"Final Destination" -Schöpfer Craig Perry über den Spaß und die Überraschungen in "FD5"

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"Final Destination" -Schöpfer Craig Perry über den Spaß und die Überraschungen in "FD5"
"Final Destination" -Schöpfer Craig Perry über den Spaß und die Überraschungen in "FD5"
Anonim

Final Destination 5 wird an diesem Wochenende in den Kinos eröffnet und diese fünfte Instillation hofft, das Franchise mit neuen Regeln, frischen Charakteren und mehr als einer Wendung wiederzubeleben, die einige Fans kitzeln wird, wenn sie die Hinweise und Brotkrumen auf dem Weg aufgreifen - während andere es tun werden schreien vor Lachen, als sie erkennen, wohin der Zug fährt.

Wir hatten die Gelegenheit, uns mit dem Franchise-Erfinder und Produzenten von Final Destination, Craig Perry, bei der Presseveranstaltung in Los Angeles für den Film zusammenzusetzen und darüber zu sprechen, wie man einer Serie Leben einhaucht, von der viele dachten, sie sei nach The Final Destination, den sich ändernden Spielregeln, tot Die Regeln, die sich nie ändern, und schließlich die Wissenschaft, den Tod lustig zu machen.

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Wir machten eine Pause, um zu überlegen, ob ich über latente soziopathische Tendenzen besorgt sein sollte oder nicht, da ich Tränen der ungebrochenen Freude über einige der wirklich brutalen "Versendungen" vieler Charaktere von Final Destination 5 weinte. Perry versicherte mir, dass alles "völlig normal" sei.

Einer der Schritte, die Perry unternahm, um sein Franchise mit diesem Film wiederzubeleben, bestand darin, den 3D-Technikermeister (und James Cameron-Schützling) Steven Quale als Regisseur zu engagieren, um sicherzustellen, dass der visuelle Umfang sowohl der aufwändigen Kills als auch der 3D-Modelle gut gestaltet wurde und dynamisch wie möglich. Es ist eine Wette, die sich für den Produzenten bereits ausgezahlt zu haben scheint; In einem Jahr voller schlecht ausgeführter oder schlecht konzipierter 3D-Bilder wird FD5 bereits als einer der Filme bezeichnet, die Ihnen zeigen, wie es gemacht werden sollte.

Das zweite, was Perry vom Final Destination 5-Team tun wollte, ist, einige neue Wendungen in die Story-Struktur einzuführen, um das Publikum mit der Entfaltung des großartigen Designs des Todes zu beschäftigen.

FD5: Töte oder werde getötet

SR: Es gibt ein paar neue Wendungen und Vorstellungen in diesem Film, von denen wir einige noch nicht drucken können, von denen eine im Trailer vorgestellt wird - es ist die Idee, die Tony Todd's Charakter vorschlägt, was darauf hinweist, dass es diesmal so ist töten oder getötet werden.

Craig Perry: Nun, das müssen Sie tun, wissen Sie, weil es eine Fünf hat. Ich meine, ab einem bestimmten Punkt möchte ich keinen weiteren Big Mac mehr. Wenn Sie das hinzufügen und einfügen, dass sich die Regeln geändert haben, und Ich denke, dass es eine neue Idee gibt, die das Franchise auf sehr gute Weise auffrischt. Damit es sich um eine berechtigte Frage handelt und die Charaktere darauf reagieren und uns im dritten Akt einen anderen Weg geben, als den Tod wird von irgendwoher kommen, ich weiß nicht wo, aber es wird kommen. '"

Schauen Sie sich den Trailer unten an, um sich ein Bild von einigen der neuen kreativen Orte zu machen, von denen der Tod kommen wird:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = ugUDNpKurXU

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Na ja, Trottel

SR: Ein Teil der inhärenten Ironie dieses ganzen "Zeitkaufs vom Opfer eines anderen Lebens kaufen" ist, dass es die Idee gibt, wer "verdient" zu leben und wer "verdient" zu sterben und wer der Schiedsrichter dieser Entscheidung ist - Das ist ein Teil des Kerns der Franchise. Aber wie wählen Sie Ihr Opfer aus? Wer bringt die meisten Jahre den Ertrag, mit wem können Sie leben, wenn Sie töten?

"Ja, genau hier kommt die moralische Frage ins Spiel. Ich könnte ein Kind nehmen und es mit dem Kopf gegen eine Querlatte schlagen, aber wer soll sagen, dass es in sechs Monaten nicht an SIDs sterben würde? Oder der Obdachlose, der, Sie denken, "er trinkt Sterno", aber er hat noch dreißig Jahre in sich. Er ist eine Kakerlake - er geht nicht runter, egal was! Es ist das "Was wäre wenn?" Spiel. Würde ich dies oder das tun? Und Sie lassen das Publikum das Gleiche tun, wie Sie die Charaktere sich wundern lassen."

"Es gab eine ganze Reihe von Entwicklungen in Bezug auf diese Dynamik zwischen diesem letzten Dreieck … Es ist schwer, es zu schaffen, aber es ist auch … es ist einfacher, jemanden zu töten, den Sie kennen."

SR: Wow, die Idee ist also, dass es einfacher ist, jemanden zu töten, den Sie kennen, als einen Fremden?

"Ja."

SR: Nun, ich nehme an, jemand, den Sie kennen, hat mehr Zeit gehabt, um auf die Nerven zu gehen. (Wieder wurde uns gesagt, dass wir uns keine Sorgen über latente soziopathische Tendenzen machen müssen.)

Um in diesem Interview SPOILER-FREI zu bleiben, haben wir bestimmte Abschnitte dieses Dialogs abgeschnitten. Im Wesentlichen kommt es jedoch auf die Idee an, Gott zu spielen. Sowohl der zentrale Protagonist als auch der Antagonist haben dies entweder direkt oder indirekt getan, und der Antagonist fragt sich, was dem Protagonisten überhaupt das Recht dazu gegeben hat. Wie Perry es erklärt:

"Jedes Mal, wenn es eine Tragödie gibt, möchten Sie immer jemanden finden, der die Schuld trägt, außer sich selbst, und (der fragliche Charakter) sagt: 'Plötzlich habe ich jetzt etwas Macht, zum ersten Mal in diesem ganzen Szenario, das ich habe Ich weiß, dass ich sterben werde, und ich bin emotional bereit, jemanden zu töten. Jetzt muss ich fragen - wer? … Sie. '"

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Es gibt einen Moment im Film, in dem die Entscheidung über das Verhalten - angesichts des vorliegenden moralischen Dilemmas - fällt und Perry das Gefühl hat, dass in diesem Moment "die ganze Luft im Raum ausgeht".

"Diese Szene, diese Szene ist meine Lieblingsszene im Film. Die Kills sind großartig und all das Zeug, aber diese Szene, die Art und Weise, wie sie bearbeitet wird, die Art und Weise, wie sie zusammengesetzt ist, die Art der Übertragung böswilliger Energie, die von einem Charakter kommt, der nicht Nur eine schwer fassbare Sache - das macht den Film dramatisch. Es erhöht ihn, es ist filmisch, es basiert auf Leistung und nicht nur auf Schtick - und ich denke, es ist einer der Hauptgründe, warum dieser Film besser ist als die anderen."

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