NBA 2K20 Review: Es ist ein anderer

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NBA 2K20 Review: Es ist ein anderer
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Video: NBA Players React to NBA 2K20! 2024, Kann

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Anonim

Ein ehrgeiziger Karrieremodus und die Einbeziehung von WNBA-Athleten sind die herausragenden Merkmale, aber sie werden von der Gier von MyTeam und einer Vielzahl von Problemen überkreuzt.

Wieder ist es diese Zeit des Jahres. Wie die ersten abgefallenen Blätter, die die Rückkehr des Herbstes signalisieren, versucht jedes große lizenzierte Sport-Franchise-Unternehmen im Gaming-Bereich erneut, andere Titel für den Zugriff auf die Brieftaschen und die Aufmerksamkeit der Spieler zu gewinnen. Wie immer ist NBA 2K20 ein starkes Argument für sich selbst mit optimierten Steuerelementen, aktualisierten Grafiken und natürlich der neuesten Liga-Liste. Visual Concepts, der Steward der Serie, hat offensichtlich größere Anstrengungen unternommen als je zuvor, damit jeder schwitzende Spieler, jedes echte Stadion und jedes nervenaufreibende Spiel wie ein echter Artikel aussieht. Paradoxerweise macht diese Hingabe an den Realismus das Gefühl, ein NBA-All-Star zu sein, noch illusorischer als in jüngsten Beiträgen. Abgesehen von der lang erwarteten Aufnahme eines WNBA-Dienstplans bietet NBA 2K20 nur sehr wenige positive Ergänzungen oder Änderungen, die nicht ausschließlich MyTeam dienen - ein Modus, der in seinen Monetarisierungsschemata so schamlos und zynisch ist, dass er die gesamte NBA 2K20 im Alleingang verzerrt wie ein zwielichtiger Funhouse-Spiegel.

Mit NBA 2K20 hat sich mechanisch gesehen wenig gegenüber dem Vorjahr geändert. Grundlegendes Passspiel, Dribbeln und Schießen funktionieren immer noch so einfach wie zuvor. Sie können mit kleinen Joystick- und Knopfdruckkombinationen modifiziert und verkettet werden, um viel Flexibilität auf beiden Seiten des Balls zu ermöglichen. Einzigartig bei NBA 2K20 sind kleine, aber wirkungsvolle Änderungen der Lebensqualität wie eine vereinfachte Pick-and-Roll-Mechanik und eine wesentliche Verbesserung der robusten Bewegungsmaschine der Serie, die das Erlebnis auf dem Platz erheblich verbessert. Neu sind auch Dutzende von athletenspezifischen Animationen, die allem, was die Bildschirmavatare tun, Geschmack und mehr Treue verleihen und das Verhalten jedes Spielers zusätzlich zu den Unterschieden unter der Haube deutlicher machen.

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Optimierte Steuerelemente und das endlose Streben von Visual Concepts nach Realismus sind jedoch mit Kosten verbunden. Es war noch nie so einfach, die Körperlichkeit und die geschickte Freiheit des Basketballs in etwas zu übersetzen, das auf einem Gamepad manipuliert werden kann, und das Genre hat lange Zeit die Grenze zwischen Arcade-y-Vereinfachung und verschlungener Simulation überschritten. Wie bei seinen Vorfahren gibt es ein gesundes Gleichgewicht zwischen beiden, während man sich ein wenig der letzteren Option zuwendet. Dies macht einen Prozess wie das Fahren zum Korb unter Druck, das Juking eines Verteidigers nach einer Pump-Fälschung und das Versenken eines Bankschusses eher wie das Ausführen einer Combo in einem wettbewerbsorientierten Kampfspiel, als wenn NBA 2K20 bereit wäre, die Tatsache zu akzeptieren, dass dies der Fall ist ein Videospiel.

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Obwohl es mehr oder weniger verständlich ist, dass fortgeschrittenes Spielen auf diese Weise funktioniert, ist es viel schwieriger zu verzeihen, wie häufig und unvorhersehbar die auffälligeren Systeme des Spiels ausfallen. Die erweiterte Reihe von Spieleranimationen sieht großartig aus, untergräbt jedoch häufig die eigentliche Aktion, indem sie regelmäßig Vorrang vor der Kontrolle des Spielers hat, wodurch sich der einfache Bewegungsvorgang manchmal viskos und frustrierend anfühlt. Das Ballhandling wurde ebenfalls überarbeitet, um authentischer auszusehen und sich (manchmal) authentischer anzufühlen. Jetzt kann einfaches Dribbeln dazu führen, dass der Ball ohne viel, wenn überhaupt, Verteidigerzwang aus den Händen erfahrener NBA-Profis rutscht. Das Gleiche gilt für das Zurückprallen, das mit einer einfachen Eingabeaufforderung verbunden ist, aber allzu oft damit endet, dass der Ball unerklärlicherweise von den Fingerspitzen der Spieler abprallt. Wenn es funktioniert, ist es ziemlich spektakulär, aber das macht diese niedrigen Momente nur billiger.

Sowohl die Guten als auch die Schlechten stechen nirgendwo anders hervor als im lokalen und Online-Mehrspielermodus, wo die Spieler ihre Fähigkeiten in klassischen Eins-zu-Eins-Team-Affären und Fünf-gegen-Fünf-Einzelspielen gegeneinander testen können. Während sich die gegnerische KI des Spiels wie atomare Übermenschen verhält, die sich nur auf vorhersehbare, RNG-bestimmte Weise irren, ohne dass die Zeit über die Schussuhr hinaus wahrgenommen wird, füllt der Mehrspielermodus diese Lücke mit menschlichen Fehlern und Leistungen von strategischem Einfallsreichtum, die Sportspiele seitdem zu einem Grundnahrungsmittel gemacht haben die Retro-Ära. Leider bleiben die Server von NBA 2K20 Tage nach dem Start in Trümmern, und eine inakzeptable Anzahl von Spielen kann während des Spiels keine Verbindung herstellen oder sich plötzlich auflösen. Visual Concepts bemüht sich, dies zu klären, aber wenn sie die grundlegenden Erwartungen nicht bald erfüllen, kann dies die dauerhafte Anzahl der Spieler beeinträchtigen.

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Zum Glück für Online-Flüchtlinge ist das Markenzeichen der Franchise, MyCareer, zurück und besser als je zuvor. Die Spieler kreieren ihren eigenen Charakter und leben stellvertretend ihre NBA-Fantasien als College-Senior aus, der nicht nur für den NBA-Entwurf und den Superstar schicksalhaft ist, sondern auch zu einer ikonoklastischen Figur wird. Produziert von LeBron James 'eigenem SpringHill Entertainment, scheint es, dass keine Kosten gescheut wurden, um Top-Talente wie Idris Elba, Rosario Dawson und Thomas Middleditch für die Rolle der Schlüsselfiguren in der Geschichte des Spielercharakters zu gewinnen. Es übersteigt seinen Empfang in seinem etwa fünfstündigen Lauf nicht, und selbst seine amateurhafte, ladeschirmversteckende Bearbeitung und die unheimliche Talstar-Power mit toten Augen können die Tatsache, dass der diesjährige Karrieremodus ist, nicht beeinträchtigen das ehrgeizigste in der Franchise-Geschichte.

Das sagt natürlich nicht viel. Auch wenn MyCareer von NBA 2K20 die Erzählung in eine Richtung treibt, die dem Sport gerecht wird, wird dennoch viel falsch gemacht. Wenn es nicht darum geht, die Intelligenz der Spieler zu beleidigen, indem kahlköpfige Werbung als Sponsoring-Gelegenheit geschaltet wird, verschwendet es Spielerzeit mit schmerzhaft kurzen Spielausbrüchen und einigen wirklich schrecklichen einmaligen Minispielen, die das NBA-Kombinat lose interpretieren. In der Zwischenzeit werden in der Geschichte reale Themen wie die finanzielle Ausbeutung von College-Athleten angesprochen, aber sie verpflichtet sich niemals dazu, zu kontroversen Themen eine sinnvolle Haltung einzunehmen. Dies wirkt wie eine hohle Heuchelei, wenn man den Platz des Herausgebers Take-Two Interactive in der Geschichte der lizenzierten Sportspiele neben EA betrachtet, die zweifellos die unbezahlte Verwendung der Ähnlichkeiten von College-Spielern in ihren pensionierten College Hoops 2K- und NCAA Basketball-Serien mit Freude wieder aufnehmen würden wenn sie nur noch erlaubt wären.

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Dann gibt es MyTeam. Die sich ständig weiterentwickelnde Antwort von NBA 2K20 auf die Cash Cow Ultimate Team Cash Cow der FIFA lädt zahlende Spieler ein, am Basketball-Deckbuilding-Spiel ihrer Träume teilzunehmen. Im Kern ist MyTeam eine von Natur aus aufregende Erfahrung, und die meisten Basketballfans werden nicht anders können, als große Freude daran zu haben, eine unheilige Crew der größten Basketballer der Geschichte unter einem Banner zusammenzuführen. Es gibt nur wenige Schraubenschlüssel, die in die getestete Formel geworfen werden, abgesehen von einem leicht steileren Durcheinander und der mittelmäßigen Hinzufügung von Evolutionskarten und dynamischen Zielen, sodass Fans der vergangenen Iterationen des Modus dieses Jahr wahrscheinlich weder irritiert noch umgehauen werden.

Während das Kernkonzept überzeugend und theoretisch harmlos ist, weiß jeder, der mit solchen Modi nur vage vertraut ist, dass das Pay-to-Win-Ökosystem das entscheidende Merkmal ist, und MyTeam in NBA 2K20 ist möglicherweise das schlechteste seiner Art. Dieses Mal wirft es jede Art von Monetarisierungstaktik, die an Glücksspiele erinnert, auf die Spieler in der Hoffnung, dass etwas klebt und so wenig an sein Publikum denkt, dass es einen Würgereflex auslöst. Von Anfang an werden die Spieler mit Kartenpaketen, sich drehenden Rädern und zeitlich begrenzten Werbeaktionen bombardiert, die schlecht animierte Lichter, Farben und Geräusche manipulieren, um einen impulsiven Haken auszulösen, und die Casino-Behandlung endet wirklich erst, wenn Sie zurückkehren das Hauptmenü. Ein Drei-gegen-Drei-Spiel laden? Probieren Sie diesen Spielautomaten aus! Eine doppelt gefüllte Packung öffnen? Hoppla, hier ist dieses benutzerfreundliche Tool zur doppelten Liquidation! Hat ein Fremder eine seltene Karte gezogen? Lesen Sie alles darüber in diesem beständigen Scrolling-Ticker!

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Es ist schamlos, anstrengend und vor allem unglaublich mühsam und teuer, wettbewerbsfähig zu bleiben oder eine Sammlung anzusammeln. Die $ 100 Legend Edition des Spiels enthält - unter einer Handvoll kleinerer Belohnungen, um den Pot zu versüßen - 100.000 Virtual Currency (VC), mit denen die Spieler von Anfang an ungefähr $ 30 zum Spielen haben. Ab sofort werden Käufer dieser Edition bereits aus dem teuersten Kartenpaket von MyTeam herausgepreist, das bequemerweise etwas höher als 100.000 VC ist, in der klaren Hoffnung, dass die Spieler mehr VC kaufen, um die Lücke zu schließen. Das ist nicht einmal von all den anderen Orten zu sprechen, an denen VC in NBA 2K20 ausgegeben werden kann. Dies ermutigt die Spieler, sich auf eine lächerliche Sache einzulassen oder echtes Geld auszugeben, um Dinge zu erwerben, die so einfach sind wie Abzeichenmodifikatoren für von MyCareer erstellte Charaktere.

Aber hey, die WNBA ist endlich in einem Mainstream-Basketballtitel! Frauenbasketball, der die AAA-Budget-Behandlung erhält, ist einer der unerwartet hellsten Punkte von NBA 2K20. Die Athleten wurden auf dem virtuellen Platz mit der gleichen Sorgfalt und Nuance akribisch nachgebildet wie ihre besser bezahlten Kollegen, und die durch das WNBA-Spiel eingeführten funktionalen Unterschiede in Abstand und Zonenverteidigung können den Modus tatsächlich zum bevorzugten neuen Modus einiger Spieler machen. Das heißt, es könnte sein, wenn es nicht den gleichen fehlerhaften physikalischen Problemen wie der Rest des Spiels verpflichtet wäre und wenn es tatsächlich online spielbar wäre. Es besteht die Hoffnung, dass diese Hindernisse in zukünftigen Updates überwunden werden können, aber im Moment ist die wohl beste Aufnahme des Spiels aus unbekannten Gründen künstlich behindert.

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MyLeague und MyGM sind gemischt. Sie sind ständig auf dem Hackklotz, da die Serie um jeden Preis größere Einnahmequellen sowie visuelle und mechanische Wiedergabetreue verfolgt, und der größte Einschnitt in diesem Jahr scheint direkt aus dem Hinterteil von MyGM zu stammen, während MyLeague dankenswerterweise mehr oder weniger verlassen wurde Feature-komplett. Ähnlich wie bei MyCareer können Spieler mit MyGM in die Flügelspitzen eines General Managers treten und ihr eigenes Team leiten. Zu seiner Ehre macht es einen anständigen Job, diese Erfahrung mit täglichen Entscheidungen zu verkaufen, die echtes Gewicht und viel kalkuliertes Reiben des Ellbogens mit sich bringen. Die diesjährige Einstellung zum Modus wirkt sich jedoch unnötig einschränkend auf das tatsächliche Spielen aus. Es geht angeblich darum, Spielern zu verbieten, benutzerdefinierte Dienstpläne zu verwenden oder vorhandene zu bearbeiten, die Viertellänge anzupassen oder die KI-Schwierigkeit im Namen des Realismus zu ändern, aber es scheint kaum realistisch, dass ein GM "aufsteigen" müsste, um in der Lage zu sein Spieler zu tauschen.

Insgesamt ist NBA 2K20 eine weitere theoretisch großartige Basketball-Sim, die ihre Verbesserungen und Kernstärken im Gameplay mit einer um jeden Preis realistischen Mentalität und einem nahezu dystopischen Ansatz für Mikrotransaktionen untergräbt. Es ist auf einmal die Art von lizenziertem Unterfangen, das das Spielen zu einer millionenschweren Industrie gemacht hat, während es mit einem Minenfeld räuberischer Monetarisierungstaktiken auf dem Weg verflochten ist. Es ist ein sicheres Design der Stagnationsfeier des Komitees, das gleichzeitig die ehrgeizigeren Projekte anderer Take-Two Studios finanziert. und es dient als Mittel, um neue Spieler in das Medium zu bringen und gleichzeitig die Kernspieler wieder in den Nervenkitzel eines großen amerikanischen Sports einzuführen. Es bringt dringend benötigte Änderungen mit sich, schneidet beliebte Inhalte ab, damit sie nächstes Jahr wieder hinzugefügt werden können, und bringt eine Reihe neuer Probleme mit sich. Unter all dem macht es Spaß und ist meistens lohnend, egal wie viele Stunden man darin versinkt. Es ist eine andere, und es wird nicht so schnell irgendwohin gehen.

NBA 2K20 ist jetzt für PS4, Xbox One, Nintendo Switch und PC verfügbar. Screen Rant wurde zum Zweck dieser Überprüfung mit einem Xbox One-Code versehen.