Inside Ending & Real Bedeutung erklärt

Inside Ending & Real Bedeutung erklärt
Inside Ending & Real Bedeutung erklärt

Video: Inside - Alternate Ending 2024, Juli

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Anonim

Das Ende von Inside ist bei weitem eine der verwirrendsten Schlussfolgerungen für ein Spiel in der jüngsten Vergangenheit, weshalb es ziemlich schwierig sein kann, das Ende von Inside zu erklären. Das unabhängige Spielestudio Playdead Games folgte seinem von der Kritik gefeierten Hit Limbo aus dem Jahr 2010 mit einem weiteren atmosphärischen Puzzle-Plattformer namens Inside, der 2016 in die Läden kam. Inside ist ein weiteres 2, 5-D-Puzzlespiel, in dem ein unbekannter Junge als Spielercharakter zu sehen ist. deren einzige Aufgabe, wie bei vielen Side-Scrollern und Puzzlern, ist es, bis zum Ende zu kommen.

Natürlich kann es manchmal schwierig sein, dorthin zu gelangen, da es Fähigkeiten zur Problemlösung mit wenig bis gar keiner Hilfe erfordert, abgesehen von Scheinwerfern, die den Spielern gelegentlich die Richtung zeigen, in die sie gehen sollen. Gegen Ende von Inside werden sich die Spieler selbst finden - und der unbenannte Junge - in eine Kreatur namens Huddle aufgenommen, die aus menschlichen Gliedmaßen zu bestehen scheint und von Wissenschaftlern experimentiert wurde. Sobald Sie sich im Huddle befinden, müssen die Spieler in den letzten 30 Minuten der Containment-Einrichtung entkommen, die als Huddle spielt.

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Aber wie die Spieler wissen, endet Inside einfach …, sobald sich das Huddle wirklich befreit und den Berghang hinunter rollt. Genau wie der Rest von Playdeads Inside soll das Inside-Ende offen für Interpretationen sein, nicht nur, dass der Huddle (und der Junge) tot sind oder nicht, sondern auch, was das Ende im Allgemeinen bedeutet. Eine der bis heute vorherrschenden Theorien ist, dass der Junge vom Huddle kontrolliert wurde und die blobartige Kreatur sich nur befreien wollte, damit sie nicht mehr experimentieren konnte.

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In Anbetracht dessen, dass der Junge in eine stark befestigte Einrichtung eingebrochen war und nicht nur genau wusste, wohin er gehen musste, um das Huddle zu befreien, sondern auch ein Teil davon zu werden - ganz zu schweigen von der Tatsache, dass Gedankenkontrolle durchweg ein wichtiges Thema und eine Spielmechanik war das Spiel - es macht Sinn, dass der Huddle es irgendwie geschafft hat, den Jungen (der der jüngste aller Charaktere in Inside ist und daher vielleicht am anfälligsten für diese Art der Gedankenkontrolle), um sich zu befreien.

Eine andere Theorie, die angesichts des geheimen Endes von Inside vielleicht die logischste ist. (Um das geheime Ende von Inside freizuschalten, müssen die Spieler alle versteckten Lichtkugeln in den geheimen Räumen von Inside deaktivieren.) Im geheimen Ende von Inside befinden sich die Spieler in einem anderen Bunker und schalten einen der Helme zur Gedankenkontrolle aus, indem sie an seinem Stecker ziehen. Dann verliert der Junge seinen freien Willen und fällt in die gleiche Position wie die anderen gedankenlosen Drohnen, die während des Spiels gefunden wurden.

Dies deutet darauf hin, dass der Junge die ganze Zeit von einer externen Kraft kontrolliert wurde, aber nur nicht vom Klecks. Vielmehr könnte es einer der Wissenschaftler gewesen sein, der versucht hat, das Huddle zu perfektionieren, und so der Kreatur die Illusion einer Flucht in Inside's Ende gegeben hat. Wenn dies tatsächlich der Fall ist, was Spieler vielleicht nie erfahren werden, weil Playdead nicht die Gewohnheit hat, der Öffentlichkeit ihre Gründe zu erklären, dann hat das Ende von Inside mehr mit Science-Fiction-Geschichten wie The Matrix zu tun, als die Leute glauben.