James Gunn erklärt das Schurkenproblem der Wächter der Galaxis

James Gunn erklärt das Schurkenproblem der Wächter der Galaxis
James Gunn erklärt das Schurkenproblem der Wächter der Galaxis
Anonim

James Gun hat sich über den schwachen Bösewicht in den ersten Guardians of the Galaxy informiert und erklärt, warum Ronan so herausgekommen ist. Marvel knackte den Jackpot, als sie das Risiko eingingen, die unbekannte Menge galaktischer Außenseiter zusammenzubringen. Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket und Groot wurden schnell zu bekannten Namen und werden als nächstes The Avengers treffen. Aber trotz des ersten vollständigen Vorhabens der MCU im kosmischen Bereich, das sich trotz aller Widrigkeiten als Erfolg erwies, war es nicht perfekt. Wie bei vielen Projekten in der Blockbuster-Saga gab es auch hier ein halbgebackenes, eindimensionales großes Übel.

Ronans faszinierende Verbindung mit dem verrückten Titan Thanos und Kree (ein wichtiges Rennen in den Comics) waren erste Anzeichen dafür, dass Guardians Vol. Ich könnte mich in Bezug auf den Bösewicht von anderen MCU-Filmen unterscheiden. Leider konnte Lee Paces wütender Hammerträger aufgrund seiner schwachen Motivation ebenfalls nicht liefern. Dieses Problem ist Gunn jedoch nicht entgangen.

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Während eines Facebook-Q & A wurde der Filmemacher von einem Fan gefragt, was er in einem der Guardians-Filme anders gemacht hätte. Gunn antwortete, er würde Ronan reparieren und erklärte, warum der Charakter so endete, wie er es tat:

"In dem ersten Film, mit dem ich mich noch einmal befassen möchte, gibt es einige unordentliche Schurken-Handlungssachen. Zu dieser Zeit arbeitete ein Komitee für Marvel (das inzwischen nicht mehr existiert), das viel Input hatte, und das war in erster Linie der Punkt, an dem es endete Es ist nur ein bisschen chaotisch geworden. Mein Lieblingsteil beider Filme ist wahrscheinlich die Cat Stevens-Montage am Ende von Band 2. Es macht mich immer noch emotional. Ich liebe es auch immer noch, wenn Drax Rocket in Band 1 streichelt."

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Die firmeninterne Gruppe, auf die sich Gunn bezog, war das berüchtigte Marvel Creative Committee, das existierte, um (theoretisch) die erzählten Geschichten zu verbessern. Das Board bestand aus mehreren Schlüsselpersönlichkeiten aus verschiedenen Bereichen von Marvel - dem Comicautor Brian Michael Bendis, dem Marvel Comics-Verlag Dan Buckley, dem derzeitigen Chief Creative Officer von Marvel Enterprises Joe Quesada und Alan Fine. Die Liste sieht auf dem Papier vielversprechend aus, aber mehrere Berichte im Laufe der Jahre deuteten darauf hin, dass sie häufig eine Konfliktquelle als eine tatsächliche Hilfe war. Der Rat wurde schließlich im Jahr 2015 mit Guardians Vol abgebaut. 1 eines der letzten Projekte, die von ihm beaufsichtigt wurden.

Es ist kein Geheimnis, dass die MCU von schwachen Bösewichten geplagt wurde. Im Laufe von 16 Filmen gab es nur eine Handvoll Antagonisten, die vollständig ausgearbeitet waren und vernünftige Motivationen erhielten. Mit Ausnahme des wiederkehrenden Loki (Tom Hiddleston) sind die Bösen oft eins und erledigt.

Trotzdem scheinen sich die jüngsten MCU-Filme immer mehr auf die Entwicklung gut entwickelter und vollwertiger Big Bads zu konzentrieren. Guardians of the Galaxy Vol. 2 hatten mit Ego the Living Planet und Spider-Man eine einzigartige Wendung: The Vulture von Homecoming wurde als einer der besten im Franchise-Bereich gelobt. Hoffentlich kann dies in den vielen in Entwicklung befindlichen Filmen fortgesetzt werden.