Castlevania: 8 beste (und 7 schlechteste) Spiele, bewertet

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Castlevania: 8 beste (und 7 schlechteste) Spiele, bewertet
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Anonim

Egal, was Sie über die erste Staffel der Castlevania- Zeichentrickserie auf Netflix gedacht haben - lesen Sie unbedingt unsere Rezension, um unsere Einstellung zu hören -, es ist nicht zu leugnen, dass sie die klassische Videospielserie wieder in das gesamte Gespräch über Popkultur aufgenommen hat. Es ist mehr als der Castlevania-Entwickler Konami in den letzten Jahren für das Franchise getan hat. Er scheint zufrieden damit zu sein, dass eines seiner beliebtesten und am längsten laufenden Franchise-Unternehmen langsam aus dem Rampenlicht gerät.

Castlevania debütierte 1986 in Japan und ist eine von nur einer Handvoll Videospielserien, die Mitte der 80er Jahre gestartet wurden und in den 90er, 2000er und 2010er Jahren mit nie mehr als ein paar Jahren dazwischen relevant und aktiv bleiben Hauptversionen. Was noch erstaunlicher ist als die Langlebigkeit von Castlevania, ist seine Gesamtqualität, die im Allgemeinen Qualitätsveröffentlichungen hervorbringt - mit relativ wenigen Duds. Tatsächlich ist ein "schlechtes" Castlevania-Spiel immer noch besser als die geringeren Raten der meisten anderen Franchise-Unternehmen.

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Von seinen Anfängen als recht einfaches Actionspiel über seine Entwicklung zum sogenannten "Metroidvania" -Stil, der den Erkundungsfokus erweiterte, bis hin zur Verzweigung in Genres wie Kampf- und Puzzlespiele hat Castlevania in seinen drei Spielen viele verschiedene Wege eingeschlagen -dekade Kampf zwischen Gut und Böse.

Hier sind die 8 besten (und 7 schlechtesten) Spiele im Castlevania Franchise.

15 Best - Castlevania: Porträt der Ruine

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Portrait of Ruin, das vorletzte tragbare Castlevania-Spiel des bemerkenswerten Sechs-Spiele-Laufs der Franchise auf Game Boy Advance und Nintendo DS, wurde geschickt auf den Fanfavoriten Castlevania III zurückgeführt, indem es den Spielern ermöglichte, im laufenden Betrieb zwischen mehreren Charakteren zu wechseln. Die Möglichkeit, zwischen dem Peitschenträger Jonathan und der magischen Benutzerin Charlotte zu wechseln, verlieh dem Spiel eine zusätzliche Tiefe, insbesondere bei besonders erfinderischen Bosskämpfen, bei denen manchmal an ganz bestimmten Punkten getauscht werden musste.

Der andere einzigartige Aspekt von Portrait of Ruin ist die Art und Weise, wie die beiden Hauptstile der Castlevania-Spiele kombiniert wurden - die getrennten Welten in den Gemälden des Spiels fühlten sich fast wie die einzelnen Phasen der klassischen Spiele an, während jeder Bereich wie ein Spiel eingerichtet war Miniatur-Dracula-Burg zum Erkunden wie bei der Symphonie der Nacht et al. Es ist eines der wenigen Castlevania-Spiele, das diese Lücke schließt und Fans beider Hauptstile des Franchise etwas bietet.

Als Bonus war Portrait of Ruin das erste - und immer noch eines der wenigen - Castlevania-Spiele, das einen Koop-Mehrspielermodus anbot, obwohl es eher begrenzt und völlig vom Hauptspiel getrennt war.

14 Worst - Castlevania Legends

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Langjährige Castlevania-Fans kennen den Namen Koji Igarashi - auch bekannt als "Iga" -, der das Franchise durch seine beliebteste und erfolgreichste Ära führte. Zu den Beiträgen, die Iga zu der Serie leistete, gehörte der Versuch, einen offiziellen Zeitplan für die Geschichte zu erstellen und herauszufinden, wo jedes Spiel in die Serie fällt. Während er für fast jedes Castlevania-Spiel einen Platz fand, der in die übergreifende Erzählung passte, gab es zwei, die er als nicht kanonisch ansah - was bedeutet, dass sie innerhalb der offiziellen Zeitleiste "nicht zählen" - und eines dieser Spiele ist Castlevania Legends.

Um ehrlich zu sein, ist es kein schwerer Schlag, Legenden zu verlieren. Es ist zwar das einzige vollständig von Frauen geführte Castlevania-Spiel, aber das ist wirklich das einzige, was es wert ist, über das Spiel gefeiert zu werden. In einer Post-Symphony of the Night-Welt fühlte sich ein nacktes, sehr zahlenmäßiges Castlevania-Spiel einfach nicht mehr besonders an. Es war auch ein 8-Bit-Schwarzweiß-Videospiel, das Ende der 90er Jahre veröffentlicht wurde und - mit der ungewöhnlichen Ausnahme von Pokémon - in der Ära von PlayStation, Saturn und Nintendo 64.

13 Best - Castlevania: Arie der Trauer

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Nachdem Symphony of the Night die Castlevania-Serie wiederbelebt und neu erfunden hatte, waren die Spieler hungrig nach einem Follow-up. In der Tat so hungrig, dass sie bereit waren, die vielen Mängel von Circle of the Moon zu übersehen, nur weil es das erste Spiel war, das sich als direkter Nachfolger von Symphony fühlte. Im Gegensatz dazu hat das dritte und letzte Castlevania-Spiel für den 32-Bit-Handheld von Nintendo in den 14 Jahren seit seiner Veröffentlichung keinen einzigen Respekt verloren.

Aria of Sorrow brach von der Tradition von Castlevania ab, indem sie nicht in fernen vergangenen Jahrhunderten stattfand, sondern in der Zukunft - bis ins Jahr 2035. Die futuristische Kulisse ermöglichte es der Serie, dank der Geschichte interessante Umgebungen und Feinde zu haben fortschrittliche Technologie der Zeit.

Noch wichtiger ist, dass es das erste Spiel ist, das nach Draculas angeblicher Endniederlage im Jahr 1999 in der Zeitleiste stattfindet, was bedeutet, dass die Geschichte kein weiterer Versuch sein musste, den mächtigen Vampir zu besiegen. Das Ergebnis ist ein Trottel eines Endes, der eine der wenigen direkten Folgemaßnahmen in der Geschichte von Castlevania darstellt … auf die wir später noch eingehen werden (Spoiler-Alarm).

12 Das Schlimmste - Castlevania: Vermächtnis der Dunkelheit

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Castlevanias erster Versuch, 3D zu machen, war das Nintendo 64-Spiel mit dem Titel Castlevania, und wie bei fast jedem anderen 2D-Franchise, das nicht Mario oder Zelda ist, war der Übergang in die dritte Dimension gelinde gesagt schwierig.

Ein Großteil des Problems mit Castlevania 64, wie es allgemein bekannt ist, ist, dass das Spiel eine sehr problematische Produktion hatte - nach den meisten Berichten war das Spiel nicht richtig beendet, bevor Konami es aus der Tür schob. Als solches war Legacy of Darkness die Nachfolge von Castlevania 64 ebenso wie die eigentliche Fortsetzung. Natürlich ist Legacy viel besser als sein Vorgänger - aber um ein wirklich gutes Spiel zu sein, musste Legacy viel weiter gehen, als nur "viel besser" als C64 zu sein. Und das ist es nicht.

Was uns bleibt, ist ein Spiel, das eine deutliche Verbesserung gegenüber einem schrecklichen Spiel darstellt und ein kleiner Schritt in die richtige 3D-Richtung ist, aber dennoch ein Spiel, das auf der Grundlage eines schrecklichen Spiels aufgebaut ist. Es gibt nur so viel, was Sie tun können, um einen Trottel zu polieren, um es klar auszudrücken.

11 Best - Super Castlevania IV

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Nachdem sie diese ersten Werbespots für Super Mario World gesehen hatten, waren die Nintendo-Kinder so begeistert, zu sehen, was das leistungsstarke Super NES mit ihren anderen Lieblings-NES-Franchise-Unternehmen anstellen könnte. Beim 16-Bit-Konsolendebüt von Castlevania wurden sie nicht enttäuscht - das Spiel war das perfekte Vorzeigeobjekt für den Sprung der Franchise in die neue Generation sowie ein Schaufenster für die Fähigkeiten des SNES.

Aber Super Castlevania IV war mehr als nur eine schicke Tech-Demo. Das Pseudo-Remake des ursprünglichen Castlevania war eine großartige 16-Bit-Darstellung des Handschuh-Gameplays und der erfinderischen Level-Designs, die die Serie definiert hatten, sowie die Einführung interessanter neuer Funktionen.

Einer der innovativeren Aspekte von Super Castlevania IV war die Peitsche, nicht mehr nur eine geradlinige Angriffswaffe. In der ersten - und bislang einzigen - Zeit in der Geschichte von Castlevania hatte die Peitsche tatsächlich Physik und konnte nicht nur nach vorne geschleudert, sondern auch baumeln und herumgewirbelt werden, um sich nähernde Bösewichte auszulöschen. Das Spiel war auch das erste Mal, dass die Peitsche in mehrere Richtungen geschwungen und zum Schwingen über Abgründe verwendet werden konnte.

10 Das Schlimmste - Castlevania: Lords of Shadow - Spiegel des Schicksals

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Obwohl sich viele eingefleischte Castlevania-Fans darüber beklagten, dass es zu weit von den Wurzeln der Serie entfernt war und sich zu sehr bemühte, moderne Action-Spiele wie Devil May Cry und God of War zu replizieren, war der Neustart von Lords of Shadow 2010 ein äußerst gut gemachtes Spiel war vielleicht ein besseres Actionspiel als ein Castlevania-Spiel. Aber zumindest war es immer noch ein rechtmäßig gutes Spiel.

Dann ging alles zur Hölle - und nicht auf eine coole Art von Dracula.

Nach den äußerst enttäuschenden Lords of Shadow 2 versuchte Konami verzweifelt, die Neustart-Serie zu retten, die sie sehr schnell vermasselt hatten, indem er die Dinge ein wenig näher an Castlevanias Wurzeln brachte. Das Ergebnis war Castlevania: Lords of Shadow - Spiegel des Schicksals, ein Spiel, das - abgesehen von einem äußerst umständlichen Titel - ein schlechter Versuch war, die 3D-Grafik von Lords of Shadow mit dem 2D-Gameplay des klassischen Castlevania zu kombinieren.

2.5D, wie solche Spiele oft genannt werden, kann großartig sein, wenn es gut gemacht wird, aber im Fall von Mirror of Fate fühlte es sich eher wie ein fehlgeleiteter spiritueller Low-Budget-Nachfolger an als wie ein echtes Castlevania-Spiel.

9 Best - Castlevania (das Original)

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Einer der Gründe, warum NES-Spiele - und Spiele aus den 1980er Jahren im Allgemeinen - immer noch so beliebt sind, ist, dass die besten zeitlos sind. Vielleicht sehen sie nicht mehr so ​​bahnbrechend aus wie früher, aber es macht immer noch Spaß, sie zu spielen, die Musik bleibt eingängig und die Grafik ist immer noch so überzeugend wie klassische Animationsfilme.

Zu den Spielen aus dieser Zeit, die noch 30 Jahre später noch einmal besucht werden können, gehört das Original Castlevania, ein fachmännisch gestaltetes Side-Scrolling-Action-Spiel, das trotz seiner Einfachheit im Vergleich zu den meisten seiner Nachfolger eines der besten Spiele im Franchise bleibt.

Obwohl es an der komplexen Erzählung mangelt, die das Franchise später übernehmen würde, und es im Grunde nur ein Kampf gegen eine Reihe von Universal-Filmmonstern ist, lohnt es sich für beide Leute, die für das Franchise da waren, die Peitschenknall-Action und die fein abgestimmte Plattform zu überdenken Debüt, und diejenigen, die einfach nur sehen wollten, wo eine Serie, der sie wahrscheinlich viel später beigetreten sind, ihren Anfang nahm.

Ein paar Ratschläge: Spielen Sie eine Version mit Speicherzuständen. Du wirst uns später danken.

8 Das am schlimmsten heimgesuchte Schloss

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Während der NES-Ära machten Arcades den Sprung zu 16-Bit-Visuals, und Nintendos 8-Bit-Box konnte keine visuell perfekten Arcade-Ports verarbeiten. Was viele Designer letztendlich taten, war, den Mangel an grafischer Qualität auszugleichen, indem sie die Spiele selbst viel tiefer machten und relativ einfache Arcade-Action-Spiele in komplexere Action- / Abenteuerspiele verwandelten. Zu den bemerkenswerteren Spielen, die schlechter aussahen, aber beim Übergang von Spielhallen zu NES viel besser spielten, gehörten Bionic Commando, Rygar, Ninja Gaiden und Contra.

Castlevania war zuerst ein Heimspiel mit der ganzen Tiefe eines Spiels, das als einfacheres Arcade-Spiel hätte beginnen können, nur ohne das Arcade-Spiel - eine Tatsache, die Konami anscheinend störte. Das Unternehmen traf die bizarre Entscheidung, den gesamten Prozess in umgekehrter Reihenfolge durchzuführen, indem es eine bereits tiefgreifende und definierte NES-Erfahrung nutzte und sie für ein viel schlankeres, aber besser aussehendes Arcade-Action-Spiel herunterdachte.

Für ein paar Jahre war Haunted Castle das einzige Castlevania-Spiel mit 16-Bit-Grafik, aber diese Neuheit würde nur von kurzer Dauer sein, sobald Super Castlevania IV veröffentlicht wurde - was dieses seltsame Spiel noch weniger notwendig macht als ursprünglich.

7 Best - Castlevania: Morgendämmerung der Trauer

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Obwohl die meisten Castlevania-Spiele in einer einzigen Zeitleiste stattfinden und viele Charaktere und Ereignisse über mehrere Spiele hinweg referenziert werden, führen die Einträge selten direkt ineinander - es liegen im Allgemeinen mindestens einige Jahre, wenn nicht Jahrhunderte dazwischen die Ereignisse, die zwischen zwei beliebigen Spielen stattfinden.

Eine der Hauptausnahmen von dieser Regel ist Dawn of Sorrow, die direkt nach dem Ende von Aria of Sorrow beginnt. Es war äußerst befriedigend, die Geschichte eines Castlevania-Spiels einmal direkt fortzusetzen, anstatt sie Jahre später mit nur wenigen Rückrufen zum vorherigen Spiel stattfinden zu lassen. Die Tatsache, dass Aria of Sorrow die vielleicht beste Geschichte in einem einzigen Castlevania-Spiel hatte, machte es zum perfekten Kandidaten für eine direkte Fortsetzung, und zu diesem Zweck enttäuschte Dawn nicht.

Dawn setzt nicht nur eine großartige Geschichte fort, sondern ist auch exzellent, weil sie so ziemlich alles brauchte, was Aria so fantastisch machte, und ihm nicht nur einen schönen neuen Anstrich und eine bessere Klangqualität verlieh, sondern auch seine vielen großartigen Elemente und Systeme zu einem gleichmäßigen Ergebnis weiter verfeinerte engere Gesamterfahrung.

6 Das schlimmste - Castlevania-Urteil

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Als Konzept ist Castlevania Judgement ein solides: ein Kampfspiel mit Charakteren aus der gesamten Geschichte von Castlevania, einschließlich Charakteren, die normalerweise nicht interagieren würden, weil sie aus sehr unterschiedlichen Zeiträumen stammen. Aber das ist ungefähr das einzige, was das Urteil richtig macht.

Erstens sind die Charakterdesigns alle falsch und korrigieren klassische Charaktere, als würden sie zu einer Bondage-Konvention gehen. Die Frauen sind viel zu geschlechtlich und nicht nur in ihren knappen Lederoutfits. Im Story-Modus des Spiels dreht sich Marias Handlung buchstäblich darum, dass sie unsicher in Bezug auf ihre kleine Brustgröße und ihre Besessenheit darüber ist, wie vollbusig die anderen Frauen im Spiel sind - "Sogar die Vampire sind größer als meine!" ist eine tatsächliche Dialoglinie. UH, was?

Die Charakterdesigns sind ein Fehlschlag, die Geschichte ist ein Fehlschlag, und das Schlimmste ist, dass das Gameplay ein epischer Fehlschlag ist, der sich viel zu sehr auf das blinde Wackeln der Wii-Fernbedienung ohne den Anschein eines kohärenten Gameplays stützt. Wenn Maria wirklich eine große Büste erleben möchte, muss sie nur dieses Spiel spielen.

5 Best - Castlevania: Rondo des Blutes

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Früher gab es das Gefühl, dass Japan all diese großartigen Spiele hatte, die nie in den Westen kamen. Die meiste Zeit war das ein ungerechtfertigter Hype, und die fraglichen Spiele waren nichts Besonderes. Manchmal war dieses Spiel jedoch so etwas wie Rondo of Blood - und sowohl das Lob als auch die daraus resultierende Eifersucht waren mehr als gerechtfertigt.

Obwohl Rondo nicht ganz so ausführlich war wie die Serie ab Symphony of the Night, nahm er die verzweigten Pfade von Castlevania III und erweiterte sie erheblich. Er packte Levels mit mehreren Routen und unzähligen Geheimnissen, die sicherstellten, dass Sie das Spiel durchspielen konnten 10 mal und keine doppelte Erfahrung. Fügen Sie die technische Leistung des nur in Japan erhältlichen PC Engine Super CD-ROM²-Systems hinzu, und Rondo war ein audiovisueller Genuss, der in den kommenden Jahren den Standard für das Franchise setzen würde.

Bevor Rondo auf PSP und Nintendos virtueller Konsole erneut veröffentlicht wurde, war es eines der teuersten Spiele überhaupt - und es war jeden Cent wert.

4 Castlevania: Lords of Shadow 2

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(Warnung: Dieser Eintrag verdirbt das Ende des ersten Lords of Shadow-Spiels.)

Am Ende von Lords of Shadow, dem Neustart, der vielleicht nicht das beste "Castlevania-Spiel" war, das jemals gemacht wurde, aber dennoch ein großartiges Hack-n-Slash-Action- / Abenteuerspiel für sich war, gibt es eine große Wendung in der Handlung, die sich zeigt dass der Charakter, den du die ganze Zeit gespielt hast, tatsächlich der Mensch ist, der sich zuerst in Dracula verwandelt. Es ist ein ziemlich großartiger Moment, der für diejenigen, die das Spiel bis zum Ende durchschauten, äußerst befriedigend war.

Dies bedeutete, dass die Spieler für die Fortsetzung - zum ersten Mal überhaupt - Dracula für ein ganzes Abenteuer kontrollieren würden und seine Anfänge als das letztendliche große Übel der Castlevania-Welt betrachteten. Das Problem ist, dass das Spiel es komplett verpfuscht. Du verbringst einen Großteil des Spiels damit, herumzuschleichen, anstatt Draculas unglaubliche Kraft freizusetzen. Schlimmer noch, ein Großteil dieser Zeit wird damit verbracht, sich als Ratte herumzuschleichen.

Das Reduzieren des mächtigen Dracula auf ein krankes Nagetier ist eine ziemlich treffende Metapher für das, was dieses Spiel der einst vielversprechenden Lords of Shadow-Serie angetan hat.

3 Best - Castlevania III: Draculas Fluch

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Nach dem äußerst spaltenden Castlevania II: Simon's Quest war die Zukunft des jungen Franchise ein wenig in der Schwebe. Aber Castlevania war noch nicht bereit, sich zurückzuziehen, und das Franchise kam mit dem erstaunlichen Castlevania III: Draculas Fluch zurück.

Curse brachte das NES an seine technischen Grenzen und sah und klang nicht nur besser als die meisten NES-Spiele, sondern gehörte auch zu den tiefsten Side-Scrollern, die zu diesem Zeitpunkt veröffentlicht wurden. Verzweigte Pfade und mehrere spielbare Charaktere - zu denen man im Handumdrehen wechseln konnte - sorgten für ein Abenteuer, das sich so groß anfühlte wie jedes andere, das wir mit einem Vampirjäger mit Peitsche und seinen Kohorten fortsetzen konnten.

Obwohl dies nicht ganz der Fall war, ändert es nichts an der epischen Erfahrung, die Curse war und immer noch ist, und es gehört neben Nintendos Besten zum Pantheon aller großartigen NES-Spiele aller Zeiten. Wenn Sie sehen möchten, wo die Serie von gut zu wirklich großartig geworden ist, kaufen, leihen oder laden Sie eine Kopie von Draculas Fluch herunter und bereiten Sie sich auf eine Belohnung vor.

2 Worst - Castlevania (Nintendo 64-Spiel, auch bekannt als "Castlevania 64")

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Was sehen Sie dort oben auf diesem Bild? Das stimmt, Sie sehen Skelette auf Motorrädern. Und so geht es mit dem völlig albernen - und völlig schrecklichen - Castlevania 64, dem verpatzten ersten Versuch der Serie in 3D.

Vielleicht ist es nicht fair, das Spiel als völlig schrecklich zu bezeichnen, da in Castlevania 64 einige anständige Ideen vergraben sind. Das Problem ist, dass diese anständigen Ideen alle für ein Spiel mit einer fehlerhaften und unpolierten Engine verschwendet werden, hässlich (selbst für die Zeit)) Grafiken und Spielsteuerung, die es schwierig macht, in einer geraden Linie zu gehen.

Selbst wenn die Grafik, die Steuerung und die Spielmechanik des Spiels großartig gewesen wären, wäre nichts davon von Bedeutung gewesen, da die Kamera völlig kaputt ist und es im Grunde unmöglich macht, irgendetwas zu sehen, was vor sich geht. Genauso gut: Je weniger Sie von Castlevania 64 sehen, desto besser.

Um fair zu sein, hatte Castlevania 64 seine Fans, als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, und bekam sogar eine 8, 2 von IGN und Gamespot. Die besten Castlevania-Spiele sind großartig, weil sie zeitlos sind - und 2017 hält Castlevania 64 einfach nicht stand.