Morphies Law Review: Nicht so mächtiges Morphin

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Morphies Law Review: Nicht so mächtiges Morphin
Morphies Law Review: Nicht so mächtiges Morphin
Anonim

Es ist eine Woche später und der neueste Multiplayer-Shooter für den Nintendo Switch, Morphies Law, hat sich leider nicht verbessert. Es ist schwer, nicht enttäuscht zu sein, dass solch ein mutiges und hoch kreatives IP wie dieses in Problemen steckt, egal ob es sich um technische Probleme handelt oder um Probleme mit dysfunktionalen Designs. Es ist ein Spiel, das auf dem Papier aufregend klingt, aber in seiner aktuellen Ausführung behindert bleibt.

Morphies Law ist ein wettbewerbsfähiger Shooter, der sich auf entzückende Roboter konzentriert, die mit einer Art mexikanischer Calavera-Pastiche geschmückt sind. Der herausragende Mechaniker besteht darin, Masse zwischen Spielern oder Zielen zu tauschen, wobei Kopf, Arme, Beine, Brust und Hintern jedes Charakters seine Größe ändern. Wenn Sie eine Anzahl von Kopfschüssen auf einen Gegner erzielen, wächst Ihr Kopf, während sein Kopf schrumpft, und das Gleiche gilt für so ziemlich jedes Körperteil. Es ist eine merkwürdige und erfinderische Idee, die dazu führt, dass die meisten Spiele mit ausgeflippten emotionalen Charakteren enden und ineffektive Spieler eine Zeit lang mickrig und schwer zu treffen sind.

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Leider wird das Potenzial für das Gedeihen dieser Idee durch zahlreiche Faktoren vereitelt. Die maximale Anzahl an Spielen beträgt vier Minuten. Dies bedeutet, dass sich die Zeit, die Sie mit dem Starren auf einen Setup-Bildschirm verbringen, in Bezug auf die tatsächliche Zeit in einem Spiel gerecht oder unausgewogen anfühlt. Zwar können durch diesen segmentierten Fortschritt Erfahrungspunkte konsistent gesammelt werden, wodurch Beutekisten (natürlich Pinatas) sowie einige daraus resultierende Optionen zur Erstellung von Ausrüstung und Waffen angeboten werden, doch unterbricht er wiederholt das Gefühl von Fluss und Eintauchen. Fügen Sie einige wichtige Probleme mit dem Netzcode hinzu und schaffen Sie Situationen, in denen sich Quickmatch-Suchen nie lösen lassen oder Sie auf andere Weise in verzögerungsbelastete Spiele mit hauptsächlich internationalen Spielern geraten, und die Aussicht auf längere Sitzungen des Morphies Law wird düster.

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Spieler, die nach Überlieferungen oder erzählerischen Inhalten suchen, werden hier nichts Befriedigendes finden, in das sie sich hineinversetzen können. Dies scheint angesichts des übertriebenen Sinns für Charakter, des theatralischen Soundtracks und der allgemeinen Absicht, zu bezaubern, eine verpasste Gelegenheit zu sein. Es gibt häufige Verweise auf „your Morphie“ und eine Vielzahl überraschend detaillierter Funktionen zur Charakteranpassung, aber im großen Schema eines wettbewerbsfähigen Shooter-Konzepts mit minimalem charakterorientiertem Fundament ist alles ziemlich schwerelos. Es gibt ein Tutorial, das startet, wenn Sie es zum ersten Mal laden, was fälschlicherweise impliziert, dass ein Gefühl der Weltbildung das eigentliche Spiel durchdringt, aber es ist ausschließlich darauf beschränkt, Nachrichten in Menüs nach diesem einzigen Szenario zu helfen. Ein robuster Einzelspieler-Abenteuermodus hätte dem Spiel immens geholfen und zu einer Anhaftung an seine seltsamen Ideen geführt, bietet aber zumindest einige funktionale und anpassbare Bot-Matches, wenn sich Ihr Switch außerhalb der Reichweite der Internetverbindung befindet. Diese Spiele bieten sogar Erfahrungspunkte, wenn auch zu einem reduzierten Prozentsatz des Live-Spiels, und unterliegen einer täglichen Obergrenze.

Einmal in einem Live-Spiel (und hoffentlich in einem regionalen Spiel) geladen, werden einige Dinge klar: Die meisten Waffen wirken eher wie Wasserschläuche, keine der Steuerungsoptionen fühlt sich effektiv angemessen an und es ist äußerst schwierig, ein Gefühl dafür zu bekommen, wie gut ein Team ist spielt oder worauf sich jeder konzentrieren sollte. Es gibt eine Menge grandioser Foley-Arbeiten, mit verrückten Soundeffekten, die scheinbar ohne Grund klirren und knallen, und wenig effektiver Anleitung, wie man jeden Spielmodus spielt, abgesehen von einer kurzen Anleitung vor der Karte. Man kann mit Sicherheit sagen, dass die ersten zehn Spiele damit verbracht werden, zu lernen, wie jeder Modus und jede Karte funktioniert, und das ist, bevor wir uns mit den detaillierteren Mechanismen befassen, wie dem Auffinden von Tunneln, die winzige ineffektive Spieler nutzen können, um Feinde zu flankieren und unsichtbare Hotspots zu infiltrieren.

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In diesen ersten zehn Spielen ist es jedoch nicht ungewöhnlich, auf die besten Inhalte zu stoßen, die Morphies Law zu bieten hat. Die Level-Tanker-Stadt lehnt sich zwischen den Avataren der einzelnen Teams hin und her (enorme Morphies, die bei jedem Spiel in den Gewinnzustand einfließen und sich in sichtbarer Entfernung dramatisch abzeichnen) und enthält rutschige Ölteppichzonen und schiffbare Öffnungen im Boden. Teamkollegen können sich gegenseitig erschießen, um zu heilen, was bedeutet, dass unsichere Morphies die Backline spielen und als Ersatz-Unterstützungseinheiten fungieren können, und es gibt sogar ein Butt-Jetpack, um die Position zu ändern und Gefahren auszuweichen. Zahlreiche wiederaufladbare Spezialgegenstände, sogenannte Plugins, spielen in jedem Spiel eine Rolle und bieten unter Abklingzeit Gezeitenwechselfähigkeiten, wie große Blasenschilde, die Teamkämpfe auf beiden Seiten stören können.

Alle diese Einschlüsse sind intelligente und einzigartige Zutaten für einen Schützen, aber die Steuerung, ob gyro-empfindlich oder einfach analog, ist der Aufgabe eines Spiels, das Feuer auf Körperteile im Kampf zu konzentrieren, nie gewachsen. Meistens sprengen Morphies nur aus der Ferne und hoffen auf einen Kill, und die mangelnde Präzision scheint die Stream-Qualität von Schüssen zu beeinflussen, um sicherzustellen, dass sich die Spieler zumindest gegenseitig ein wenig Falloff-Schaden zufügen können. Es ist allzu ungenau und locker und wirkt auf die schlimmste Weise mit den meist schlechten Netzwerk- und Verzögerungsproblemen zusammen.

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Hier gibt es definitiv etwas zu arbeiten, und das Wort „Potenzial“ ist zusammenfassend unvermeidlich. Ein eventueller Start auf dem PC bietet möglicherweise die Präzision, die die zentrale Mechanik erfordert, aber mehr Karten und Spieltypen sind entscheidend für das derzeitige Überleben als Konsolenschütze. Wenn Bot-Matches Ihre bevorzugte Tasse Tee sind und / oder regionale Netzwerkspiele erfolgreich sind, werden Sie sehen, wie die größten Gimmicks von Morphies Law glänzen, aber das Spiel in seinem gegenwärtigen Zustand hat etwas unangenehm „Frühes“.

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Morphies Law ist ab sofort im Nintendo Switch eShop für 19, 99 US-Dollar erhältlich. Eine digitale Kopie für Switch wurde Screen Rant zur Überprüfung zur Verfügung gestellt.