GRIS Review: Eine visuell und emotional ansprechende Reise

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GRIS Review: Eine visuell und emotional ansprechende Reise
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Anonim

Es gibt im vergangenen Jahr kein Spiel, das besser ausgesehen hat als GRIS von Devolver Digital. God of War, Red Dead Redemption 2 und Spider-Man auf PS4 waren technisch beeindruckender, aber GRIS nutzt seinen Aquarellstil mit großer Wirkung, um eines der beeindruckendsten Spiele auf dem Nintendo Switch (und dem PC) zu erstellen, vor allem aber das erstere. GRIS ist kurz und läuft ungefähr fünf Stunden von Anfang bis Ende, aber in dieser Zeit gibt es so viel visuellen Knall für Ihr Geld. Es fühlt sich wirklich wie ein Aquarell an, das zum Leben erweckt wurde.

Das Spiel ist mehr als nur ein visueller Genuss. Auf den ersten Blick scheint GRIS anderen "künstlerischen" Spielen wie Journey oder ABZU ähnlich zu sein, aber in GRIS steckt tatsächlich einiges mehr Gameplay als in beiden Titeln. GRIS spielt anders als alles andere, was der Verlag Devolver Digital herausgebracht hat, vor allem bekannt für die actiongeladenen Franchise-Unternehmen Serious Sam und Hotline Miami. Und GRIS ist weit entfernt von einem Shoot-Em-Up. GRIS ist langsamer als diese Beispiele, hat aber immer noch das gleiche Gefühl von Engagement und Spaß, das das Spiel davon abhält, mehr als nur ein interaktiver Bildschirmschoner zu sein.

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Obwohl das gesamte Paket aus Vergnügen und Vergnügen besteht, beginnt GRIS auf einem rauen oder zumindest verwirrenden Fundament. Dies hängt davon ab, wie das Spiel eingerichtet ist. GRIS taucht kopfüber in die Action ein, wobei die Spieler für die Titelheldin verantwortlich sind und keine Anweisung erhalten, was zu tun ist oder was passiert, außer der uralten Plattformlösung, nur den Richtungsstab zu zeigen. Während dies zunächst abstoßend ist, wird es zu einem der größten Reize von GRIS. GRIS ist keineswegs ein hartes Spiel, aber jede Entdeckung der Welt und jedes Plattform-Puzzle ist umso lohnender, als kein Händchenhalten erforderlich ist. GRIS möchte desorientiert sein, um dem Spieler zu helfen, seine eigene Verwirrung auf natürliche Weise zu überwinden.

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Es ist wahr, dass GRIS im Grunde genommen nicht viel Neues macht. Das Spiel ist in sehr lineare Abschnitte unterteilt und jeder hat eine Art Kraft, die er in der Mitte freischalten kann. Diese Kräfte erleichtern dann die weitere Erkundung des Gebiets und geben Werkzeuge zur Lösung von Rätseln, die zunächst unmöglich erscheinen. Jeder erfahrene Spieler wird keine Probleme haben, die Herausforderungen zu meistern, die GRIS ihnen stellt. Es ist jedoch gerade genug Herausforderung enthalten, dass es sich lohnt, für mehr als nur die visuellen Feste am Horizont von einem Bereich zum anderen zu gelangen.

Es kann jedoch nicht genug gesagt werden, wie viel die Ästhetik von GRIS den größten Teil seines Wertes ausmacht. Es ist zwar schön, eine Herausforderung und eine tatsächliche Plattform zu haben, aber die Art und Weise, wie sich die Welt entfaltet und die Vielzahl der darin enthaltenen Farben ist einfach atemberaubend. Das Argument, ob Videospiele Kunst sind, hat sich längst als blöd erwiesen, und es ist unmöglich, einige der dreifachen AAA-Titel zu betrachten und nicht zu erkennen, dass das Geschichtenerzählen auf dem Niveau von Blockbuster-Filmen liegt und diese manchmal übertrifft. GRIS ist so atemberaubend, dass es kein anderes Wort dafür gibt als Kunst.

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Die Animation ist flüssig und jedes einzelne Bild erzählt eine Geschichte. In GRIS gibt es keinen gesprochenen Dialog. Es ist nur Musik und Visuals, aber die emotionale Geschichte, die es über den Verlust mit diesen begrenzten Werkzeugen erzählt, ist tief empfunden. Screenshots werden GRIS nicht gerecht und Videos auch nicht. Die Grafik hat eine ganz eigene magische Qualität, wenn der Spieler die Kontrolle hat.

Die kurze Länge von GRIS kann für einige Spieler zu viel (oder zu wenig) sein. GRIS ist kein Vollpreis-Titel, aber er kann (und sollte) in einer Sitzung geschlagen werden. Spiele mit ähnlichen Preisen können viel länger dauern. Es gibt auch keinen wirklichen Wiederholungswert, um einen zweiten Ausflug in seine farbenfrohe Welt wert zu machen. GRIS lässt sich am besten als einsitziges fünfstündiges Abenteuer erleben und danach gibt es nichts mehr, was wirklich mit dem Spiel zu tun hat. Die Rätsel sind bei Wiederholungen viel weniger spannend und die Welt ist sehr linear. In jeder anderen Hinsicht ist GRIS ein Meisterwerk der Visualisierung und des atmosphärischen Geschichtenerzählens.

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GRIS ist ab sofort für 16.99 auf Nintendo Switch und PC verfügbar. Screen Rant wurde eine Nintendo Switch-Kopie zur Überprüfung zur Verfügung gestellt.