Down to Hell Review: Dieses Spiel ist höllisch schlecht

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Down to Hell Review: Dieses Spiel ist höllisch schlecht
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Anonim

Down to Hell gehört zu einer eigenen Kategorie von Nicht-Vaporware-Indies, die es wert sind, übersprungen zu werden, und ihr einziger Wert kann darin bestehen, Entwicklern beizubringen, was sie nicht tun sollen.

Stellen Sie sich ein Side-Scrolling-Action-Rollenspiel vor, das die Spieler mit einer präzisen Mischung aus Fantasy-Kampf und Plattform herausfordert und sie durch ihre atemberaubenden Höllenlandschaften treibt, um sich dem albtraumhaften Boss nach dem albtraumhaften Boss im halsbrecherischen Beat von Doom-ähnlichen Metal-Stylings zu stellen. Um die Art von Erfahrung, die Down to Hell bietet, wirklich zu verstehen, stellen Sie sich ein Spiel vor, in dem all das vorhanden ist, aber so schlecht wie möglich ausgeführt wurde. Down to Hell nimmt eine Handvoll ausgetretener Ideen und backt sie zur Hälfte in einen amateurhaften Slog aus 2D-Hack und -Slash. Von Anfang bis Ende ist es ein unaufhaltsames Durcheinander.

Zunächst sollte der Kredit jedoch immer dort vergeben werden, wo er fällig ist, und es gibt auch nach einem Spiel, das so minderwertig ist wie Down to Hell, einen gewissen Kredit. Es hat nur eine einzige erlösende Eigenschaft, nämlich die offensichtliche Arbeit seiner visuellen Designer, deren Talent - zusammen mit dem der Programmierer, die es geschafft haben, das Produkt nicht als absturzgefährdetes Bugfest auszuliefern - wahrscheinlich das funktionalste ist und kreatives Gut, das dem polnischen Entwickler Red Dev Studio zur Verfügung steht. Die höllisch inspirierten Hintergründe von Down to Hell sind nicht gerade hübsch (dafür sind sie viel zu verschwommen), aber sie verwenden eine robuste Palette von Farbtönen und Verläufen, die sich vermischen, um das ewige Zwielicht und die Verzweiflung des Fegefeuers des Spiels ausreichend hervorzurufen dass jeder andere Teil der Erfahrung sabotiert zu sein scheint.

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Jenseits dieses einsamen Leuchtfeuers der Erlösung ist Down to Hell jedoch ein absoluter Penner, um tatsächlich zu spielen. Auf den ersten Blick scheint es so viel mit den düsteren christlichen Bildern und Untertönen zu tun zu haben, die in der Dark Souls-Serie zu finden sind, dass man leicht annehmen kann, dass es sich um ein weiteres Low-Rent Soulslike handelt, das man auf den Stapel werfen kann, aber es ist wirklich nur ein Lauf 2D-Action-Spiel mit unnötigem Ausweichen. Das wäre an und für sich kein Problem, wenn Down to Hell nicht so schlecht darin wäre. Es verkündet sich als knallhartes Fantasy-Abenteuer mit RPG-Elementen, aber sein Fortschrittssystem ist ein Nichtstarter, und das eigentliche Gameplay, ob es sich um leichte und schwere Angriffe handelt oder Zauber wirkt, ist einfach ein sich wiederholendes Klick-Fest. Das gesamte Spiel spielt sich eher wie ein locker gepflasterter Boss-Rush als wie ein Action-Plattformer (mit nur sinnlos kurzen Action-Plattform-Abschnitten zwischen den Bossen) und kann in nur wenigen Stunden abgeschlossen werden, da die Spieler immer wieder denselben oder zwei Angriffe als Spam versenden können bis alles stirbt.

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Trotz seiner kurzen Länge vermittelt Down to Hell durch seine Wiederholung und die Liste der Irritationen immer noch ein unverhältnismäßig tiefes Gefühl von Zeitverschwendung. Jedes Mal, wenn der Spielercharakter sein Schwert schwingt, zoomt die Kamera unbeholfen hinein und wieder heraus, als würde sie von einem Lakitu kontrolliert, der Drogen missbraucht. Fast jeder Boss teilt nahezu identische, flache Flugzeuge mit unterschiedlichem Hintergrund für Arenen, wobei jedes Monster verdächtig ähnliche Angriffe wie die anderen ausführt und schlechter gestaltet aussieht als das letzte. Jede Animation strahlt ein Maß an Mittelmäßigkeit und Unzusammenhängigkeit aus, das bis in die frühesten Tage von Adobe Flash zurückreicht, mit Ausnahme der Tatsache, dass viele Künstler dieser Zeit hochwertige interaktive Medienligen produzierten, die über das hinausgehen, wozu Down to Hell anscheinend trotz der Verwendung des Fernen fähig ist benutzerfreundlichere und speziell entwickelte Unity-Engine.

Es ist zweifelhaft, dass Red Dev Studio die Story als ebenso wichtig für Down to Hell eingestuft hat wie das unbefriedigende Gameplay, aber sie ist dennoch in einem Spiel vorhanden, dem sonst nichts Interessantes fehlt. Abgesehen von einigen anständigen, aber irrelevanten Überlieferungen in einem Menü ist Down to Hell's Handlung unsinnig und sein Protagonist in einer Weise unwahrscheinlich, die selbst das Schreibteam möglicherweise nicht beabsichtigt hätte. Kurz gesagt, ein angstvoller Ritter mit einem Chip auf der plattierten Schulter beginnt seinen Abstieg in die Hölle, weil er sich für seine Mitsterblichen als zu mächtig erwiesen hat. Oxymoronisch - und zum einzigen Mal im Spiel - wird er fast sofort von niederen Schergen überwältigt. Zu diesem Zeitpunkt wird er von einem Mädchen gerettet (das auch die Hölle besucht?), Bevor sie selbst von den Kräften entführt wird, von denen sie stammt nur leicht den Ritter gerettet. Zu diesem Zeitpunkt beschließt der Ritter, keine Nahtoderfahrungen mehr zu machen, und schwört, sie als kindliches Mittel zu befreien, um zu ihr zurückzukehren. In Kombination mit einer Lokalisierung von polnisch zu englisch, die mit Zero Wing konkurriert, ist die Geschichte von Down to Hell auffallend schrecklich.

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Um ehrlich zu sein, ist die Spieleentwicklung alles andere als einfach, insbesondere im Gegensatz zur Kritik an Videospielen. In einem Vakuum existiert jedoch nichts; Die Sünde der Red Dev Studios lässt sich nicht so leicht von dem riesigen Katalog von Indies ähnlichen Ausmaßes trennen, von denen viele in unterschiedlichen Systemen und Charakteren weitaus mehr erreichen, als Down to Hell in einem ganzen Durchgang aufbringen kann. Jedes Spiel ist jedoch eine Lernstunde für ein Studio, und es kann sicher sein, dass Down to Hell Red Dev Studios viele Lektionen zu bieten hat, wenn es nur lernbereit ist.

Down to Hell ist jetzt für den PC verfügbar und wird 2019 auf Nintendo Switch veröffentlicht. Screen Rant wurde ein PC-Code für diese Überprüfung zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

0, 5 von 5 (inkohärent)