie das Spiel durchspielen, dass alles, was Sie tun, was auch immer Sie sagen, als Inhalt verpackt werden kann. Ohne etwas zu verderben, gibt es einige interessante Möglichkeiten, die mit der Geschichte spielen. Der schrecklichste Bösewicht ist ein Bösewicht, der alles verwenden kann, was Sie gegen Sie tun.

Sam Winkler: Ja, eine waffengeschützte Erzählung.

Danny Homan: Wer die Kontrolle über die Erzählung hat, ist ein weiteres interessantes Thema im Spiel. Wer kontrolliert, wie Menschen dich wahrnehmen und wie Menschen alles andere auf der Welt wahrnehmen.

Sam Winkler: Weil das im Borderlands-Universum schon immer eine Frage war. Was ist ein Held und gibt es an diesem Ort Platz für sie? Ich würde nicht sagen, dass wir hier feste Linien ziehen, aber es ist eine Frage, die sich Charaktere im Universum ständig stellen. Sie müssen sich fragen, wann Sie ein Tresorjäger sind, wenn Sie auf der rechten Seite sind. Wenn wir zum Beispiel in Promethea ankommen, treffen wir Lorelei. Lorelei war früher eine Barista und jetzt ist sie eine Guerillakämpferin, die nicht schlafen kann, weil Firmenhit-Trupps sie verfolgen. Wenn wir sie treffen, sagen wir: "Hallo, wir sind hier für das Gewölbe!" und sie ist wie 'wen zum Teufel interessiert, ich versuche zu überleben!'. Was in den Grenzgebieten richtig ist, hält Sie nicht immer am Leben. Richtig? Jeder, den Sie in den Grenzgebieten treffen, hat wahrscheinlich am letzten Tag einen Angriff auf sein Leben überlebt. Was auch immer sie getan haben, um daraus herauszukommen, das könnte ein Fleck auf ihnen sein oder etwas, auf das sie stolz sind.

Mit diesem Spiel haben Sie die Möglichkeit, diese verschiedenen Welten zu erkunden, die Sie erzogen haben. Ist dies eine größere Chance, die Dualität dieser Art von Moral zu demonstrieren? Insbesondere Unternehmen haben das Gefühl, dass sie in dieser Erzählung eine wichtige Rolle spielen werden, vielleicht auf eine Weise, wie sie es in früheren Spielen noch nicht getan haben. Sie fühlen sich dort etwas direkter mit Rhys und der Übernahme von Maliwan verbunden.

Sam Winkler: Ja, wir haben viel mehr Unternehmen als je zuvor mit viel mehr Gesichtern und Stimmen konfrontiert. Ich denke, die Leute hatten vielleicht einige Vorurteile darüber, wie Maliwan aussah, oder Jacobs zum Beispiel, und ich denke, wir spielen auf interessante Weise damit.

Danny Homan: Ja, es gibt eine lustige Sache in diesem Spiel, die total verrückt klingt, aber: Nicht jedes Unternehmen ist darauf aus, Sie zu kriegen.

Image

Das habe ich mich gefragt! Wenn wir sehen würden, ob es ein Unternehmen gibt, das Ihnen vielleicht ein bisschen hilft, anstatt Sie zu töten.

Danny Homan: Ja, Sie werden sich am Ende mit Rhys of Atlas verbünden. Er hat versucht, sowohl das Unternehmen als auch Promethea, diese epische Stadt im Borderlands-Franchise, wieder aufzubauen. Hier hat Atlas vor so langer Zeit die Eridian-Technologie gefunden, die den Goldrausch auslöste. Er gibt sein Bestes und dann kommt Maliwan und es ist eine Unternehmensübernahme. Eine Unternehmensübernahme im Borderlands-Universum ist ein umfassender Krieg, bei dem eine Seite völlig zerstört wird.

Sam Winkler: Ich würde sagen, ein laufendes Thema ist, dass Rhys keine schönen Dinge haben kann.

Ja, das scheint eines seiner Hauptprobleme zu sein. Ich meine, das ist ein Borderlands-Problem für im Grunde alle.

Sam Winkler: Machen Sie es sich nicht zu bequem.

In dieser praktischen Übung sehen wir auch ein paar Einblicke in neue Robotercharaktere. Was das Team immer wieder zu diesen verrückten Robotercharakteren zurückzieht, weil sie immer wieder kommen und alle so unterschiedlich sind. Warum kehren wir immer wieder zu diesen Robotercharakteren mit solch überlebensgroßen Persönlichkeiten zurück?

Sam Winkler: Ich denke, wenn Sie sich in einem Science-Fiction-Universum befinden, das das Konzept von selbstbewussten Robotern und KI hat, ist dies nur ein weiterer Ort. Ich würde es hassen, unsere Roboter nur als Single-Note-Siri-Stil zu schreiben. Wie kann ich Ihnen helfen? Balex ist ein wirklich gutes Beispiel dafür - es gab einen Kernpunkt, wäre es nicht lustig, wenn das Schiff abstürzen würde, weil die beiden verantwortlichen AIs in eine Trennung geraten sind. Das war wirklich klebrig für uns und wir sagten: "Hölle, ja, das ist lächerlich." Und Sie wissen, dass extremere Faktoren wie Ice T, die Balex zum Ausdruck bringen, dies ebenfalls beeinflusst haben. Ich betrachte sie nur als einen weiteren Ort zum Geschichtenerzählen. FL4K ist ein weiteres gutes Beispiel. Wir hatten diese wunderbare Konzeptkunst dieses Roboter-Mord-Hobos, die wir nur auf die unterhaltsamste Art und Weise rechtfertigen wollten. Wir wollten nicht unbedingt, dass es das gleiche alte ist: "Die Menschheit rechnet nicht, ich hänge stattdessen mit Tieren rum". Sie zu diesem blutrünstigen Jäger machen, der durch die Besessenheit von einer Personifizierung des Todes quer durch die Galaxis gerufen wird - ich weiß nicht, ob das das logische Ergebnis ist, aber hier sind wir gelandet! Es schafft eine lebendigere Welt dafür.

Zu diesem Zeitpunkt sind wir informiert, dass wir Zeit für eine weitere Frage haben.

Oh nein, ich hatte so viele lustige Fragen.

Danny Homan: Füge sie alle zu einer Omni-Frage zusammen.

Sam Winkler: Ja, setzen Sie sie zusammen.

Danny Homan: 87 Wörter!

Image

Okay, also, von den Vault-Jägern - ich werde versuchen, dies so gut wie möglich zu tun - möchte ich, dass Sie mir die geben, die Sie lieber in einem Barfight haben möchten, Ihnen helfen, sich zu bewegen, und die Sie Ich hätte lieber einen Stand-up-Comedy-Act gemacht, der gut aufgenommen werden muss, damit du die Nacht überleben kannst.

Sam Winkler beginnt zu klatschen.

Danny Homan: Okay, für den Kneipenkampf gehe ich definitiv mit Zane, weil dieser Typ einen Klon hat und einfach totales Chaos anrichten kann. Außerdem denke ich, dass er wahrscheinlich seinen Schnaps halten kann, also ist das großartig. Um mich zu bewegen, muss ich mit Moze gehen, weil dieser Eisenbär nur in der Lage sein muss, die reine Tonnage zu heben. Und was war der letzte?

Sam Winkler: Die Stand-up-Routine.

Ja. Wen würden Sie wählen, um eine Stand-up-Routine durchzuführen, damit sie die Nacht überlebt?

Sam Winkler: Sie haben sich dort wirklich in eine Ecke gestellt!

Danny Homan: Nein, habe ich nicht, weil ich Amara sagen würde, denn selbst wenn die Show total bombardiert, kann man mindestens vier Applausrunden bekommen.

Ein Schlag, dann Gelächter von allen Parteien.

Sam Winkler: S ** t, das ist besser als meine Antworten sein werden. Bar Fight, Moze und Iron Bear, weil Iron Bear diese pneumatischen Fäuste hat, die jeden absolut vernichten würden. In Bewegung, muss Amara sein, wie viele U-Haul-Boxen kannst du mit acht Armen halten? Stand-up-Comedy, Zane, ich könnte Zane oder genauer gesagt den Synchronsprecher Cian Barry hören, ich könnte diesem Typen ohne Unterbrechung zuhören - ich liebe den Kerl.

Perfekt! Vielen Dank.