Kojima erwartet gemischte Reaktionen auf das Stranding des Todes - hier ist der Grund dafür

Kojima erwartet gemischte Reaktionen auf das Stranding des Todes - hier ist der Grund dafür
Kojima erwartet gemischte Reaktionen auf das Stranding des Todes - hier ist der Grund dafür
Anonim

In einem kürzlichen Interview mit PlayStation Access diskutierte Hideo Kojima die gemischten Reaktionen auf sein aktuelles Projekt Death Stranding. Das Spiel wurde am 8. November nach fast vierjähriger Entwicklungszeit veröffentlicht. Es ist das erste Spiel, das Kojima und sein Entwicklungsstudio Kojima Productions seit seiner Abreise aus Konami veröffentlicht haben.

Death Stranding hat zutiefst gemischte Kritiken von Kritikern erhalten. Obwohl das Spiel mehrere perfekte Ergebnisse aus verschiedenen Quellen (einschließlich Screen Rant selbst) erzielt hat, hat es derzeit eine Gesamtbewertung von 83/100 für Metacritic. Natürlich hat jeder etwas über Death Stranding zu sagen, aber nicht jeder hat etwas Gutes zu sagen. Es ist eindeutig eines der bislang umstrittensten Projekte von Kojima.

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In einem kürzlichen Interview mit PlayStation Access (über VideoGamesChronicle) bemerkte Kojima seine Gefühle gegenüber Leuten, die tatsächlich Death Stranding spielen. Er sagt, dass er eine Mischung aus positiven und negativen Reaktionen erwartet, weil dies in seinen Worten eine typische Reaktion auf "etwas Neues" ist. Er fährt fort: "Wenn Menschen mit etwas konfrontiert werden, das sie vorher noch nicht erlebt haben, kann es eine Herausforderung sein." Kojima vergleicht die Erfahrung mit dem ersten Mal, als er ein Stealth-Spiel gemacht hat, und stellt fest, dass er hofft, dass sich die positive Einstellung zum Spiel mit Unterstützung seiner Fans verbreiten wird.

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Als Kojima gebeten wurde, frühere Aussagen des Entwicklers zu Death Stranding zu kommentieren, die zu einem völlig neuen Genre des Videospiels gehören, stellte er klar, dass er nicht die Absicht hatte, ein neues Genre zu schaffen. Er gibt an, dass das Genre eines Spiels "etwas ist, das andere benennen können". Was für ihn wichtiger war, war die Abkehr von seinen Vorstellungen über Mainstream-Spiele, bei denen "der Trend zusammen oder gegeneinander kämpft". Die Betonung weniger direkter und positiverer Verbindungen zwischen den Spielern war eindeutig etwas, das Kojima mehr schätzte als Konflikte und Kämpfe. Dies wurde auch am Ende des Interviews angesprochen, als Kojima gefragt wurde, auf was Death Stranding er am meisten stolz sei, und er ausgerechnet die Auswirkungen der sozialen Medien auf die moderne Gesellschaft diskutierte. "Was Sie heute sehen, sind Menschen, die anonym gegeneinander kämpfen oder sich gegenseitig diskriminieren", sagte Kojima. Er verglich dies mit der Online-Komponente von Death Stranding, bei der die Interaktion mit anderen Spielern ausschließlich aus positivem Feedback besteht. Kojima gab an, dass er Feedback von Leuten gehört hatte, die fanden, dass das Spiel sie als Leute ein wenig netter machte, und dass dies das war, worauf er am meisten stolz war.

Death Stranding war ein zutiefst seltsames Projekt, seit es erstmals angekündigt wurde. Bis zu seiner Veröffentlichung haben die Zuschauer darüber nachgedacht, was das Spiel ist, wie es spielt und was die Geschichte ist. Die verwirrende und kryptische Werbekampagne des Spiels hat nur das Feuer der Neugier geweckt und die Leute verzweifelter gemacht, das Spiel in die Hände zu bekommen und herauszufinden, worum es geht. Jetzt, da das Spiel veröffentlicht wird, gibt es viele Leute, die mit der Antwort, die sie erhalten haben, nicht zufrieden sind. Aber Hideo Kojima ist eindeutig stolz auf das, was er geschaffen hat, und die negativen Bewertungen scheinen diesen Stolz kein bisschen gemindert zu haben.

Quelle: PlayStation Access (über ComicBookChronicle.com)