Narcos: Aufstieg der Kartelle - Polierter, aber unausgeglichener rundenbasierter Spaß

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Narcos: Aufstieg der Kartelle - Polierter, aber unausgeglichener rundenbasierter Spaß
Narcos: Aufstieg der Kartelle - Polierter, aber unausgeglichener rundenbasierter Spaß
Anonim

Narju: Rise of the Cartels von Entwickler Kuju definiert das Genre nicht neu, bietet aber dennoch eine einigermaßen unterhaltsame und ausgefeilte rundenbasierte Erfahrung.

Narcos: Rise of the Cartels, das neueste Spiel des Entwicklers Kuju, nimmt die Geschichte und Ereignisse der beliebten Narcos-Fernsehserie von Netflix (die selbst auf dem Medellin-Kartell von Pablo Escobar basiert) auf und passt sie in Videospielform an. Während der Release-Trailer zu Narcos: Rise of the Cartels nicht gerade viel Selbstvertrauen weckte und das Spiel seine grafischen Probleme hat, ist das Gesamtprodukt ein sehr solides rundenbasiertes Kampfspiel. Es kommt der Neudefinition des Genres nie nahe und versucht es auch nicht, aber sein Versprechen, ein "brutales" rundenbasiertes Spiel anzubieten, ist alles andere als falsche Werbung.

Narcos: Rise of the Cartels beginnt, wie die meisten rundenbasierten Taktikspiele, mit einem großen und ausführlichen Tutorial, in dem die Spieler in die jeweilige Sichtweise des Genres eingeführt werden. Die Spieler kontrollieren bis zu fünf verschiedene Teammitglieder verschiedener Klassen (jede mit ihren eigenen Stärken und Schwächen) und können einen dieser Charaktere pro Spielzug bewegen. Zusätzlich zur Bewegung können diese Truppen Feinde meistens mit Waffen angreifen, wenn sie dazu in der Lage sind. Sobald ein Zug beendet ist, macht das von der KI kontrollierte gegnerische Team seinen Zug. Auch hier nichts genau Neues.

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Wo Narcos: Aufstieg der Kartelle wirklich glänzt, ist, wie poliert alles ist. Karten sind intuitiv gestaltet und die Platzierung des Feindes auf diesen Karten ist klug genug, dass strategisches Denken oft genug eine absolute Notwendigkeit ist. Dies beinhaltet die richtige Verwendung der richtigen Klasse von Soldaten, abhängig von der Mission und dem Ort der Platzierungspunkte (an denen Truppen anfänglich eingesetzt werden können). Stamdard DEA-Agenten sind mit Schrotflinten ausgestattet, was bedeutet, dass es die effektivste Taktik ist, Feinde aus nächster Nähe schnell und effizient auszuschalten. Es gibt auch ein Gegensystem, mit dem sowohl Spieler als auch Feinde spezielle Fähigkeitspunkte verwenden können, um auf einen sich bewegenden Feind zu schießen, auch wenn sie nicht an der Reihe sind. Dies fügt den Spielen eine ganz neue Falte hinzu und ist eine der größten Stärken des Titels.

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Narcos: Rise of the Cartels implementiert auch den doppelten Fokus der Show auf das Drogenkartell von DEA und Pablo Escobar, indem die Spieler Story-Kampagnen mit beiden durchführen können. Sie müssen jedoch die erste große Mission auf der Seite der DEA durchspielen, bevor sich die Kartellseite öffnet. Abgesehen von mehr Startgeldern auf der Kartellseite und offensichtlichen kosmetischen Unterschieden ist keines von beiden vorteilhafter als das andere und schafft einen guten Gleichgewichtssinn (auch wenn andere Bereiche des Spiels enttäuschend unausgewogen sind). Beide Kampagnen sind mehr als wert, durchgespielt zu werden, da die unterschiedlichen Perspektiven wie die Show viel mehr Kontext dafür bieten, was die gegnerischen Seiten als Charaktere durchmachen. Das soll nicht heißen, dass das Spiel zu tief in die Charakterentwicklung eintaucht, denn abgesehen von einigen Zwischensequenzen und zufälligen Anfällen von stimmhaften Dialogfeldern ist dies wirklich nicht der Fall.

Apropos Geld, Geld in Narcos: Aufstieg der Kartelle ist äußerst wichtig für den Kauf neuer Soldaten. Wenn einer Ihrer Männer auf dem Spielfeld stirbt, stirbt er für immer (mit Ausnahme der Anführercharaktere, die das Match nach dem Tod beenden). Daher ist es wichtig, den Tod so gering wie möglich zu halten. Dies gilt insbesondere, weil Gelder nicht leicht ersetzt werden können und Truppen geradezu lächerlich teuer sein können. Hauptmissionen und Nebenmissionen bieten nach Abschluss eine Geldprämie, aber einige Nebenmissionen erfordern eine Anzahlung, bevor sie begonnen werden können. An diesem Punkt im Spiel würde es den Spielern gut tun, intelligent mit Geld umzugehen. Und vieles davon hängt, wie Sie es erraten haben, von der Strategie ab.

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Narcos: Der Aufstieg der Kartelle weist einige Schwächen auf, die zu weit verbreitet sind, um sie zu ignorieren. Grafisch gesehen ist es kein lustiges Spiel und erscheint vor ein oder zwei Generationen zu Hause. Dank dessen ist die Bewegung der Charaktere gestelzt, umständlich und sieht überhaupt nicht realistisch aus. Dies ist nicht unbedingt eine große Sache in einem rundenbasierten Spiel, in dem die Freizügigkeit kein wesentlicher Bestandteil der Mechanik ist, aber es ist immer noch frustrierend und geradezu hässlich anzusehen.

Es gibt auch eine Frage des Gleichgewichts, die in Narcos weit verbreitet ist: Aufstieg der Kartelle. Der Schwierigkeitsgrad wird durch Schädel bestimmt: Ein Schädel ist der niedrigste Schwierigkeitsgrad, während drei der höchste Schwierigkeitsgrad ist. Das Problem liegt darin, wie viel schwieriger zwei Schädel im Vergleich zu einem sind. Während dies durch das Aufsteigen von Charakteren ausgeglichen werden kann, ist es ärgerlich, wenn ein Charakter höherer Stufe plötzlich auf dem Feld stirbt und all dieser Fortschritt einfach für immer verloren geht. Schwierigkeitsgrad ist ein Teil von rundenbasierten Spielen wie diesem, kein Zweifel, aber manchmal scheint es, als würde der Titel auf jeder einzelnen Ebene aktiv gegen Sie arbeiten, und unausgeglichene Schwierigkeitsstufen helfen bei dieser Wahrnehmung nicht weiter.

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Trotz dieser oft ärgerlichen Probleme bleibt Narcos: Rise of the Cartels 'Dutzend Stunden Inhalt (abhängig davon, wie das Spiel gespielt wird) poliert und macht Spaß genug in seiner Ausführung, um empfehlenswert zu sein. Es fängt offensichtlich nie die Geschmeidigkeit oder das brillante Schreiben seines Netflix-Gegenstücks ein, aber wenn man bedenkt, wie oft Spiele, die auf populären Filmen oder Shows basieren, auf allen erdenklichen Ebenen völlig bombardiert werden, ist Narcos: Rise of the Cartels im Vergleich dazu ein Hauch frischer Luft.

Narcos: Rise of the Cartels ist ab sofort für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PC erhältlich. Screen Rant wurde für die Zwecke dieser Überprüfung eine digitale Xbox One-Kopie zur Verfügung gestellt.