Magie: Das Sammelverbot Feld der Toten in Standard

Magie: Das Sammelverbot Feld der Toten in Standard
Magie: Das Sammelverbot Feld der Toten in Standard
Anonim

Der Boogeyman der Magie: Das Gathering Standard-Format gibt es nicht mehr, wie Wizards of the Coast heute bekannt gab, dass Field of the Dead im Standard ab dem 24. Oktober in der MTG Arena und am 25. Oktober im Tabletop-Spiel verboten ist. Field of the Dead war in den letzten Monaten von Magic: The Gathering ein problematisches Standardspiel, das vor der Veröffentlichung von Throne of Eldraine starke Top-Platzierungen aufwies und die Vielfalt des Metaspiels nach der Veröffentlichung des neuen Sets noch stärker unterdrückte.

Ein Teil des Problems mit Field of the Dead ist, dass es im Standardkartenpool viele mächtige Karten gibt, die, obwohl sie ansonsten ziemlich ausgeglichen sind, mit dem Land kombiniert werden, um es unglaublich mächtig zu machen. Als Landkarte ist die Interaktion mit ihr schwierig - tatsächlich ist die beste Antwort auf die Karte, die Anfang des Herbstes in Field of Ruin aus dem Standard gedreht wurde - eine beständige Quelle für die Präsenz auf dem Schlachtfeld, sobald sie aktiviert ist, was für sie schwierig ist jedes andere Deck, mit dem man mithalten kann. Die Profis forderten das Verbot der Karte für Wochen, bevor Anfang Oktober die Ankündigung von Banned & Restricted kam, aber Wizards of the Coast unternahm keine Änderungen. Nachdem Mythic Championship 5 Decklisten eingereicht worden waren, kündigten Wizards jedoch an, dass im selben Monat eine beispiellose zweite geplante Banned & Restricted-Ankündigung stattfinden würde, was viele zu der Annahme veranlasste, dass eine Änderung bevorsteht.

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Diese Änderung trifft die wichtigste Karte in der Bant Golos-Strategie, die in Mythic Championship 5 einen unverhältnismäßig großen Teil des Feldes ausmachte. Wizards of the Coast gab heute bekannt, dass Field of the Dead in Standard verboten ist, und gibt Pauper-Spielern einen schönen Segen ein Verbot von Arcum's Astrolabe. Ian Duke von R & D schrieb einen Blog-Beitrag, um zu diskutieren, warum das Unternehmen das Verbot von Field of the Dead wegen einiger anderer potenzieller Kandidaten für sinnvoll hielt:

"Field of the Dead-Rampendecks machten 42% des Feldes bei Mythic Championship V aus und behalten sowohl eine hohe Spielrate als auch eine hohe Gewinnrate in MTG Arena und Magic Online bei. Aufgrund der Stärke und Verbreitung des Archetyps wirkt sich dies verzerrend auf das Metaspiel aus Field und die unerwünschten Spielmuster, die es erzeugt, Field of the Dead ist in Standard verboten. (Dies beinhaltet sowohl den Best-of-One- als auch den Best-of-Three-Standard in der MTG Arena.)"

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Das Verbot scheint zwar notwendig zu sein, es bleibt jedoch abzuwarten, welchen Einfluss es auf das Format haben wird. Was der Beitrag nicht anerkennt, ist, wie weit verbreitet Oko, Dieb der Kronen und Nissa, Shaker of Worlds-Strategien bei der Mythic Championship 5 waren und in Bezug auf die Repräsentation nur wenig hinter den Decks Golos und Field of the Dead zurückblieben. Während Duke die Tatsache zur Kenntnis nimmt, dass das Unternehmen besorgt darüber ist, wie stark grüne Planeswalker sind, schlug er vor, dass sich das Metaspiel mit dem Verbot von Field of the Dead anpassen könnte. Da beide Karten unberührt und nicht auf Field of the Dead angewiesen sind, könnte Standard jedoch zu einem noch stagnierenderen Ort gehen. Für Pauper ist das Astrolabe-Verbot von Arcum eine solide und willkommene Ergänzung zu einem Format, das nicht so viel Spielraum bietet, aber unnötig um das mächtige Ein-Mana-Artefakt herum verzerrt wurde und den Deckbauern viel Raum zum Atmen geben sollte.

Mit MTG-Esport in vollem Gange und MTG Arena, die einen großen Sprung für die digitalen Angebote von Wizards of the Coast darstellt, erlebt Magic: The Gathering eine Renaissance, die dazu führen könnte, dass Tausende neuer Spieler das Spiel aufgreifen. Das Verbot von Unterdrückungskarten wie Field of the Dead ist ein notwendiges Übel bei der Präsentation eines Spiels, das Interessenten möglicherweise tatsächlich aufgreifen möchten, und wir werden schnell herausfinden, ob Oko oder Nissa als nächstes auf dem Hackklotz stehen, um ähnlich schlechte Spielmuster zu erstellen.