Detroit: Mensch werden Bewertung: Hat Herz, es fehlt eine großartige Geschichte

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Anonim

Detroit: Mensch werden hat gute Absichten. Es zielt darauf ab, eine leicht futuristische Umgebung zu nutzen, um die Spieler dazu zu bringen, einen Schritt zurückzutreten und die Probleme zu untersuchen, mit denen wir heute in unserer Gesellschaft konfrontiert sind. Ob dies bei denjenigen der Fall sein wird, die die exklusive PlayStation 4 kaufen, bleibt abzuwarten, aber nachdem ich mehrere Enden der verzweigten Erzählung abgeschlossen habe, habe ich keinen Grund zu der Annahme gesehen, dass es hier etwas Interessantes gibt, das wirklich jemanden dazu zwingt, ihre zu überdenken eigenes Vorurteil.

Leider sind gute Absichten nicht gerade gleichbedeutend mit einer großartigen Geschichte. Während der Regisseur und Autor David Cage eindeutig darauf hinweisen wollte, dass Rassismus schlecht ist, präsentiert er nie mehr als eine ziemlich offensichtliche Beobachtung. Detroit: Become Human verwendet Androiden als Allheilmittel, um die Unterdrückten zu repräsentieren: Minderheiten, Frauen, diejenigen, die sich nicht an gesellschaftliche Normen halten, und die LGBTQ + -Gemeinschaft. Es gibt jedoch wenig in der Geschichte, außer dem Spieler immer wieder eine Schaufel über den Kopf zu schlagen, dass sie ähnlich behandelt werden wie Sklaven im 19. Jahrhundert.

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Einerseits ist es großartig zu sehen, dass ein Triple-A-Titel eine so klar definierte Aussage macht. Niemand kann Detroit durchspielen, ohne zu verstehen, dass Quantic Dream gegen Rassismus ist, aber alles wird mit so wenig Nuancen gemacht, dass das Spiel niemals die Chance hat, den Spieler zu zwingen, sich mit seinen eigenen Mängeln als Person auseinanderzusetzen oder sie sogar in Betracht zu ziehen. Wenn die Androiden nicht ständig von den ersten Augenblicken des Spiels bis zum Ende als offensichtlich getrennt und erniedrigt gezeigt worden wären, hätte es vielleicht eine Chance gegeben, die Spieler dazu zu bringen, etwas über "Wow. Menschen saugen, nicht wahr?" ""

Detroit: Werden Sie Mensch Die Darstellung einer androiden Bürgerrechtsbewegung wird tatsächlich ziemlich beunruhigend, besonders wenn hochkarätige Prominente wie Kanye West darüber sprechen, dass Sklaverei eher eine Wahl als eine erzwungene Situation durch missbräuchliche Monster von Männern war. Weil das Spiel das Thema buchstäblich als eine Auswahl der Androiden an einem Punkt zusammenfasst und sie fragt, ob sie weiterhin Sklaven sein oder anfangen wollen, sich zu äußern. Detroit hat eine optimistische Sicht auf Veränderungen, die einfach nicht realistisch ist, wenn man echte Unterdrückung betrachtet.

Detroit: Mensch werden ist eine interaktive Enttäuschung

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Die Geschichte von Detroit steht im Mittelpunkt, aber es gibt viel Interaktion und die Auswahl der Spieler spielt eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung der Erzählung von Become Human. Das Spiel bietet verschiedene drastisch unterschiedliche Endungen, je nachdem, was der Spieler entscheidet, von potenziell herzzerreißend bis zu einem unlogisch glücklichen Ende für alle Beteiligten.

Spieler, die bereits Quantic Dream-Titel wie Heavy Rain oder Beyond: Two Souls gespielt haben, wissen, was sie aus Sicht des Spiels erwarten können. Die Spieler erkunden verschiedene Orte, von Parks in Detroit bis hin zu Häusern, die buchstäblich und im übertragenen Sinne kaputt sind und mit einigen Objekten interagieren können, indem sie mit dem richtigen Analogstick bestimmte Bewegungen ausführen (z. B. einen Wisch nach oben oder einen Viertelkreis im Uhrzeigersinn). Es ist mehr als ein bisschen ungeschickt, da der richtige Analogstick auch die Kamera steuert, und es ist verwirrend, warum der Entwickler seit dem Heavy Rain 2010 in allen Titeln mehr oder weniger dieselben Steuerelemente verwendet hat.

Einige der besseren Gameplay-Momente betreffen Polizeimissionen wie Connor und Hank, die normalerweise einen Mord haben, den sie untersuchen. Hier nutzen die Spieler die besonderen Fähigkeiten eines Android, um den Tatort zu scannen, Daten zu analysieren (was bedeutet, dass Sie jede Substanz, die Sie in Connors Mund finden, ekelhaft in den Mund nehmen, um die Blutgruppen zu analysieren) und sogar die Tatorte neu zu erstellen. Diese Momente erinnern an die Untersuchungssegmente in den Batman: Arkham-Spielen und sind einer der wenigen coolen Momente, über die die Spieler die Kontrolle haben.

Während der Großteil des Gameplays eher auf Ihr eigenes Tempo-Abenteuerspiel ausgerichtet ist, gibt es mehr actiongeladene Sequenzen, die wie etwas aus einem Budget-Actionfilm aussehen. Diese Kampfbegegnungen und sportlichen Handlungen erfordern normalerweise, dass der Spieler aufmerksam auf den Fernsehbildschirm starrt, auf Befehlsansagen wartet und die entsprechende Taste auf seinem Controller drückt. Diese Art von Schnellereignissen wurde vor über einem Jahrzehnt alt und ist hier genauso langweilig. Sie bestimmen zwar, wie es den Spielern in diesen Sequenzen ergeht (was möglicherweise zum Tod führen kann), aber ich fand es schwierig, sie zu verfehlen. Es ist eine langweilige, nicht herausfordernde Art, etwas Action hinzuzufügen.

Die Geschichte von drei Androiden

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Während die Geschichte von Detroit: Become Human auf Makroebene ernsthafte Probleme hat, leistet sie tatsächlich hervorragende Arbeit bei der Herstellung sympathischer Charaktere. Das Spiel zeigt drei Protagonisten mit unterschiedlichen Persönlichkeiten, vom übermäßig ernsten Android-Detektiv Connor bis zu Markus 'freiem Geist, der durch die Betreuung seines künstlerischen Besitzers hervorgebracht wurde. Obwohl die Charaktere Roboter sind, haben sie echte Persönlichkeiten und Reichweite.

Besonders hervorzuheben ist Kara, ein Dienstmädchenroboter, von dem schnell gezeigt wird, dass er von einem drogenabhängigen Besitzer missbraucht wird. Erschwerend kommt hinzu, dass Kara nicht das einzige Opfer ist, da Alice, das kleine Kind, für das Kara sorgen soll, auch physisch und emotional von einem Vater gequält wird, der dieser Rolle einfach nicht würdig ist. Das Duo versucht schließlich, gemeinsam für eine bessere Zukunft wegzulaufen, und es besteht eine schöne Mutter-Tochter-Verbindung zwischen den beiden.

Andere Charakterbeziehungen sind nicht ganz so süß, aber sie sind genauso interessant. Es gibt eine lustige, seltsame Cop-Paarung des übermäßig ernsten Connor mit Hank, ein Pechvogel, der sein Leid in Alkohol ertränkt. Es ist von Anfang an eine harte Arbeitsbeziehung, da Hank nachweislich gegen Androiden ist und sogar so weit geht, nach Bars zu suchen, die den Robotern den Zutritt nicht erlauben. Es zeigt sich jedoch viel persönliches Wachstum und die gegensätzlichen Persönlichkeiten der beiden glänzen, da sie einige der lustigsten Dialoge in der gesamten Geschichte führen.

Inzwischen hat der Hausmeister Markus eine formlosere Persönlichkeit. Ich hatte das Gefühl, dass er eine echte Repräsentation des Spielers sein sollte, da sie angeblich seine Eigenschaften durch ihre Handlungen erzeugen. Dies funktioniert im Spiel logisch, da er einem Künstler namens Carl gehört, der seine letzten Tage damit verbringt, Markus beizubringen, selbst zu denken.

Nah dran, aber nicht ganz da

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Detroit: Become Human bietet eine verzweigte Erzählung, die in etwa 14 Stunden fertiggestellt werden kann. Das Anschauen der verschiedenen Story-Beats dauert jedoch mehr als 40 Stunden. Wenn ein Spieler nur die Hauptendungen sehen möchte, kann er dies dank der Kapitelauswahlfunktion in nur wenigen zusätzlichen Stunden tun. Viele der Unterschiede sind jedoch eher banal und haben wenig Einfluss auf die eigentliche Geschichte.

Einige der besten wahlorientierten Erzählungen in Spielen wurden von Telltale in Abenteuerspielen gefunden, und ihre Stärken liegen darin, Entscheidungen zu treffen, die den Spieler wirklich emotional reißen. Das passiert in Detroit nie wirklich. Es fragte mich einmal, ob ich bereit wäre, einen zufälligen Charakter zu opfern, an den ich mich kaum erinnern konnte, um sicherzustellen, dass ein anderer Charakter lebt, und obwohl ich mich nicht gut fühlte, ein Android-Leben zu verlieren, schlug es sicherlich die Alternative, einen zu sehen Die Hauptfiguren sterben. Es werden keine Entscheidungen angeboten, die die Spieler dazu bringen, sich selbst in Frage zu stellen.

Letztendlich ist Detroit: Become Human ein ungleiches Spiel. Ein Teil des Dialogs ist fantastisch geschrieben, während er mit der größeren Handlung zu kämpfen hat. Es ist nicht die beste Arbeit von Quantic Dream, aber es zeigt einige ihrer besten Potenziale innerhalb einer insgesamt enttäuschenden Situation. Hoffentlich werden sie das nächste Mal alle ihre Talente nutzen, da sie eindeutig die Fähigkeit haben, etwas Besonderes innerhalb des Spielmediums zu tun, aber das ist es eindeutig nicht.

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Screen Rant spielte die PlayStation 4-Version von Detroit: Become Human, wie von Sony bereitgestellt.