Der Ghostwire Dev, der auf der E3 2019 zum Meme wurde, hat das Studio verlassen

Der Ghostwire Dev, der auf der E3 2019 zum Meme wurde, hat das Studio verlassen
Der Ghostwire Dev, der auf der E3 2019 zum Meme wurde, hat das Studio verlassen
Anonim

Ikumi Nakamura, die Spieleentwicklerin, die während der E3 2019 für ihre temperamentvolle Bühnenpräsenz bei Bethesdas Showcase Schlagzeilen machte, gab bekannt, dass sie von Tango Gameworks abreisen wird. Das Studio, das dafür bekannt ist, von dem produktiven Game-Regisseur Shinji Mikami (Resident Evil) geleitet zu werden, gab während des Showcases seinen neuesten Titel, Ghostwire: Tokyo, bekannt. Während Tango einst mit The Evil Within und seiner Fortsetzung Survival-Horror-Spiele entwickelte, verfolgte Ghostwire: Tokyo laut Nakamura einen anderen Ansatz (wobei der Schwerpunkt mehr auf Action-Abenteuern mit "gruseligen" übernatürlichen Elementen lag).

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Jetzt anfangen

Nakamura arbeitete als Creative Director bei Tango Gameworks. Während viele Spieler erst kürzlich erfahren haben, wer sie ist, ist Nakamuras Arbeit in einer Vielzahl wichtiger Videospiele zu sehen. Ursprünglich entwarf sie Hintergründe in Capcoms Kultklassiker Okami und wechselte 2007 zu Platinum Games, wo sie an der Konzeptkunst für die erste Bayonetta arbeitete. Ihre größte Rolle würde darin bestehen, als Shinji Mikamis Lehrling in der Serie The Evil Within zu arbeiten. Hier arbeitete sie als Hauptkonzeptkünstlerin für die Serie und entwarf viele der darin enthaltenen Kreaturen, Charaktere und Umgebungen.

In einem Bericht von VG247 kündigte Nakamura über ihren Twitter-Account ihren Abschied aus dem Studio an, mit dem sie seit neun Jahren zusammen ist. Was etwas seltsam ist, ist die Tatsache, dass sie keinen Grund für ihre Abreise angegeben hat und keine anstehenden Arbeiten angekündigt hat. In einer Reihe von Follow-up-Tweets schien Nakamura jedoch in Hochstimmung zu sein und zu sagen: "Die riesige Welt zeigt mir unendliche Möglichkeiten, wie ein Open-World-Videospiel. Das Leben ist NICHT linear." In der Regel können diese Art von Erschütterungen etwas besorgniserregend sein, da sich Ghostwire: Tokyo noch in der aktiven Entwicklung befindet.

Nach 9 Jahren als Creative Director & Art Director bei Tango und Zenimax fühlte ich, dass hier eines der Enden der Reise ist. Ich habe von den talentierten Leuten gelernt, mit denen ich gearbeitet habe, und ich respektiere. ?? Kontaktieren Sie mich, wenn jemand mit mir arbeiten möchte! → https://t.co/4VKLdY2ejl pic.twitter.com/Hbsuta3Rgo

- Ikumi Nakamura @ TGS2019 (@ nakamura193), 4. September 2019

Ghostwire: Tokios E3-Teaser-Trailer gab den Spielern einen Einblick in eine unglaublich realistische Darstellung von Tokio, Japan. Übernatürliche Ereignisse treten auf, wenn Menschen in der Masse verschwinden und jenseitige Gestalten auftauchen. Tango Gameworks hat derzeit noch kein In-Game-Material veröffentlicht, aber hoffentlich werden wir es trotz Nakamuras Abgang sehr bald zum ersten Mal sehen.

Während Studioabgänge in der Spielebranche keine Seltenheit sind, wirken Nakamuras etwas seltsam. Seltsamer ist die Tatsache, dass sie Pläne für eine mögliche Fortsetzung von Ghostwire: Tokyo zu haben schien. Angesichts ihres Portfolios an großartiger Arbeit wird sie sich hoffentlich eher früher als später in einer neuen Position befinden. Was Tango Gameworks betrifft, so hat Tokyo: Ghostwire eine unglaublich faszinierende Prämisse: Es ist einer der wenigen AAA-Titel, die den Spielern eine realistischere Darstellung von Tokio bieten. Hideki Kamia ist immer noch an dem Projekt beteiligt und wird wahrscheinlich jemanden finden, der Nakamuras Rolle ausfüllt.