Details zu "Need For Speed": Immer online Open-World Night Driving

Details zu "Need For Speed": Immer online Open-World Night Driving
Details zu "Need For Speed": Immer online Open-World Night Driving
Anonim

Während das Need for Speed- Film-Franchise mit Need for Speed ​​2, das sich derzeit in der Entwicklung befindet, vorläufig voranschreitet, bereitet sich die langjährige Videospielserie, auf der es basiert, auf einen Neustart vor. Der erste Teaser für den kommenden Need for Speed-Titel, der von Ghost Games entwickelt wird, versprach nächtliche Hochgeschwindigkeitsjagden durch die Straßen der Stadt, bei denen sich sowohl Rennfahrer als auch Cops in den Spaß stürzten.

Der offizielle Need for Speed ​​Twitter-Account hat inzwischen bestätigt, dass diese nächtliche Einstellung nicht nur für Shows gedacht ist. Das Spiel wird eine "nächtliche offene Welt" bieten, in der das gesamte Fahren zwischen Dämmerung und Morgengrauen stattfindet, und es wird sowohl eine narrative Einzelspielerkampagne als auch einen Mehrspielermodus geben. Das Fahren über Nacht ist eine ziemlich einzigartige Wahl, da es für Open-World-Spiele zum Standard geworden ist, einen Tag-Nacht-Zyklus zu haben.

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Jetzt sind neue Details zu Need for Speed ​​bekannt geworden, von denen eines bereits Beschwerden von Fans hervorgerufen hat. Electronic Arts hat bestätigt, dass das Spiel eine konstante Online-Verbindung benötigt, um auch im Einzelspielermodus zu funktionieren. Der Grund dafür ist: "Dadurch können wir die Grenzen der Erfahrung erweitern, die wir Ihnen bieten können."

Always-Online-Anforderungen für Spiele waren in den letzten Jahren ein kontroverses Thema. Natürlich ist eine Internetverbindung erforderlich, wenn Sie im Mehrspielermodus gegen andere Spieler spielen. Einige Publisher haben jedoch auch immer Online-Anforderungen für Einzelspielermodi implementiert. Wenn also die Internetverbindung einer Person unterbrochen wird, werden sie vollständig vom Spiel abgeschnitten. Dies kann für Spieler, die kein zuverlässiges WLAN haben, sehr frustrierend sein.

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Ein weiterer Knackpunkt ist die Tatsache, dass Always-Online nicht nur eine ständige Internetverbindung bedeutet. Dies bedeutet eine ständige Verbindung zu den Servern des Herausgebers. Wenn auf den Servern von EA Probleme auftreten, können selbst Spieler mit einer guten Internetverbindung sowohl vom Mehrspieler- als auch vom Einzelspieler-Modus abgeschnitten werden. Wenn die Server verlassen werden (was häufig der Fall ist, wenn ein Titel längere Zeit nicht verfügbar war), wird das Spiel effektiv tot sein.

In anderen Need for Speed-Nachrichten wurde auf einer Xbox Store-Seite (seitdem gelöscht) angegeben, dass das Erscheinungsdatum des Spiels der 3. November 2015 für die USA und der 5. November für Europa sein wird. Dies kann sich ändern, aber der November ist ein beliebter Monat für wichtige Spielveröffentlichungen und es ist sinnvoll, dass EA das Spiel rechtzeitig zur Weihnachtszeit herausbringen möchte.

Need for Speed wird am 3. November 2015 für PC, Xbox One und PS4 veröffentlicht.