"GI Joe: Vergeltung" Bewertung

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"GI Joe: Vergeltung" Bewertung
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Anonim

Selbst mit besseren Charakteren, einer talentierteren Besetzung von Actionstars und einer fundierteren und getreueren Herangehensweise an den Mythos ist GI Joe: Retaliation immer noch ein insgesamt enttäuschender Film.

GI Joe: Die Vergeltung nimmt einige Monate nach den Ereignissen des ersten Films, Rise of Cobra, zu. Duke (Channing Tatum) führt nun neben seinem besten Kumpel Roadblock (Dwayne Johnson) und talentierten Teamkollegen wie Lady Jaye (Dwayne Johnson) die Elite-Friedenstruppe Joe an. Adrianne Palicki) und Parkour-Meister Flint (DJ Cotrona).

Unterdessen tarnt sich Cobras Verkleidungsmeister Zartan immer noch als Präsident der Vereinigten Staaten (Jonathan Pryce) - eine Machtposition, die er ausnutzt, um den Joe-Trupp zu überfallen und zu eliminieren. Mit Hilfe des Cobra-Vollstreckers Firefly (Ray Stevenson) befreit Zartan den Cobra Commander und startet gemeinsam ein Schema weltlicher Eroberung. Die verbleibenden Joe-Mitglieder brauchen alle Hilfe, die sie bekommen können, also vereinigen sie sich wieder mit Snake Eyes, seinem Schützling Jinx (Elodie Yung) und suchen den Mann, der den "Joe" zuerst in GI Joe (Bruce Willis) eingesetzt hat.

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Selbst mit besseren Charakteren, einer talentierteren Besetzung von Actionstars und einer fundierteren und getreueren Herangehensweise an den Mythos ist GI Joe: Retaliation immer noch ein insgesamt enttäuschender Film. Die Besetzung allein macht es zu einem besseren Seherlebnis als die erste Folge, aber eine hauchdünne Erzählung und glanzlose Action-Sequenzen kennzeichnen es letztendlich als halbgekochte (oder überkochte) Fortsetzung und als zweiten Schlag auf der Scorekarte des Franchise.

Der Regisseur Jon M. Chu (Step Up 2 & 3, Justin Bieber: Sag niemals nie) liebt eindeutig das GI Joe-Franchise und nagelt in vielerlei Hinsicht die Ästhetik der Zeichentrickserie (in Bezug auf Kostüm- und Fahrzeugdesign, Charakterisierung und Ton). Dieser Film fühlt sich eher wie GI Joe an, der in Live-Action übersetzt wurde, als wie Rise of Cobras faux-futuristische Technologie, bionische Anzüge und Waffen. Unser Joe-Team sieht diesmal auch aus wie eine umwerfende Militäreinheit voller Elitesoldaten - und nicht wie eine Auswahl von Schauspielern mit frischem Gesicht, die in einem Schusswechsel etwas fehl am Platz waren.

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Während die Interpretation des Quellmaterials genauer ist, sind Chus Fähigkeiten als Blockbuster-Regisseur leider nicht auf dem Niveau, das erforderlich ist, um diese Interpretation auf dem Bildschirm richtig zu realisieren. Vergeltungsmaßnahmen inszenieren einige ziemlich ehrgeizige Set-Piece-Sequenzen (siehe: die Ninja-Bergschlacht), aber im Großen und Ganzen übertrifft Chus Fähigkeit, Action-Sequenzen zu spielen, verwirrende Aufnahmen von Schauspielern, die große Waffen halten, die in alle Richtungen auf unsichtbare Feinde schießen - oder klar erfundene Choreografie (siehe: Flints Akrobatik oder Snake Eyes Kampfkunst), die in einer Welt nach Raid: Redemption nicht beeindruckt. Für einen Film, dessen größter Verkauf Action ist, fehlt GI: Retaliation.

Mit Ausnahme von wenigen Augenblicken (wie der oben erwähnten Ninja-Bergschlacht) lohnt sich das 3D-Upgrade nicht. Es ist eine Schande, da Chu ein Regisseur ist, der Erfahrung mit dem Format hat (Step Up 3D und Never Say Never) und eindeutig lustige Dinge damit machen kann (die Bergschlacht). Aber selbst mit einem hochwertigen Nachkonvertierungsprozess (den der Film hat) verhindert die Realität, dass der Film ursprünglich für 2D entworfen wurde, dass er alles so Revolutionäre in drei Dimensionen tut.

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Auf der Drehbuchebene sieht Rise of Cobra im Vergleich zur Geschichte der Vergeltung positiv Shakespeare-artig aus - das heißt, die Fortsetzung ist äußerst kurz in Bezug auf Tiefe, Charakterisierung und grundlegende narrative Entwicklung … selbst für einen GI Joe-Film. Dies ist besonders überraschend, wenn man bedenkt, was für ein einzigartiges (und lustiges) Duo Rhett Reese und Paul Wernick in ihrem Drehbuch für Zombieland vorgestellt haben. Andererseits gibt es in GI Joe 2 kleine Spuren von Beweisen, die darauf hinweisen, dass das Drehbuch einmal eine vollständig realisierte Erzählung war - und nicht die bloßen Hack-Job-Reste, die wir als "Geschichte" erhalten.

Die Frage der Studiointerferenz spielt eine große Rolle, wenn man sich die gebrochene Erzählung ansieht - eine sich drehende Reihe von Szenen, die zwischen dem überlebenden Joe-Team, den Cobra-Bösewichten und (wie ein fremder dritter Arm) Snake Eyes (Ray Park) / Storm Shadow (Byung) aufgeteilt sind -hun Lee) Ninja-Drama. Keiner dieser oben genannten Handlungsthreads (oder Zeichen darin) erhält eine sinnvolle Aufmerksamkeit oder Entwicklung; Vielmehr springt der Film ständig zwischen den einzelnen Threads, ignoriert offensichtliche logistische Fragen (wie sind wir hierher gekommen? Was hat uns hierher geführt?) und gibt praktisch alle Charakter-Nebenhandlungen auf, auf die schon früh hingewiesen wurde.

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In der Zwischenzeit ist das Drehbuch voll von hartnäckigen Expositionsdialogen und Voice-Overs, die verwendet werden, um "Kontext" herzustellen und / oder die verschiedenen Charaktere in Richtung ihrer klimatischen Konvergenz zu treiben. Rote Heringe und Vorboten führen nirgendwo hin, der Höhepunkt ist kurzerhand und entleert, und am Ende bleibt letztendlich wenig übrig, um das Verlangen nach weiteren Abenteuern anzuregen. Kurzum: Es ist ein schlechtes Zeichen, wenn man zurückblickt und das Familiendrama und den Reisebogen des Helden des ersten Films beneidet.

Apropos erster Film: Zumindest investierte er Zeit in die Besetzung von Superheldensoldaten, ihre Hintergrundgeschichten und Beziehungen. Nach anderthalb Stunden habe ich das Gefühl, dass ich Lady Jaye (Palicki) oder Flint (Cotrona) immer noch nicht so gut kenne, während Snake Eyes und Storm Shadow - und all ihre Ninja-Geschichte - verwirrender sind als je zuvor. Johnson greift definitiv ein, um das Franchise als seine beste und hellste Hoffnung für die Zukunft zu ersticken. Willis ist jedoch nur für Tritte da (und einen Gehaltsscheck, wie man sich vorstellen kann), mit wenig offensichtlichem Interesse oder Investition.

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Ironischerweise erweisen sich Palicki und Cotrona als zwei der stärksten Elemente des neuen Films - ebenso wie Ray Stevenson (Punisher: War Zone) als Firefly. In allen drei Fällen wird ihre Bildschirmzeit auf die am weitesten fortgeschrittenen Handlungsmomente (oder in Palickis Fall auf die Haut entblößt) reduziert, wobei die wenigen Szenen der tatsächlichen Hintergrundgeschichte oder der ernsthaften Entwicklung unbeholfen hängen bleiben. Das Gleiche gilt für Elodie Yung, die (wie uns gesagt wurde) eine ernsthafte Spielerin in diesem Schachspiel ist, aber kaum übersehen werden würde, wenn sie vollständig aus der Geschichte herausgeschnitten würde - ebenso wie die gesamte Ninja-Handlung (die einen lächerlichen Cameo-Auftritt von enthält Rapper / Filmemacher The RZA).

Am Ende ist GI Joe: Vergeltung das Äquivalent zu Schnäppchen-Blockbuster-Unterhaltung. Eine Pastiche von Sequenzen, die ihre eigenen Ambitionen nie wirklich erfüllen, mit wenig narrativem Bindegewebe, das alles lose zusammenhält. Am Ende fühlt sich die Reise überwältigend an und das einzige Ziel, an dem wir angekommen sind, ist Gleichgültigkeit. Trotzdem werden einige Leute es für die hirnlose Popcorn-Unterhaltung genießen, die es ist, und obwohl diese Einheit wahrscheinlich aus dem aktiven Dienst ausgeschieden sein sollte, werde ich mich nicht wundern, wenn sie noch eine weitere Tour bekommen.

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Möchten Sie über SPOILERS diskutieren, ohne den Film für andere zu ruinieren? Besuchen Sie unseren GI Joe 2 Spoiler-Diskussionsbeitrag. Eine ausführliche Diskussion des Films durch die Screen Rant-Redakteure finden Sie in unserer GI Joe 2- Episode des SR Underground-Podcasts.

GI Joe: Vergeltung ist jetzt in den Kinos. Es dauert 110 Minuten und ist mit PG-13 für intensive Sequenzen von Kampfgewalt und Kampfkunst-Action sowie für kurze Sinnlichkeit und Sprache bewertet.