Mass Effect 3 Ending ist nicht so schlimm, wie sich die Leute erinnern

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Mass Effect 3 Ending ist nicht so schlimm, wie sich die Leute erinnern
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Anonim

Das Ende von Mass Effect 3 ist wohl eines der umstrittensten Finales für eine Videospielserie (und vielleicht sogar für Unterhaltungs-Franchise). Aber für diejenigen, die sich weiterhin über dieses Ende beschweren, ist die Wahrheit, dass es nicht so schlimm ist, wie sich Fans und Kritiker erinnern.

Das erste Mass Effect-Spiel, das 2007 veröffentlicht wurde und BioWares einzigartiges, auf Auswahl basierendes Storytelling mit einem Action-Abenteuer kombinierte, das die Spieler sofort begeisterte. Als Mass Effect 2 im Jahr 2010 veröffentlicht wurde, war das Franchise ein Hit. Die Fans warteten gespannt auf den letzten Teil der Trilogie, die 2012 veröffentlicht wurde. Mass Effect 3 baute auf den beiden vorherigen Spielen auf und nutzte die in diesen Titeln getroffenen Entscheidungen Bringen Sie die Geschichte zum Abschluss. Aber viele Fans waren verärgert darüber, wie das Spiel endete: In der letzten Szene des Spiels musste der Spieler eine von drei Entscheidungen treffen. Es war eine dieser Entscheidungen, die letztendlich das Ergebnis des Spiels beeinflussten.

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Angesichts der Tatsache, dass es bis zu diesem Moment so viele Möglichkeiten gab, hatten viele Spieler das Gefühl, dass BioWare sie um ein richtiges Ende betrogen hatte und dass alles, was sie bis zu diesem Zeitpunkt entschieden hatten, beiseite geworfen worden war. Alle persönlichen Entscheidungen, die bis zu diesem Zeitpunkt getroffen wurden, schienen irrelevant, und am Ende zerstörten alle drei Enden letztendlich genau die Mechanik, auf der das Universum basierte: die Massenrelais, die interstellare Reisen ermöglichten. Noch schlimmer ist, dass die endgültige Wahl nur zu einer von drei überwältigenden Zwischensequenzen führte. Es schien, dass nichts von den beiden vorherigen Spielen überhaupt von Bedeutung war, und dies verärgerte die Fans bis zu dem Punkt, dass BioWare Beschwerden und Belästigungen von Fans erhielt. BioWare reagierte schließlich mit der Veröffentlichung längerer Zwischensequenzen, aber der Schaden wurde angerichtet. Diese neuen Szenen haben wenig dazu beigetragen, die langjährigen Spieler der Franchise zufrieden zu stellen.

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Das Ende von Mass Effect 3 war jedoch nicht so schlecht, wie sich die Spieler erinnern. Diese endgültige Entscheidung vor dem Ende ist Teil von etwas Größerem. Bei dieser letzten Entscheidung mussten die Spieler über alle vorherigen Entscheidungen aus allen drei Spielen nachdenken und diese Informationen dann verwenden, um über das endgültige Schicksal der Galaxie zu entscheiden. Der Spieler musste Commander Shepard werden und wie seine Version dieses Charakters denken, um eine fundierte Entscheidung zu treffen. Spieler, die diese Wahl für zu einfach hielten, haben den Punkt völlig verfehlt. Sie sollten darüber nachdenken, darüber nachdenken und entscheiden, wie die Geschichte enden würde. Wenn diese Wahl leicht fiel, dann machten diese Spieler es vielleicht falsch.

Es ist auch das gesamte Mass Effect 3-Spiel zu berücksichtigen. Das Ende der Geschichte war nicht nur das, was nach dieser endgültigen Entscheidung geschah. Das Ende war die Gesamtheit des Spiels. Dies war das letzte Kapitel in der Mass Effect-Geschichte, was bedeutet, dass das Ende das gesamte Spiel war, nicht nur die letzten Minuten. Die Idee von BioWare, Mass Effect 3 so zu beenden, war eher eine künstlerische Entscheidung als eine Spielerei. Sicher, es wurden alle zuvor getroffenen Entscheidungen (bis zu einem gewissen Grad) ignoriert, aber letztendlich war es die endgültige Entscheidung, die die Spieler treffen mussten. Alle Gefährten von Shepard waren noch da, als er / sie die letzte Wahl traf. Wenn man es so betrachtet, können die Spieler vielleicht das Mass Effect 3-Ende für das schätzen, was es war.

Das heißt aber nicht, dass das Ende der Trilogie perfekt war. Diese letzten Szenen ignorierten einen Großteil der Überlieferungen und des Weltaufbaus, die BioWare in früheren Titeln geschrieben hatte. Es fühlte sich auch gehetzt an, besonders mit den folgenden Zwischensequenzen. BioWare schien dem Druck nachgegeben zu haben, dass es unmöglich sein könnte, die Trilogie zufriedenstellend zu beenden, ohne sie so weit wie möglich zu vereinfachen. Selbst sechs Jahre später fühlen sich die Spieler immer noch betrogen. Vielleicht ist es an der Zeit, die gesamte Serie noch einmal durchzuspielen, um das Franchise als Ganzes wirklich zu schätzen.