Mad Max hat geholfen, God of War zu einem besseren Spiel zu machen

Inhaltsverzeichnis:

Mad Max hat geholfen, God of War zu einem besseren Spiel zu machen
Mad Max hat geholfen, God of War zu einem besseren Spiel zu machen

Video: God of War | Raising Kratos | "Making Of" Documentary 2024, Kann

Video: God of War | Raising Kratos | "Making Of" Documentary 2024, Kann
Anonim

Sonys God of War wird bereits als dringend benötigter Neustart des langjährigen Franchise angekündigt, und jetzt dankt der Creative Director des Studios George Miller für die Verbesserung.

Frühe Bewertungen deuten darauf hin, dass God of War eines der besten Spiele für PS4 sein könnte, und genau wie Miller es mit Mad Max: Fury Road getan hat, hat es etwas mehr Benzin zurück in den Tank gegeben. Die Auseinandersetzung mit griechischen und nordischen Göttern mit Klingen und Äxten mag eine Million Meilen von den apokalyptischen Straßen der Mad Max-Quadrilogie entfernt klingen, aber Millers Arbeit hatte einen starken Einfluss auf den neuesten Eintrag von God of War.

Image

Für diejenigen, die es nicht wissen, sollte Cory Barlog mit Miller an einem Mad Max-Spiel arbeiten, das es nie gab. Glücklicherweise enthüllt Barlog einige der Arbeiten, die auf God of War übertragen wurden, und spricht mit GameSpot darüber, wie es war, mit der Legende Miller zu arbeiten:

"Es ist nur bedauerlich, wie manchmal Spiele verlaufen, dass sie in eine andere Richtung gingen, und George und ich haben nicht mit ihnen daran gearbeitet. Aber die Erkenntnisse, die ich daraus gezogen habe, haben definitiv [den neuen Gott des Krieges] gemacht. möglich, denke ich, dies zu tun.

"Ich denke, wenn ich dieses Spiel versucht hätte - ich bin mir nicht einmal sicher, ob ich es versucht hätte - hätte ich nicht mit George zusammengearbeitet. Das ist die Wirkung, die er hat. Ich habe das Gefühl, dass es vor der Arbeit mit ihm so wäre." Sei wie beim Lesen eines Buches ohne Brille und du hast eine schreckliche Sicht, also siehst du die Worte, aber sie sind verschwommen. Arbeite mit ihm und beginne zu verstehen, warum Drama auftritt, warum Konflikte in die Entwicklung aller Charaktere einfließen - Diese Art von Brille setzte mir auf, um zu verstehen, wie "Wow, ich verstehe Drama wirklich nicht."

Image

Es ist interessant festzustellen, dass Barlog sagt, er habe das Drama erst wirklich verstanden, als er mit Miller zusammengearbeitet hat. Obwohl der Regisseur für Filme wie The Witches of Eastwick und The Babe verantwortlich ist, lässt sich nicht leugnen, dass er sich bei seiner Arbeit an den vier Mad Max-Filmen einen Namen gemacht hat.

Barlog und Miller verließen Sony 2008 kurz und planten, vom Kassenerfolg der Mad Max-Serie zu profitieren, bevor ein weiterer Film in die Kinos kam. Während das Barlog-Miller-Projekt scheiterte, schlug auch ein Mad Max-Spiel der ursprünglichen Fallout-Entwickler Interplay vor. Die Zügel wurden schließlich an Avalanche Studios übergeben, die 2015 zusammen mit Warner Bros. ein Mad Max-Spiel veröffentlichten. ' Live-Action-Film.

God of War ist nichts anderes als ein Rennen durch ein apokalyptisches Ödland, aber wie die glühenden Kritiken besagen, ist die letzte Reise für Kratos eine sehr persönliche Angelegenheit mit einer großartigen Charakterisierung und einem großartigen Geschichtenerzählen. Seit 1979 hat Miller großartige Persönlichkeiten wie Max Rockatansky von Mel Gibson, die neuere Version von Tom Hardy, Max, Aunty Entity und Imperator Furiosa geschaffen. Die Idee, dass sich Beziehungen (im wahrsten Sinne des Wortes) auf der Straße entwickeln, ist in God of War deutlich zu erkennen.

Niemand weiß, wie es ausgegangen wäre, wenn das Mad Max-Spiel eine offizielle Verbindung zum Film gewesen wäre, aber der Titel von Avalanche hat die Spielecharts nicht gerade in Brand gesetzt. Leider ist die Mad Max-Filmreihe seit Fury Road wieder in der Schwebe, mit einer ungewissen Zukunft für die vorgeschlagene Fortsetzung. Zumindest hat Barlog aus seiner kurzen Zeit bei Miller etwas Positives mitgenommen, also wer weiß, wohin es führen könnte. Wenn er jemals wieder Lust hat, ein Schiff von Sony zu hüpfen, könnte Miller diese Pläne von Fury Road 2 vielleicht in ein God of War- ähnliches Spiel verwandeln.