Hitman: Agent 47 Review

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Hitman: Agent 47 Review
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Video: Hitman: Agent 47 - Movie Review 2024, Kann

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Anonim

Hitman: Agent 47 ist eine zweite verpasste Gelegenheit, eines der anpassungsfähigeren Videospiele in ein zufriedenstellendes Filmerlebnis zu übersetzen.

Hitman: Agent 47 baut erneut eine Filmwelt aus dem beliebten und langjährigen Videospiel-Franchise auf. In dieser Version des Mythos ist Agent 47 (Rupert Friend) eine Schattenfigur, die an den Peripherien der Gesellschaft lebt und Verträge von seiner Handlerin Diana (Angelababy) entgegennimmt. Das Leben wird für 47 kompliziert, als er beauftragt wird, Dr. Litvenko (Ciarán Hinds) zu finden, den Schöpfer des inzwischen aufgelösten Agentenprogramms und den einzigen Mann, der in der Lage ist, es neu zu starten.

Litvenko wird seit Jahren vermisst, aber eine Wendung des Schicksals bringt seine Tochter Katia (Hannah Ware) auf das internationale Radar - direkt in das konkurrierende Fadenkreuz des CIA-Agenten John Smith (Zachary Quinto), 47, und des schändlichen Syndicate International Organisation, die versucht hat, Litvenkos Forschung zu nutzen, um eine eigene Rasse unaufhaltsamer Attentäter zu erschaffen. Die Verfolgungsjagd folgt, um zu Katia zu gelangen und sie dann zu Litvenko zu benutzen, aber das Mädchen erweist sich als einfallsreich und nicht leicht zu nehmen. Doch als 47 seinen Steinbruch verfolgt, sieht er eine größere und wichtigere Mission vor sich, und seine Entscheidung, dieses neue Ziel zu verfolgen, macht ihn zu einem ebenso großen Ziel wie Katia. Glücklicherweise ist Agent 47 ein Meister in der Kunst des Tötens.

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Eine 2007er Hitman-Verfilmung kam und ging mit wenig Liebe von Fans der langjährigen Videospielserie und wenig Beachtung von Gelegenheitsfilmen. Mit den Spieleentwicklern, die sich jetzt darauf vorbereiten, ihre eigenen filmischen Anpassungen (Assassin's Creed, Splinter Cell) zu starten, in der Hoffnung, das Spielerlebnis besser auf den Bildschirm zu übertragen, kommt Agent 47 wie die Laser-Disc von Videospielfilmen und behauptet, einige zu sein Gaming-Film der nächsten Generation, wenn es wirklich nur ein bedauerlicher Sprungbrett für etwas Besseres ist.

Hitman: Agent 47 spielt während seiner Action-Bits wie ein Hitman-Fanfilm mit hoher Produktion. und wie das Filmschulprojekt eines ungetesteten Regisseurs (in diesem Fall des ersten Spielfilmhelms Aleksander Bach) in seinen … (ähm) "dramatischen Momenten". Bach versucht, exotische Orte, hochkarätige Architektur oder scharfes Innendesign als Ersatz für das tatsächliche Können und Selbstvertrauen hinter der Kamera zu verwenden, aber es ist bei weitem nicht genug Tarnung, um seine Unerfahrenheit an der Spitze zu verbergen. Praktisch jede der Szenen in Agent 47 spielt in einer interessanten Umgebung - und doch sind so viele von ihnen absolut unvergesslich oder nur denkwürdig, weil sie schlecht inszeniert und gedreht wurden.

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Wenn die Action losgeht, bekommen die Fans die Art von "Gun Fu" im John Wick-Stil, die auf viszeraler (und absolut fantastischer) Ebene zufriedenstellend ist. Agent 47 betont die Brutalität seiner Gewalt, die eher witzig als schockierend ist, wenn man bedenkt, wie die Kills mit dem hyperrealen Gefühl der virtuellen Realität eines Videospiels inszeniert werden - komplett mit blutigen Fallen und wilden Hinrichtungen, die pflichtbewusst ausgeführt werden Emulation der Hitman-Spiele. In der Tat ist der lobenswerteste Aspekt von Agent 47 das Flackern der Brillanz, das es zeigt, wenn bestimmte Sequenzen inszeniert werden, die tatsächlich das Aussehen, das Gefühl und die Interaktivität der Spieler in den Spielen erfassen - aber dieses Flackern ist gering und kurz, wenn sie auftreten.

Es ist bedauerlich, dass Bach mit der Präsentation der Ideen nicht besser umgehen kann - oder dass die Drehbuchautoren Skip Woods (der auch den Hitman-Film von 2007 geschrieben hat) und Michael Finch (Predators) dumme Spielereien (zusätzlich zu ihren) nicht vermeiden können verschlungenes und uninspiriertes Drehbuch). In fähigeren Händen könnten die Funken der Ideen bei der Schaffung eines echten "Videospielfilm-Erlebnisses" Licht fangen; hier sind sie dazu verdammt, zu zischen, ertrinken in schlechten Dialogen und einer abgedroschenen Spionagegeschichte, die einen nach einer Rückkehr zu den Missionsspielen "Agenten gegen Syndikat" sehnen: Impossible - Rogue Nation. Es ist schwer zu sagen, ob dieser Neustart den Film von '07 übertrifft oder nicht (wahrscheinlich nicht) - aber wenn irgendetwas offensichtlich ist, ist es, dass der ursprüngliche Hitman mehr Persönlichkeit hatte.

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Es ist schwer anzurufen, ob Star Rupert Friend (Homeland) an dem tristen und leblosen Agenten 47 schuld ist, den wir bekommen. Wie Mad Max: Fury Road zieht dieser Film eine Art Köder und Schalter, der einige Fans verärgern wird und Agent 47 eher zu einem Handlungsinstrument als zu einer Figur macht, wie es die weibliche Protagonistin Katia (Boss-Star Hannah Ware) ist die wahre Hauptrolle des Films. Freund (wie 47 selbst) ist eine unvergessliche Präsenz, bis sein Stunt doppelt eintritt, um die tödlichen Fähigkeiten des legendären Agenten zu demonstrieren; Zu seiner Ehre erledigt Friend die angemessene Aufgabe, Videospielfans mit punktgenauen Posen und Gesten zu bedienen, für die 47 bekannt ist.

Ware bietet eine ausreichend gute Leistung - es ist nur eine Leistung, die für einen anderen Film geeignet ist. Ihr flüchtiger und geistig verunsicherter Charakter soll bewegend und fesselnd sein, aber im Kontext dieses Films gibt es nicht genug hochwertiges Material (in Bezug auf die Geschichte oder im Dialog), um diese Gravitas zu unterstützen. Die Dinge kommen qualvoll zum Stillstand, wenn Agent 47 sich vom Chaos seines Namensvetters entfernt, um sich auf Katias dramatische Geschichte der Selbstfindung zu konzentrieren.

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In der Zwischenzeit schwebt Zachary Quintos "John Smith" irgendwo zwischen diesen kriegführenden Seiten des Films und nimmt bis zum Ende nie ganz Gestalt an. Um fair zu sein, sehen sowohl Ware als auch Quinto (und natürlich ihre Stunt-Doubles) in den Action-Momenten des Films überzeugend genug aus - aber angesichts der schlechten Konstruktion des Films sagt das nicht viel aus.

Am Ende ist Hitman: Agent 47 eine zweite verpasste Gelegenheit, eines der anpassungsfähigeren Videospiele in ein zufriedenstellendes Filmerlebnis zu übersetzen. Wie bei The Punisher für Comic-Filme ist das Rätsel, warum ein beliebter Spielcharakter, der so einfach in der Prämisse ist (er ist ein großartiger Killer), nach mehreren Versuchen nicht intakt auf den Bildschirm gelangen kann, fast interessanter als der Film selbst. Hoffentlich hat die bevorstehende Welle von von Entwicklern geführten Spielefilmen etwas Besseres zu bieten, denn wenn Hitman: Agent 47 ein Hinweis ist, haben die Hollywood-Studios den Quellcode immer noch nicht geknackt.

Hitman: Agent 47 ist jetzt in den Kinos. Es ist 96 Minuten lang und wird mit R für Sequenzen starker Gewalt und etwas Sprache bewertet.

Willst du über Spoiler sprechen? Besuchen Sie unser Agent 47 SPOILERS-Interview mit der Besetzung! Wenn Sie mehr über die mysteriöse Mid-Credits-Szene erfahren möchten, lesen Sie unseren Mid-Credits-Spoiler-Artikel!