Misstrauensrückblick: Der Horror der Hausarbeit

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Misstrauensrückblick: Der Horror der Hausarbeit
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Anonim

Misstrauen ist ein Spiel, bei dem der Titel selbst den Spieler täuscht. Es stellt sich die Frage "Wem können Sie vertrauen?" Aber in einem Einzelspielerspiel lautet die Antwort immer "ich selbst". Misstrauen ist ein isometrisches Überlebensspiel, bei dem Spieler zwei (manchmal drei) Forscher in einer arktischen Basis kontrollieren, um einen Weg zu finden, einem alptraumhaften außerirdischen Wesen zu entkommen. Es trägt seine Einflüsse auf den Ärmeln, aber um die Metapher fortzusetzen, ist sein Outfit nicht für dieses Klima geeignet.

Die Entwickler von Misstrauen, Cheerdealers, vermarkteten das Spiel als "Inspiriert von John Carpenter's The Thing". Für Unbekannte wird The Thing oft als einer der größten Horrorfilme aller Zeiten angesehen. Obwohl es in den Kinos weit verbreitet war, fand der Klassiker von 1982 ein Publikum, als er als Heimvideo veröffentlicht wurde. Die einzigartige Kulisse einer trostlosen antarktischen Basis, die schöne und eindringliche Synth-Partitur und die erstaunlichen Kreatureneffekte von Rob Bottin trugen zum Kultstatus von The Thing bei. Aber vielleicht ist die größte Stärke des Films die Fähigkeit von Carpenter, die Angst und Paranoia zu nutzen, die die Forscherteams empfinden, wenn sie von dem außerirdischen "Ding" so viszeral nachgeahmt und verfolgt werden, dass der Betrachter es auch spürt. Dieses Gefühl macht The Thing und es bricht Misstrauen.

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Das Ding und das Misstrauen haben viel gemeinsam, und einiges davon wirkt sich positiv auf das Spiel aus. Die Einstellung für einen ist fachmännisch gefertigt. Obwohl die Aktion am gegenüberliegenden Pol stattfindet, ist die Dunkelheit und Kälte des arktischen / antarktischen Wetters spürbar. Die Charaktere müssen ihre Wärme ständig moderieren und die Zeit zwischen Reisen nach draußen und Abhängen in Gebäuden mit brennenden Öfen aufteilen. Wenn die Öfen zur Neige gehen, müssen sie Holz oder Kohle zum Verbrennen finden, indem sie entweder Kisten durchsuchen oder leere zum Anzünden zerlegen. Es ist eine Mechanik, an die Spieler, die mit Überlebensspielen vertraut sind, gewöhnt sind, und sie funktioniert gut mit der Geschichte.

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Zusätzlich zur Mäßigung der Wärme müssen die Spieler auch ihre Ausdauer- und Sättigungsbalken beachten. Diese können durch Schlafen bzw. Essen wieder aufgefüllt werden. Während dies ein traditionelles "Überlebensspiel" ist, fühlt es sich hier fast sofort fehl am Platz an, eher wie eine lästige Pflicht als etwas, das sich dringend und beängstigend anfühlt. Die Spieler werden ständig nach Nahrung suchen und sich beeilen, einen Charakter auf ein leeres Bett oder eine leere Couch zu bringen. Diese Aktionen beeinträchtigen die Hauptgeschichte des Spiels auf unglaublich frustrierende Weise.

Misstrauen ist ein Überlebensspiel, obwohl es deutlich traditioneller als die moderne Messe ist. Im Gegensatz zu den Überlebenselementen von Red Dead Redemption 2, bei denen die Jagd eine Notwendigkeit, aber auch eine willkommene Unterbrechung der Erzählung darstellt, konzentriert sich Misstrauen in erster Linie darauf, die Charaktere am Leben zu erhalten und gleichzeitig die Ziele zu erreichen. Aber weil die Ziele so spärlich und vage sind: dh in die nächste Zone fliehen, wenn man sie erledigt, fühlt man sich am Ende wie im Camp.

Das Spiel befindet sich in einem isometrischen POV weit über den Spielercharakteren, wodurch die natürlich klaustrophobischen und gruseligen Elemente der Einstellung entfernt werden. Der Standpunkt könnte verzeihlich sein, wenn die Kamera und die Bedienelemente besser an die Konsole angepasst wären. Vielleicht fühlt sich das Spiel auf dem PC besser zu Hause, aber auf PS4 ist die Bewegung pingelig und unversöhnlich.

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Die Geschichte fühlt sich genauso "entfernt" an wie das Gameplay. Das Spiel bringt Sie einfach direkt hinein, was eine erfrischende Abwechslung zu den meisten Spielen darstellt, die eine 20-minütige Eröffnungs-Zwischensequenz bieten. Leider ist dies ein Spiel, das von einer Hintergrundgeschichte hätte profitieren können. Die Charaktere sind Blobs ohne Persönlichkeit. Ihr einziger Unterschied sind Statistiken und Vorteile, die sie aus Gründen der Wiederspielbarkeit einzigartig machen. Es war die Kameradschaft und die widersprüchlichen Meinungen der Crew in The Thing, die dem Film seinen Charme verliehen; hier fehlt das alles.

Zusätzlich zu den typischen Überlebenselementen müssen die Charaktere außerirdische Wesenheiten auf ihrer Fluchtmission meiden. Der Kontakt mit den Außerirdischen im Laufe der Zeit verursacht Halluzinationen, von denen es viele Variationen gibt. Eine verzerrt beispielsweise die Karte, wodurch sie in bestimmten Bereichen sprudelt und schrumpft. Ein anderer führt dazu, dass der Charakter in einem Anfall von Wut ausbricht. Der Spieler muss zwischen den Charakteren wechseln, um zu analysieren, was real und was fantasievoll ist. Es ist ein interessanter Mechaniker, der einfach gesagt nicht funktioniert. Obwohl es viel Abwechslung gibt, sind alle Halluzinationen relativ leicht zu lösen und jede ist alles andere als beängstigend oder beunruhigend. Jedes wird zu einem weiteren Ärgernis, das es zu überwinden gilt, und nicht zu einer Schwierigkeitsspitze, die dieser Nachahmung von Thing Leben einhaucht.

Die vielleicht größte Stärke von Misstrauen ist die Wiederspielbarkeit. Die Levels werden zufällig generiert, was bedeutet, dass kein Durchspielen gleich ist. Das Layout jeder der 6 Stufen des Spiels ist unterschiedlich, mit unterschiedlichen Gebäuden und Kartenlayouts, Item-Spawns und Zielen. Für diejenigen, die versuchen, Spiele mehrmals zu beenden und alle Endungen und Charaktere freizuschalten, ist dieses Spiel die perfekte Ergänzung.

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Darüber hinaus ist der Soundtrack ein stimmungsvolles, gedämpftes Meisterwerk, das sich an den Synth-Einflüssen von Carpenter orientiert. Es ahmt das Gameplay in den richtigen Momenten nach und begleitet perfekt das Gefühl von Angst und Isolation. Wenn es nur für ein Spiel gemacht wäre, das insgesamt besser das Beste aus Carpenters Klassiker darstellt.

Misstrauen ist ein seltsames Spiel, um Einfluss von The Thing zu beanspruchen. Während seine Einstellung sicherlich inspiriert ist, vermisst es die gegenwärtigen Themen. Das Überleben eines Einzelspielers war weit entfernt von dem, was The Thing zum Kult machte. Es war die Paranoia und das Misstrauen, die sich unter den Forschern niederließen. Aber hier gibt es kein Misstrauen, nur halbherzige Halluzinationen, die wenig zum Überlebensspiel beitragen. Ein sofortiger Perspektivwechsel gibt dem Spieler ein besseres Verständnis für die Realität und zerstreut damit die Illusion von Angst. Die Charaktere haben keine Stimme, jede unvergesslicher als die andere, und die Außerirdischen, die sie verfolgen, sind weit entfernt von Bottins grotesken Monstrons.

Misstrauen ist eine Enttäuschung; Auf Einfluss allein wird kein Spiel gemacht. Das Ding wäre besser als Multiplayer-Koop-Titel gedacht, denke Alien: Isolation meets The Forest in der Arktis. Für diejenigen, die eine ähnliche Erfahrung wie der Film suchen, ist The Thing: Infection at Outpost 31 ein phänomenales Brettspiel, das den Geist und die Themen wirklich einfängt. Misstrauen ist ein generisches isometrisches Überlebensspiel, das die Kleidung von The Thing trägt … aber bei näherer Betrachtung ist es ein Betrüger.

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Misstrauen ist ab sofort auf PS4 für 14, 99 USD und Steam für 11, 99 USD erhältlich. Screen Rant wurde für die Zwecke dieser Überprüfung mit einem PS4-Downloadcode versehen.