Nintendo bekommt es immer noch nicht, wenn es auf YouTube kommt

Nintendo bekommt es immer noch nicht, wenn es auf YouTube kommt
Nintendo bekommt es immer noch nicht, wenn es auf YouTube kommt

Video: Internet Browser & YouTube Videos auf der Nintendo Switch - So geht's! | Tutorialtendo 2024, Juni

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Anonim

YouTube ist ein Spielplatz für Persönlichkeiten, der von Make-up-Tutorials über Künstler bis hin zu Spielern reicht. Der YouTube-Stil ist am erfolgreichsten, wenn normale Menschen vorhandene Produkte, Songs oder Spiele verwenden und ihren Sinn für Humor oder Intellekt einsetzen, um ihre Erfahrungen damit zu dokumentieren.

Spieler nutzen die Plattform, um ihre eigenen Spielerlebnisse zu demonstrieren und ihre eigenen Witze in die Erfahrung einzubringen. Top-YouTube-Spieler wie PewDiePie und VanossGaming sammeln umwerfende Gehälter für das, was sie am besten können: sich selbst zu sein. Videospielunternehmen haben die Macht der Influencer erkannt, und viele haben die Urheberrechtsbeschränkungen aus Gründen der Werbung ignoriert. Nintendo scheint in dieser Abteilung jedoch nicht allzu versiert zu sein.

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Die aktuellen YouTube-Richtlinien von Nintendo werden angezeigt, wenn Nutzer einen Teil ihres Eigentums implementiert haben (hauptsächlich über Musikclips) und weiterhin das Eigentum an dem Video beanspruchen und alle Werbeeinnahmen sammeln, solange das Video aktiv ist. Dies hat dazu geführt, dass die meisten Spieler es vermeiden, Nintendo-Spiele für ihre Kanäle zu überprüfen, was sowohl für Entwickler als auch für Zuschauer zu großer Frustration führt. Einige YouTube-Stars wie Josh Thomas (TheBitBlock), Joe Vargas (AngryJoe) und Steven Williams (boogie2988) haben ihre Kanäle besucht, um ihre Meinung zu diesem Thema zu äußern. In einem Video mit dem Titel „Ein herzliches Plädoyer an Nintendo über Content ID Claims

”, Thomas macht ein praktisches Argument gegen Nintendos Politik und behauptet, Spieler und Entwickler sollten Verbündete sein, keine Feinde. Er sagte:

"Sie verbieten so viel Kreativität und verhindern, dass sie so viel kostenlose Werbung auf YouTube erhalten … Sie müssen sich darüber im Klaren sein, dass sie keine Werbeeinnahmen von Leuten stehlen sollten, die nur existieren, um die Leute für ihr Spiel zu begeistern."

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Nachdem Thomas 10 Jahre lang konsequent über Nintendo-Spiele berichtet hat, versteht er nicht, warum das Unternehmen YouTubers gegenüber nicht freundlich ist. Er fährt fort: „Ich habe das Gefühl, dass Nintendo mir ständig ins Gesicht schlägt. … Bitte hör auf, mich davon abzuhalten, dich als Unternehmen zu feiern."

Viele Spiele sind aufgrund von Mundpropaganda erfolgreich oder scheitern, und heutzutage überprüfen viele Benutzer, was ihre Lieblings-YouTubers denken, bevor sie einen Kauf tätigen. In seinem Video "Wird AngryJoe eine Zelda Angry Review machen?" Vargas staunte auch über die Politik und sagte:

"Man könnte meinen, sie würden einige ihrer YouTube-Richtlinien lockern oder sich 99 Prozent anderer Videospielunternehmen auf YouTube anschließen, die den Wert jetzt konvertiert haben und verstehen."

Geistiges Eigentum und kreative Urheberrechte sind wichtige Themen, da die Unterhaltungsbranche Schwierigkeiten hat, sich mit technologischen Fortschritten an ein paar Cent zu halten, damit Benutzer ihre Inhalte kostenlos erleben können. Ohne Einnahmen aus Anzeigen oder Direktkäufen können Unternehmen Künstler und Hersteller nicht dafür bezahlen, die Inhalte zu erstellen, die die Nutzer so sehr lieben. Ähnlich wie in der Film- und Fernsehbranche kann das Unterhaltungsgeschäft nicht von freien Erlebnissen leben. Die Schöpfer müssen ihre Rechnungen bezahlen und auch die Familien ernähren. Somit ist Nintendos aggressiver Versuch, sein Eigentum zu schützen, verständlich. Ab wann wirkt sich ein Mangel an PR jedoch auf die Kaufgewohnheiten der Verbraucher aus? Vielleicht werden wir es gleich herausfinden.