Final Fantasy 7: 15 Hidden Side Quests, die jeder Spieler erfüllen muss (und 10, die es nicht wert sind)

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Final Fantasy 7: 15 Hidden Side Quests, die jeder Spieler erfüllen muss (und 10, die es nicht wert sind)
Final Fantasy 7: 15 Hidden Side Quests, die jeder Spieler erfüllen muss (und 10, die es nicht wert sind)

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Anonim

Von den mehr als einem Dutzend Titeln, die in der Final Fantasy- Reihe zu finden sind, wird der siebte nummerierte Eintrag oft als der größte herausgestellt. 1997 veröffentlicht, wurde die Serie mit der großartigen Kraft der PlayStation von zweidimensionalen Sprites auf dreidimensionale polygonale Modelle umgestellt. Das Aussehen mag veraltet sein, aber das gesamte Paket hält noch heute und neuere Generationen von Spielern entdecken dieses magische Abenteuer immer noch. Fragen Sie jeden, warum das Spiel so verehrt wird und es zwangsläufig eine Vielzahl von Antworten gibt. Einige werden das Gameplay bemerken, das ein herausforderndes, aber lohnendes Kampfsystem verwendet; andere mögen die Geschichte loben, ein episches Abenteuer mit weltumspannenden Einsätzen, das es immer noch schafft, sich für alle beteiligten Charaktere so persönlich zu fühlen; und andere mögen die Menge an Inhalten, die es in der Drei-Scheiben-Geschichte gibt, loben.

Es ist wahr, dass Final Fantasy VII voller optionaler Quests und Aktivitäten ist, die hungrige Spieler konsumieren können, aber nicht alles ist die Mühe wert. Mit den nächsten fünfundzwanzig Einträgen wird dieser Artikel ein Licht auf diejenigen werfen, die jeder Spieler tun muss, und die Leute wissen lassen, welche sie auf der Strecke lassen können. Bereiten Sie also diese Limit-Breaks vor, denn hier sind 15 versteckte Nebenquests, die jeder Spieler in Final Fantasy 7 abschließen muss (und 10, die es nicht wert sind).

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25 Notwendigkeit zu vervollständigen: Gold Chocobo

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Einen goldenen Chocobo zu bekommen, erfordert jede Menge mühsames Ausprobieren. Der Prozess selbst macht keinen besonderen Spaß, aber das Abschließen eröffnet eine Vielzahl zusätzlicher Quests. Die meisten der besten Waffen, Rüstungen und Materia sind an Orten versteckt, die nur durch Zucht des Spezialvogels zugänglich sind.

Niemand wird den Spieler beschuldigen, einen Leitfaden verwendet zu haben, um die Quest zu beschleunigen oder sogar das Speichern und Nachladen auszunutzen. Wie bereits gesagt, ist es nicht besonders unterhaltsam, aber die Belohnung zahlt sich mehr als für die Zeit aus, die Sie im Stall verbracht haben.

24 Muss abgeschlossen werden: Materia-Höhlen

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Dies ist ein absolutes Muss, wenn man bedenkt, dass alle hier gesammelten Gegenstände der Gruppe einen erheblichen Vorteil bei harten Boss-Begegnungen verschaffen. Darüber hinaus sind die Höhlen selbst normalerweise Einzelzimmer, in denen die einzigartige Materia auf der Lauer liegt. Sie müssen sich keine Sorgen um schwierige Gegner machen oder ein Spiel beenden.

Insgesamt gibt es vier Höhlen, auf die mit einem speziellen Chocobo zugegriffen werden kann. Die letzte Höhle, in der sich die obszön mächtigen Ritter der Runde befinden, kann nur mit einem goldenen Chocobo erreicht werden.

23 Es lohnt sich nicht: Smaragdwaffe besiegen

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Diese monstrosität in Mammutgröße ist unter Wasser unterwegs. Laufen Sie mit dem U-Boot hinein, um die Schlacht zu beginnen. Der Spieler hat eine begrenzte Anzahl von Runden zu gewinnen, es sei denn, er hat zuvor die Unterwasser-Materia erhalten, so dass die Gruppe unbegrenzt atmen kann, während sie unter Wasser ist.

Abgesehen von prahlerischen Rechten macht es nicht viel Sinn, dagegen anzukämpfen. Es lässt die Erdharfe fallen, die gegen Master Summon, Master Command und Master Magic Materia eingetauscht werden kann. Ein großer Preis, aber keine monumentalen Feinde, gegen die man ihn einsetzen könnte, da der schwerste nur gefällt wurde.

22 Notwendigkeit zu erfüllen: Yuffie bekommen

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Diese Figur fühlt sich wie ein Teil der Final Fantasy VII-Familie an, so dass man leicht vergisst, dass sie völlig optional ist. Sie wird normalerweise im Kampf angetroffen, aber es ist möglich, das Spiel zu durchlaufen, ohne dass sie der Party beitritt. Dadurch wird jedoch ein erheblicher Teil der Erfahrung abgeschnitten.

Yuffie ist leuchtend und ihre Abwesenheit wird ein merkliches Loch im Spiel hinterlassen. Sie ist zwar nicht lebenswichtig für die Handlung, aber der schelmische Dieb verleiht einer bereits farbenfrohen Besetzung von Charakteren Persönlichkeit.

21 Notwendigkeit zu vervollständigen: Vincent bekommen

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Vincent ist nicht nur stilvoll; Seine Hinzufügung zum Dienstplan fügt der Handlung eine weitere Ebene hinzu. Er ist ein älterer Herr, der sich wegen Schuldgefühlen jahrelang weggesperrt hat. Er hat eine Geschichte mit Hojo, einem der schändlichsten Bösewichte des Spiels, und war ein ehemaliger Angestellter der Shinra Corporation.

Er braucht etwas mehr Einfallsreichtum, um sich zu treffen als Yuffie, aber die Geschichte ohne ihn fortzusetzen, fühlt sich wie ein unvollständiges Durchspielen an. Der Revolverheld mit dem roten Thema befindet sich in Nibelheim in einem Sarg im Keller des Herrenhauses.

20 Es lohnt sich nicht: Rubinwaffe

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Ruby Weapon wird die Spieler durch den Wecker bringen und stellt selbst diejenigen vor eine Herausforderung, die wissen, wie man dagegen ankämpft. Das Tier ist immun gegen jeglichen Schaden, bis es seine Tentakel freilegt. Dazu müssen alle bis auf eines der drei Parteimitglieder arbeitsunfähig sein. Es gibt mehrere nützliche Strategien, aber Knights of the Round mit W-Summon und Mime ist wahrscheinlich der beste Weg. Das Schlagen von Ruby Weapon gewährt die Desert Rose, die gegen einen Gold Chocobo eingetauscht werden kann, den die meisten Spieler wahrscheinlich bereits zu diesem Zeitpunkt hätten.

19 Muss abgeschlossen werden: Omnislash erhalten

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Omnislash ist ein wunderschöner Freund zur Not. Clouds letzter Limit Break bombardiert einen Feind mit fünfzehn kritischen Schwerthieben, wobei jeder Schlag fast doppelt so viel Schaden verursacht wie ein regulärer Angriff. Es ist nicht viel mehr Überzeugungsarbeit erforderlich, um einen Spieler davon zu überzeugen, es zu bekommen.

Cloud muss zuerst seine anderen Limit Breaks gelernt haben. Dann muss er auf dem Schlachtfeld der Goldenen Untertasse genug Punkte verdienen. Der Gegenstand ist früh im Spiel verfügbar, wird aber später in der Geschichte billiger. Selbst wenn es nicht erhalten wurde, hat Cloud es automatisch im letzten Kampf.

18 Es lohnt sich nicht: Ein großartiges Evangelium zu bekommen

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Great Gospel ist ein Limit Break-Handbuch für Aerith. Die Fähigkeit heilt die Gruppe im Gegensatz zu den meisten anderen Limit Breaks vollständig und gewährt ihnen vorübergehende Unbesiegbarkeit. In Anbetracht der pazifistischen Art des Charakters ist es naheliegend, den Zug alle heilen zu lassen, anstatt Schaden zu verursachen. Es ist ein nützlicher Zauber, kann aber nicht lange verwendet werden.

Es ist zuerst für einen Besuch in Rocket Town verfügbar und wird nach der ersten CD aus Gründen, die für jeden, der das Spiel gespielt hat, offensichtlich sind, nicht mehr zugänglich sein. In diesem Sinne ist es nicht wichtig, in einem Durchspielen zu erhalten.

17 Muss abgeschlossen werden: Fort Condor

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Cloud und Unternehmen besuchen Fort Condor zu Beginn der Kampagne und beenden das erste von mehreren Tower Defense-Minispielen. Das Ziel ist es, eine Kondorin zu schützen, die ihr Ei vor Shinra schützt. Die Grafiken für die kurze Ablenkung sind hässlich wie Sünde, aber das hindert sie nicht daran, eine Explosion zu sein.

Besuche das Gebiet regelmäßig, um den Brutvogel wiederholt vor der bösen Gesellschaft zu schützen. Schließlich schlüpfen die Eier und die Helden retten den Tag. Zusätzlich wird die Phoenix Materia belohnt, eine der wenigen Fähigkeiten, die gleichzeitig Feinden Schaden zufügt und die Gruppe heilt.

16 Muss abgeschlossen werden: Yuffie stiehlt alle Materia in Wutai

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Yuffies Charakter und Hintergrundgeschichte sind nicht unbedingt Bestandteil von Final Fantasy VIIs übergreifender Handlung, aber sie hat immer noch Zeit zu glänzen, wenn die Spielerin in ihre Heimatstadt geht. Beim Betreten von Wutai wird die Materia der Partei gestohlen und sie müssen danach suchen. Es stellt sich heraus, dass Yuffie erneut ihre klebrigen Finger benutzte und von Don Corneo genommen wurde. Die Quest dauert eine Weile und kann verwirrend sein, aber es ist ein unterhaltsamer Umweg, der ein paar nette Bonus-Materia für die Party bringt.

15 Nicht wert: Turtle's Paradise Flyer

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Im Spiel gibt es einen Wettbewerb von Turtle's Paradise in Wutai, der Teilnehmer belohnt, die jeden Flyer auf der ganzen Welt verstreut finden. Insgesamt gibt es sieben, und es kann schwierig sein, sie ohne Führer aufzuspüren. Selbst mit einem Führer ist die Schnitzeljagd keine unterhaltsame Abwechslung. Das Abschließen der Quest belohnt Cloud mit mehreren Stat-Boostern, aber es gibt mehr unterhaltsame Methoden zum Aktualisieren von Statistiken. Es mag verlockender gewesen sein, wenn der Welt dadurch etwas hinzugefügt worden wäre, aber es gibt keinen Dialog, nur eine einfache Suchaufgabe.

14 Notwendigkeit zu vervollständigen: Wutai Pogoda

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Dieser ist alles in Yuffies Händen und wenn er ihn abschließt, erhält sie ihren Limit Break der vierten Stufe, zusammen mit ein paar anderen Extras. Es kann auf jeder CD ausgeführt werden, aber wenn Sie es während des Endspiels tun, wird die andere Wutai-Nebenquest umgangen, bei der sie die Materia der Gruppe stiehlt. Es gibt Feinde im Wert von mehreren Stockwerken, von denen jeder nur mit Yuffie bekämpft werden darf. Am Ende kämpft ihr eigener Vater gegen sie. Besiege ihn, um die ganze Schöpfung und die Leviathan Materia zu verdienen. Es braucht nicht viel Zeit und seine Belohnungen sind nützlich.

13 Es lohnt sich nicht: Den Schlüssel zu Midgar finden

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Nachdem die Spieler Midgar zu Beginn des Spiels verlassen haben, kehren sie erst am Ende der zweiten Scheibe zurück. Tatsächlich ist es bis dahin nicht einmal möglich, die Stadt zu betreten. Nach dem Überfall auf Shinras Hauptquartier wird der Spieler erneut ausgesperrt. Während des Endspiels kann man wieder Zugang zu Midgar erhalten, indem man den Schlüssel von der Ausgrabungsstätte ausgräbt. Es gibt ein paar zusätzliche Gegenstände in den Slums von Sektor Fünf und das Potenzial, Aeriths Geist zu sehen, aber letztendlich überwiegt der Aufwand die Belohnung.

12 Muss abgeschlossen werden: Ultimativer Waffenboss

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Ultimate Weapon ist eine herausfordernde Begegnung, aber sie grenzt nicht an das Unmögliche wie die anderen optionalen Super-Bosse. Es fühlt sich immer noch wie ein echter Kampf an, während Emerald und Ruby nur durch strenge Strategien möglich sind. Wenn du das fliegende Monster schlägst, erhältst du außerdem die Ultima-Waffe von Cloud, die Schaden verursacht, je nachdem, wie viel HP der Held mit den stacheligen Haaren hat. Der Schöpfer, der durch seine Landung verlassen wurde, ermöglicht auch den Zugang zum Urwald. Mit Ultima Weapon im Schlepptau wird der letzte Bosskampf erheblich erleichtert und regelmäßige Begegnungen werden zum Kinderspiel.

11 Es lohnt sich nicht: Princess Guard bekommen

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Die Princess Guard steht im Gegensatz zu allen anderen Ultimate Weapons in Final Fantasy VII. Die letzte Bewaffnung jedes Charakters weist normalerweise kein Materia-Wachstum auf, aber die Princess Guard wird die mysteriösen Kristalle immer noch verbessern. Die Entwickler müssen sich hier etwas großzügig gefühlt haben, da sie wussten, dass die Spieler es nur für eine begrenzte Zeit haben würden. Aeriths mächtigste Waffe befindet sich im Tempel der Alten, der sich bereits am Ende der ersten Scheibe befindet. Es zu bekommen ist stumpf und belohnt nicht. Geben Sie den Spielern viel Zeit, es zu benutzen, bevor Sie es wegnehmen.

10 Notwendigkeit zu vervollständigen: Chaos bekommen

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Chaos zu erlangen ist ziemlich einfach. Die Spieler müssen zuerst zur Kristallhöhle gehen, die manchmal als Lucrecias Höhle bekannt ist. Eine kurze Zwischensequenz spielt zwischen Vincent und der Liebe seines Lebens, Lucrecia. Kämpfe dann zehn Schlachten und kehre zurück, um das Chaos freizuschalten. Es ist Vincents letzter Limit Break und wird ein wichtiger Teil von Dirge of Cerberus. Der Film ist traurig, aber Chaos ist eine hilfreiche Fähigkeit im Kampf. Wenn sie es nicht bekommen, werden die Spieler verwirrt, wenn sie sich entscheiden, den Vincent-zentrierten Spinoff auf der PS2 zu spielen.

9 Lohnt sich nicht: Dios Autogramm bekommen

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Nachdem du Omnislash und W-Summon auf dem Schlachtfeld erhalten hast, wird ein spezielles Match freigeschaltet. Wenn Sie diesen Kampf beim ersten Mal erfolgreich abgeschlossen haben, erhalten Sie die Final Attack Materia. Man kann es so oft tun, wie man möchte, um zusätzliche Preise zu erhalten und schließlich Dios Autogramm zu erhalten. Der Spieler erkennt Dio als den Tacho-Besitzer der Gold-Untertasse. Das Autogramm ist nutzlos, fast als Zeichen für den Spieler, dass er genug vom Schlachtfeld getan hat und es Zeit ist, weiterzumachen. Nehmen Sie einige gute Ratschläge und hören Sie auf, nachdem Sie Final Attack erhalten haben.

8 Muss abgeschlossen werden: W-Beschwörung erhalten

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W-Summon ist ein Tier einer Materia. Damit kann jede Beschwörung zweimal gewirkt werden, selbst die außerordentlich mächtigen Ritter der Runde. In Verbindung mit Quadra Magic wird die Beschwörung acht Mal gewirkt. Die einzige Beschwörung, die nicht funktioniert, ist die oben genannte, was Sinn macht, da die Animation einige Minuten dauern und sogar die Smaragdwaffe zum Kinderspiel machen würde. Die besondere Materia ist ein Preis auf dem Schlachtfeld. Obwohl es einen hohen Preis hat, ist es angesichts seiner unglaublichen Kraft jeden Cent wert.

7 Es lohnt sich nicht: Den Reiseführer bekommen

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Das Handbuch kann nur gefunden werden, indem das Geisterschiff in Junons Unterwasserreaktor verwandelt wird. Der Gegenstand selbst ist nutzlos, kann aber mit dem Reisenden in Kalm gehandelt werden, um die Unterwassermateria zu erhalten. Dieser Kristall ermöglicht es der Gruppe, während des Kampfes unter Wasser zu atmen und wird zu einem unschätzbaren Werkzeug im Kampf gegen Smaragdwaffen. Emerald Weapon ist jedoch besser denjenigen überlassen, die die Spielmechanik beherrschen, und ist nicht für jeden erforderlich. Daher sollte die Unterwasser-Materia nur gesucht werden, wenn die Spieler mutig genug sind, sich dem Super-Boss zu stellen.

6 Muss abgeschlossen werden: W-Item erhalten

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W-Item Materia ist das Herzstück einer bekannten und oft ausgenutzten Panne, die exponentiell dazu beiträgt, Gil zu sparen und sicherzustellen, dass die Vorräte nie knapp werden. Es kann an zwei Stellen gefunden werden; im Sektor acht Tunnel während der Razzia Shinra Hauptquartier oder von der Ausgrabungsstätte ausgegraben. Mit der Materia im Besitz ist es nun möglich, fast jeden Gegenstand unendlich zu replizieren. Auf diese Weise können teure Artikel reproduziert werden, sodass Sie sich keine Sorgen mehr um Ihr Einkommen machen müssen. Vielleicht ist es unehrlich, Pannen zu verwenden, aber in einem so schwierigen Spiel gibt es möglicherweise keine andere Wahl.

5 Muss abgeschlossen werden: Final Attack Materia

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Besiege die Spezialschlacht einmal, um die Materie des letzten Angriffs freizuschalten, und schreibe uns dann Dankesnotizen, sobald du erkannt hast, wie nützlich sie ist, vorausgesetzt, alle Leser wussten bereits nicht, wie hilfreich sie sein können. In Kombination mit der Pheonix Materia wird die Gruppe wiederbelebt und den Feinden Schaden zugefügt, wenn der Spieler ausgeschaltet wird. Mit jedem weiteren Level aktiviert die Materia eine zusätzliche Zeit. Wenn der letzte Angriff gemeistert wird, kann er bis zu sechs Mal in einem einzigen Kampf eingesetzt werden - ein unschätzbarer Vorteil gegen Super-Bosse.

4 Lohnt sich nicht: Erlangung jeder feindlichen Fähigkeit

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Die Enemy Skill Materia ermöglicht es dem Spieler, bestimmte feindliche Angriffe zu lernen und sie dann gegen Feinde einzusetzen. Es gibt viele Techniken auf der Welt zu erwerben und einige sind nützlich. Das Streben nach jeder Fähigkeit ist jedoch ein vergebliches Unterfangen. Die stärksten Fähigkeiten können immer noch erworben werden, ohne die schwächeren zu bekommen. Daher ist es am besten, nur nach denjenigen zu streben, die einen Einfluss haben. Einige Vervollständiger werden immer noch darauf bestehen, jeden feindlichen Angriff zu bekommen, aber niemand wird Faulheit weinen, wenn sich ein Spieler aus diesem Unternehmen zurückzieht.

3 Muss abgeschlossen werden: Urwald

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Der Urwald ist kein Haufen Ärger, wenn der Weg geöffnet ist. Es gibt zwei Methoden, um es zu erreichen, die je nach Spielstil einigermaßen herausfordernd sind. Erstens können Pazifisten es erreichen, indem sie einfach einen goldenen Chocobo züchten. Für die Liebhaber von Gewalt öffnet sich ein Weg zum kleinen Verlies, sobald die ultimative Waffe besiegt ist. Einmal drinnen, wird der Spieler mit mehreren Rätseln begrüßt, die den Spielern langsam nützliche Ausrüstung und Materia schenken. Die Quest wird nicht viel Zeit in Anspruch nehmen und ihre Preise sind willkommene Ergänzungen des Inventars.

2 Es lohnt sich nicht: Shooting Coaster High Score

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Die Gold-Untertasse ist voller Ablenkungen, um die Partei von der bevorstehenden Apokalypse abzulenken. Die meisten von ihnen sind unterhaltsame und ordentliche Preise für hohe Punktzahlen. Einige von ihnen sind entweder so schwierig oder langweilig, dass sie am besten ignoriert werden. Das Speed ​​Square enthält das Shooting Coaster-Minispiel, ein kurzes Rail-Shooting-Segment. Die meisten Fans des Unternehmens wissen, dass sie Rail-Shooting nicht besonders gut machen, wie das Gummispiel-Minispiel von Kingdom Hearts zeigt. Wenn man nicht über unzuverlässige Schießsteuerungen verfügt, sollte man sich vom Speed ​​Square fernhalten.