Final Fantasy: 10 Hauptbosse, die die Spiele verletzt haben (und 10, die sie gerettet haben)

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Final Fantasy: 10 Hauptbosse, die die Spiele verletzt haben (und 10, die sie gerettet haben)
Final Fantasy: 10 Hauptbosse, die die Spiele verletzt haben (und 10, die sie gerettet haben)

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Anonim

Die Final Fantasy- Serie war einst durch Hardware-Einschränkungen beim Entwerfen der Hauptfiguren eingeschränkt, da diese eine bestimmte Größe haben mussten und mehrere Sprites / Posen enthalten mussten, um funktionsfähig zu sein. Die Monster der Final Fantasy-Serie unterlagen keinen solchen Einschränkungen, was bedeutete, dass sie viel größer und komplizierter gestaltet sein konnten als die spielbaren Charaktere, die in jedem Spiel auftauchten.

Es war dieser Wunsch, bizarre und interessant aussehende Monsterdesigns zu kreieren, der dazu führte, dass viele Final Fantasy-Bösewichte in letzter Minute eine monströse Transformation durchführten, damit sie während des letzten Kampfes cool aussahen.

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Die Notwendigkeit, dass Final Fantasy-Bösewichte während des letzten Kampfes beeindruckend sein müssen, hat zu einigen frustrierenden Abweichungen im letzten Moment in Bezug auf die Geschichte geführt, die einige Bösewichte verringert haben, während andere beeindruckender erscheinen. Sie können nicht einfach ein gruselig aussehendes Anime-Monster am Ende eines Final Fantasy-Spiels fallen lassen und es einen Tag nennen, da der Spieler genug engagiert sein muss, um sie schlagen zu wollen.

Der Endgegner kann auch nicht zu einfach oder frustrierend schwer sein, was schwierig einzuschätzen ist, da sich die meisten Spieler in ihrem eigenen Tempo bewegen und einige im letzten Kampf besser vorbereitet sind als andere.

Wir sind heute hier, um herauszufinden, welche Final Fantasy-Bösewichte dazu beigetragen haben, ihre Spiele in klassische Titel zu verwandeln, und welche nur die Bewertungsergebnisse gesenkt haben - vom Monster, das Kuja das Rampenlicht gestohlen hat, bis zum Engel, der die Welt zerstören will.

Hier sind die 10 wichtigsten Final Fantasy-Bosse, die die Spiele verletzt haben (und 10, die sie gerettet haben) !

20 Verletzt: Necron

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Die PlayStation-Ära der Final Fantasy-Titel hatte einige unglaubliche Bösewichte und Kuja zählt zu ihnen. Kuja war dafür verantwortlich, einen Großteil der Welt auf Trab zu bringen, indem er Königin Brahne aus den Schatten heraus manipulierte und ihre magischen Waffen anbot, die über den Rahmen hinausgingen, den jedes andere Königreich im Reich zur Geltung bringen konnte.

Die Rivalität zwischen Zidane und Kuja spitzt sich am Ende des Spiels zu, mit einem letzten epischen Kampf … gefolgt von einem weiteren Kampf gegen einen neuen Bösewicht, der noch nie zuvor erwähnt wurde.

Necron ist eine Darstellung von Dunkelheit und Zerstörung, die aus keinem anderen Grund auftaucht, als ein großes Boss-Monster zu sein. Necron stiehlt Kuja das Rampenlicht, um den endgültigen Bosskampf um eine weitere Phase zu verlängern. Die letzte Konfrontation in Final Fantasy IX hätte Kuja betreffen sollen, anstatt eines neuen Mannes, der aus keinem anderen Grund existiert, als cool auszusehen.

19 Gespeichert: Exdeath

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In der Final Fantasy-Serie gibt es ein Problem, bei dem ein großartiger Bösewicht als große Bedrohung aufgebaut wird, um zu einem späten Zeitpunkt in der Geschichte von einer Einheit auf kosmischer Ebene verdrängt zu werden. Exdeath gelang es, sich dem Trend zu widersetzen, indem er zu einem frühen Zeitpunkt im Spiel als Ursache für die Zerstörung der Kristalle etabliert wurde und bis zum letzten Kampf gegen ihn eine beständige Bedrohung blieb.

Exdeath gewinnt auch Punkte für die beiden Phasen seines letzten Kampfes, von denen die erste ihn in seiner wahren Form zeigt - einen kolossalen Baum, der von den Seelen böser Wesen mutiert wurde, und die zweite, die einen menschlicheren Exdeath zeigt auf den verschmolzenen Körpern seiner verstorbenen Diener, in einer der immer noch verstörendsten Kreaturen der Serie.

18 Verletzt: Die Wolke der Dunkelheit

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Cloud of Darkness hat keine Persönlichkeit und ist nur eine Darstellung der Leere in weiblicher Form. Final Fantasy III ist eher eine Reihe kleinerer Geschichten und Quests als ein zusammenhängendes Ganzes, sodass Cloud of Darkness bis zum Ende des Spiels keine große Rolle spielt.

Das Problem beim letzten Kampf gegen die Wolke der Dunkelheit in der ursprünglichen Famicom-Version des Spiels ist, dass sie nur einen einzigen Angriff hat - Flare Wave, der mit einem einzigen Treffer eine Menge Schaden verursacht. Die Originalversion von Final Fantasy III bietet viele Joboptionen, aber die meisten davon sind nutzlos, es sei denn, Sie sind bereit, Level 99 zu erreichen, da Ihre Gruppe so aufgebaut sein muss, dass sie das endlose Sperrfeuer von Flare Wave überstehen kann Anschläge.

17 Gespeichert: Kefka

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Kefka war einzigartig unter den Final Fantasy-Bösewichten, als er zum ersten Mal in Final Fantasy VI auftrat, da er ein bisschen wie der Joker der Franchise war. Kefka war ein verrückter Psychopath, der nichts mehr als Zerstörung liebte, aber er konnte lustig sein in seinen Reaktionen, wenn die Leute ihn nicht respektierten, sowie in seiner Missachtung des menschlichen Lebens.

Der letzte Bosskampf gegen Kefka ist ein passendes Ende der Super Nintendo-Ära der Final Fantasy-Serie.

Während des Kampfes rollt der Hintergrund die Statue der Götter hoch, während wir Bilder von Kefkas Aufstieg zur Göttlichkeit sehen, bevor wir ihm in all seiner Pracht begegnen, während er ein Bild annimmt, das Engelwesen verspottet. Die einzige wirkliche Beschwerde über den endgültigen Kampf gegen Kefka ist, dass es ein bisschen zu einfach ist, was damit zusammenhängt, wie einfach es ist, in Final Fantasy VI kaputte Kombinationen von Fähigkeiten und Gegenständen zu erstellen.

16 Verletzt: Zeromus

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Final Fantasy IV hatte einen großen Bösewicht in Form von Golbez, der ein Klon von Darth Vader war, aber er wurde zu einem späten Zeitpunkt im Spiel von einer Kreatur namens Zemus verdrängt, die ein Zauberer war, der auf dem Mond lebte und wollte seine Kräfte nutzen, um die Welt zu übernehmen. Das Traurige ist, dass man nicht einmal gegen Zemus kämpfen kann, da Golbez und FuSoYa sich in einem Zwischensequenzkampf mit ihm auseinandersetzen. Du musst gegen eine Kreatur namens Zeromus kämpfen, die eine Manifestation von Zemus 'Hass ist.

Zeromus nimmt die Form eines R-Typ-Bosses an und existiert nur als Endboss-Kampf. Es gibt keinen Grund, warum Golbez (ein weit überlegener Charakter) während des gesamten Spiels nicht der Bösewicht bleiben sollte. Es gibt auch keinen Grund, warum Zemus so schnell aus dem Verkehr gezogen werden sollte.

15 Gespeichert: Ultimecia

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Final Fantasy VIII ist möglicherweise das einfachste Spiel in der Serie, da es so einfach ist, mit dem Junction-System zu einem frühen Zeitpunkt in der Geschichte unaufhaltsam mächtige Charaktere zu erstellen. Alle Hacks auf der Welt gehen aus dem Fenster, wenn Sie zum letzten Mal gegen Ultimecia antreten, da sie Sie zwingt, eine Reihe zufälliger Gruppenmitglieder zu verwenden, was bedeutet, dass Sie Ihre Ressourcen auf die Gruppe verteilen müssen, es sei denn, Sie Es macht ihnen nichts aus, wenn sie dauerhaft aus dem Kampf entfernt werden, wenn sie krächzen.

Ultimecia hat auch die Fähigkeit, deine Wächterkräfte zu zerstören, zusammen mit all ihren verbundenen Fähigkeiten und Zaubersprüchen. Dies schränkt Ihre Optionen im Verlauf des Kampfes ein. Ultimecia wäre erheblich verbessert worden, wenn sich herausgestellt hätte, dass sie Rinoa aus der Zukunft war, aber diese prominente Fan-Theorie wurde von Yoshinori Kitase bestritten.

14 Verletzt: Ultima The High Seraph

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Final Fantasy Tactics hatte ein unglaubliches Kampfsystem, das durch eine erstaunliche Geschichte der mittelalterlichen Kriegsführung in einer magischen Welt untermauert wurde. Es zeigt sich, dass viele prominente politische Persönlichkeiten von Dämonen manipuliert werden, die als Lucavi bekannt sind, da sie nach einem geeigneten Wirtskörper suchen, mit dem sie ihren Anführer zurückbringen können - Ultima, den Hohen Seraph.

Das Problem im Kampf gegen Ultima, den High Seraph, ist, dass es viel zu einfach ist.

Dies ist Teil einer größeren Ausgabe der zweiten Hälfte von Final Fantasy Tactics, die aufgrund der übermächtigen Story-Charaktere, die Sie kostenlos erhalten, viel einfacher ist als die erste Hälfte. Der einzige Weg, um den letzten Kampf gegen Ultima, den High Seraph, interessant zu machen, besteht darin, absichtlich mit einer schwachen Partei zusammenzuarbeiten.

13 Gespeichert: Chaos

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Sie verbringen die meiste Zeit in der ursprünglichen Final Fantasy mit den vier Unholden, die die natürlichen Elemente der Welt korrumpiert haben und besiegt werden müssen. Erst im letzten Raum des Spiels wird Ihnen klar, dass Garland, der erste Boss, gegen den Sie gekämpft haben, die wahre Bedrohung darstellt, da er die Kräfte der vier Unholde aufnimmt und sich in Chaos verwandelt.

Chaos hat nicht viel Zeit, um einen Eindruck zu hinterlassen, aber sein epischer Kampf sorgt für ein aufregendes Ende des Spiels. Der Kampf gegen das Chaos erfordert ein gewisses Maß an Planung im Namen der Gruppe, da er Zugang zu den mächtigsten Elementarzaubern im Spiel hat und mit seinen physischen Angriffen und Spezialfähigkeiten Statuseffekte verursachen kann. Chaos würde weiterhin eine größere Rolle im Final Fantasy-Multiversum spielen, aber nichts wird den ursprünglichen Endkampf gegen ihn übertreffen.

12 Verletzt: Yu Yevon

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Final Fantasy X hatte einige gewaltige Bösewichte, wie das kolossale Walmonster Sin und den extravagant sadistischen Seymour Guado. Seymour und Sin sind kaum mehr als Hindernisse für den wahren Bösewicht von Spira, der seit Jahrhunderten Ereignisse aus den Schatten manipuliert, um einen Kreislauf der Gewalt fortzusetzen, der ihn unsterblich hält.

Dieses Monster ist als Yu Yevon bekannt … und er ist ein großer Fehler, gegen den man nicht verlieren kann, ohne sich wirklich anzustrengen, da die Gruppe während des gesamten Kampfes Auto-Life hat. Der letzte epische Kampf von Final Fantasy X ist kaum mehr als eine erweiterte Formalität, da Sie Yu Yevon und seine nervigen Yu Pagoden zermürben, bis sie zerstört sind. Wenn die Entwickler Yu Yevon nicht zu einer echten Bedrohung machen würden, hätten sie ihn einfach in einer Zwischensequenz beleidigen und Braskas Final Aeon zum Endgegner machen sollen.

11 Gerettet: Kaiser Mateus

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Die Entwickler der Final Fantasy-Reihe entschieden früh, dass jede neue Mainline-Iteration eine eigene Geschichte sein und eigene Regeln für die Funktionsweise der Welt haben soll. Sie haben dies bewiesen, indem Final Fantasy II in einer anderen Welt spielt und sich mehr auf die Geschichte konzentriert und ein völlig neues Kampfsystem schafft.

Final Fantasy II ist eines der am wenigsten populären Spiele in der Serie, was teilweise auf seine Mechanik zurückzuführen ist, aber es hat einen erstaunlichen Bösewicht.

Kaiser Mateus schafft es, mit der Macht der dunklen Magie den größten Teil der Welt zu erobern und sogar sein eigenes Schicksal zu überwinden, nachdem er von der Partei getötet wurde. Mateus 'Plan sah vor, den Teufel zu besiegen und das Leben nach dem Tod zu übernehmen, damit er gottgleiche Macht erlangen konnte, was bedeutet, dass die Partei sich in das Reich von Pandemonium wagen muss, um sich Mateus erneut für eine letzte epische Schlacht zu stellen.

10 Verletzt: Waise

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Die Final Fantasy-Serie muss oft einen Grund finden, warum die Bösewichte in Menschengröße plötzlich die Macht erlangen, sich für die letzte Begegnung im Spiel in riesige Monster zu verwandeln. Final Fantasy XIII musste dies nicht tun, da der Hauptschurke während des Spiels der Fal'Cie namens Barthandelus (in Form von Galenth Dysley) ist und er sich gerne in ein riesiges Monster verwandelt, wenn er sich der Party stellt.

Barthandelus wird gegen Ende des Spiels für einen mysteriösen Fal'Cie namens Orphan abgeladen, der ein ähnliches Riesenmonster mit religiösen Themen ist, aber als kindlicher dargestellt wird und sich der Konsequenzen seiner Handlungen weniger bewusst ist, was bedeutet, dass es weitaus weniger befriedigend ist im Kampf zu besiegen. Es hilft auch nicht, dass Vanille Orphan mit einem einzigen Zauber besiegen kann, sobald es versetzt ist, was den Kampf zu einer Formalität für diejenigen macht, die sich des Tricks bewusst sind.

9 Gespeichert: Shuyin

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Diejenigen, die in der Welt von Spira verstorben sind, können als Ungesandte weiterleben, wenn ihr Wille stark genug ist. Dies galt sowohl für Auron als auch für Seymour, obwohl beide schließlich bis zum Ende von Final Fantasy X ins Jenseits geschickt wurden. Shuyin war der Bösewicht von Final Fantasy X-2 und wahrscheinlich der mächtigste Ungesandte, der in Spira verblieben war. Er kann die Kontrolle über die Körper von Nooj und Baralai übernehmen, um die als Vegnagun bekannte Machina zu erwecken.

Im letzten Kampf gegen Shuyin muss der Spieler gegen einen Charakter kämpfen, der die gleichen Techniken anwendet, die er einst angewendet hat, während Shuyin mit beschädigten Versionen von Tidus 'Overdrive-Angriffen kämpft. Final Fantasy X-2 hat es geschafft, die übliche Monster-Trope des riesigen Endbosses, mit der die Serie in Verbindung gebracht wurde, zu untergraben, und zwar für einen weitaus spannenderen Konflikt gegen jemanden, der durch die Liebe verdreht wurde, die er einst verloren hatte, und nicht nur gegen ein großes Insekt.

8 Schmerz: Chaos

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In der Dissidia-Serie wurde Chaos von einem bösen Ritter, der die Geister der Dämonen aufnahm, in ein gottähnliches Wesen mit nahezu unendlicher Kraft verwandelt. Chaos war der Endgegner der ursprünglichen Dissidia Final Fantasy. Der Kampf gegen das Chaos findet in einer winzigen Arena statt und die Reichweite seiner Angriffe ermöglicht es ihm, Sie von nahezu jedem Ort aus zu treffen.

Chaos-Angriffe sind unvorhersehbar und schwer zu blockieren, zumal die Kamera Probleme hat, sich in einer so kleinen Arena zu bewegen.

Das Chaos muss dreimal hintereinander besiegt werden. Wenn Sie also in der letzten Runde besiegt werden, müssen Sie von vorne beginnen. Dies wird noch frustrierender durch die Tatsache, dass das Chaos in der dritten Runde weitaus stärker wird und die Angriffe von Utter Chaos / Brink of Delusion verwenden kann, um fast jeden Teil der Arena zu treffen.

7 Gespeichert: Wolke der Dunkelheit

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Die Schaffung von Final Fantasy XIV bedeutete, dass die Welt von Final Fantasy XI irgendwann keine Updates mehr erhalten würde, da Square Enix wollte, dass die Spieler vom älteren MMO zum neuen wechseln. Die letzte Erweiterung von Final Fantasy XI hieß Rhapsodies of Vana'diel und sollte als Absendung für die Kulisse dienen.

Der letzte Boss von Rhapsodies of Vana'diel ist die Final Fantasy XI-Version der Cloud of Darkness, die aufgrund eines Ungleichgewichts von Licht und Dunkelheit daran gehindert werden muss, die Welt ins Leere zu ziehen. Cloud of Darkness ist ein notorisch harter Boss, aber der Kampf gegen ihn soll so episch wie möglich sein, da seine Präsenz über ein Jahrzehnt neuer Story-Inhalte in der Welt von Vana'diel abschließen soll.

6 Verletzt: Samenkristall

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Die Endbosse der Final Fantasy-Serie haben normalerweise ein interessantes Design, was zumindest eine positive Sache ist, die Sie über sie sagen können, auch wenn sie keine Persönlichkeit haben und der Kampf gegen sie einfach ist. Der Seed Crystal, der am Ende der A Crystalline Prophecy-Erweiterung von Final Fantasy XI bekämpft wird, ist nur ein großer Kristallklumpen, der an einer einzigen Stelle schwebt. Dies bedeutet, dass Sie viele seiner Bewegungen vermeiden können, indem Sie sie nur aus der Ferne angreifen.

Der Seed Crystal kann Seed Thralls beschwören, die Kopien der Gruppenmitglieder zu sein scheinen, aber selbst diese können einen der schmerzhaft langweiligsten Endboss-Kämpfe in der Final Fantasy-Serie nicht ausgleichen.

5 Gespeichert: Ardyn

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Ardyn Izunia gelang es, Prinz Noctis fast alles wegzunehmen, da er für den Untergang von Lunafreya verantwortlich war, hinter der Zerstörung des Königreichs der Schlaflosigkeit stand und es ihm gelang, die Welt in eine ewige Dunkelheit zu stürzen, die es den Monstern ermöglichte, sich frei zu bewegen. Der Spieler wird wahrscheinlich Ardyn während der letzten Begegnung mit ihm in Final Fantasy XV einen Schlag versetzen wollen.

Es ist jedoch leichter gesagt als getan, Ardyn zu übernehmen, da Ardyn die gleichen Kräfte besitzt wie Noctis, was den Kampf in ein Spiegelspiel verwandelt.

Ardyn besitzt seine eigene korrupte Form der königlichen Waffen und kann sogar mit dem Armiger-Zug in der Luft fliegen, was bedeutet, dass Sie lernen müssen, wie Sie Noctis 'eigenen Kampftechniken begegnen können, um zu überleben.

4 Hurt: Der Schöpfer

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Final Fantasy IV erhielt eine Fortsetzung in Form von The After Years, die dem Sohn von Cecil und Rosa folgte, als er seine eigene Reise begann, um die Welt vor außerirdischen Kräften zu retten. Der Bösewicht von Final Fantasy IV: The After Years ist ein gottähnliches Wesen, das als Schöpfer bekannt ist und in einem schwebenden Mond herumreist und Welten mit Kristallen besät, um ihr Wachstum zu fördern.

Der Schöpfer ist kein besonders interessanter Bösewicht und seine endgültige Form scheint von Neo Exdeath abgeleitet worden zu sein, aber der Hauptgrund, warum er so nervt, ist, dass er die Welten der anderen Final Fantasy-Spiele zerstört hat, die auf dem Famicom erschienen sind und Super Nintendo, da der Wahre Mond Kreaturen enthält, die exklusiv für diese Spiele waren, was darauf hindeutet, dass er sie gefangen hat, als er die Kristalle aus dieser Welt zurückeroberte und jeden Planeten vernichtete.

3 Gespeichert: Königin Remedi / Li-Grim

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Als Final Fantasy Tactics Advance angekündigt und die ersten Screenshots des Spiels veröffentlicht wurden, gab es viele Fans, die glaubten, dass das Spiel einen viel helleren Ton als sein Vorgänger haben würde. Die Geschichte von Final Fantasy Tactics Advance erwies sich als weitaus dunkler als gedacht, als vier Kinder ein Fantasy-Reich betraten, das es ihnen ermöglichte, dem deprimierenden Leben zu entkommen, das sie in der realen Welt lebten.

Der Bösewicht von Final Fantasy Tactics Advance ist Li-Grim, der die Form von Mewts verstorbener Mutter angenommen hat, um ihn in der Welt von Ivalice zu halten. Die Spielerin muss es mit Li-Grim in einem der härtesten Schlachten der Serie aufnehmen, da sie ein zufälliges Totema mit einem einzigen Zug beschwören und auf die Gruppe loslassen kann.

2 Hurt: The Undying

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Final Fantasy XII hat es geschafft, den Geist von Ivalice am Leben zu erhalten, indem die Politik im Game of Thrones-Stil in eine Fantasy-Welt gebracht wurde. Es ist nur eine Schande, dass das Kampfsystem das Potenzial der Umgebung nicht ausgeschöpft hat, da Sie schließlich einen Punkt erreicht haben, an dem das Spiel gerade selbst gespielt hat. Final Fantasy XII hatte viele mächtige Gegner in Menschengröße, die der Gruppe oft mehr Ärger bereiteten als die riesigen Monster.

Vayne Solidor hätte sich zu einem guten Endgegner von Final Fantasy XII entwickelt, da er der Partei während des gesamten Spiels ein Dorn im Auge war und sein Ehrgeiz, der neue Dynast King zu werden, ihm eine weitaus bessere Motivation verlieh als die meisten Bösewichte in der Serie.

Die Entwickler konnten sich jedoch nicht helfen, und sie ließen Vayne mit einem alten Geist verschmelzen und Teile eines Luftschiffs in seinen Körper nehmen, was ihn zu einem lächerlich aussehenden Monster machte, das aussah wie ein abgelehntes Design von Tetsuo: The Iron Man.