Berichten zufolge leiden die Entwickler von Mortal Kombat Studio unter Crunch und Low Pay

Berichten zufolge leiden die Entwickler von Mortal Kombat Studio unter Crunch und Low Pay
Berichten zufolge leiden die Entwickler von Mortal Kombat Studio unter Crunch und Low Pay
Anonim

NetherRealm Studios, der Entwickler von Mortal Kombat 11, wird diese Woche überprüft, nachdem ehemalige Mitarbeiter und Auftragnehmer über die "schwere Krise" gesprochen haben, die sie bei der Arbeit für das Unternehmen Warner Bros. Interactive Entertainment erlebt haben. Alle ihre Berichte beschreiben einen Job, der 80-100 Arbeitswochen und subtilen Zwang erwartete, um das halsbrecherische Tempo aufrechtzuerhalten, eine Geschichte, die wir immer wieder hören.

Crunch ist in letzter Zeit immer kontroverser geworden, und Studios wie Rockstar Games machen Schlagzeilen für die Praxis. Dieses Problem wird durch die Vielzahl von Entlassungen verschärft, die auch die Spielebranche plagen. Diese ständige Gefahr, gefeuert zu werden, führt dazu, dass viele Entwickler von Videospielen lange arbeiten und nur wenig Entschädigung dafür haben. Einige dieser Arbeiter sind "ausgebrannt", nehmen erheblichen Urlaub oder verlassen die Branche insgesamt.

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Viele dieser Entwickler sprachen sich auf Twitter aus, als sich auch die Nachricht von Epic Games 'Crunch für Fortnite-Updates verbreitete. PC Gamer wandte sich an mehrere Mitarbeiter und malte ein Bild eines kleinen Arbeitsbereichs, der ständig mit Auftragnehmern in monatelanger Krise zusammenarbeitet. Beck Hallstedt, ein Auftragnehmer, der an Injustice 2 arbeitete, beschrieb ein stressiges Umfeld mit kleinen Arbeitsplätzen und niedrigen Löhnen, die an ein Minimum grenzen. Andere Geschichten kamen heraus, die darauf hinweisen, dass dies bei NRS seit Jahren üblich ist. Ein Teil dieser Krise ist ebenfalls schlecht gemanagt, da QS-Tester stundenlang darauf warten, dass Builds bearbeitet werden. Jim Sterling diskutierte das Problem für Epic Games und erklärte, wie Entwickler riskieren, ihre Vertragsauftritte zu verlieren, wenn sie sich weigern, zusätzliche Stunden einzuplanen.

Der Start von Mortal Kombat 11 war voller Kontroversen, die nichts mit seiner unbegründeten Gewalt zu tun haben. NRS brachte Ronda Rousey dazu, die titelgebende Sonya Blade auszusprechen, nur damit ihre Leistung als lächerlich schlecht angesehen wurde. Die Leute bemerkten auch den lächerlichen Grind, der erforderlich war, um alles freizuschalten, auch dank der neuen Mikrotransaktionen (obwohl diese bald behoben werden sollten).

All diese zusätzlichen Neuigkeiten waren nicht besonders gut für die öffentliche Wahrnehmung von Mortal Kombat 11, einem Spiel, das ansonsten ziemlich gut ist und begeisterte Kritiken erhält. Ed Boon, Mitschöpfer von Mortal Kombat, hat auch bei Tweets, die in dieser Situation taub erscheinen, nicht geholfen, und er hat nicht mit den Vorwürfen bezüglich seines Arbeitsumfelds gesprochen. Vor kurzem haben Spieleentwickler eine Gewerkschaft gefordert und Geschichten wie diese schüren nur das Feuer. Twitter-Accounts wie @GameWorkers fordern eine Gewerkschaftsbildung in der Spielebranche und rufen Unternehmen auf, die Arbeiter wie Telltale misshandeln. Sie haben auch NRS im Visier und haben Testimonials von vielen der verschmähten Arbeiter retweetet. Es wird interessant sein zu sehen, wie Warner Bros. Games auf diese Gegenreaktion reagiert und ob sie sich in Zukunft auf MK11 auswirkt.

Wir haben gestern WBIE um einen Kommentar gebeten und noch nichts davon gehört.

Mehr: Die 28 mächtigsten tödlichen Kombat-Charaktere, offiziell eingestuft

Quellen: PC-Spieler, Beck Hallstedt, Jim Sterling