Die Sky Gameplay-Demo von No Man neckt die enorme Größe der Galaxis

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Video: No Man's Sky map size 2024, Juni

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Anonim

Bei dieser Generation von Spielen haben nicht allzu viele Original-IPs einen großen Einfluss gehabt. Die unerschwinglich teuren Produktionskosten zwingen Entwickler dazu, sich immer mehr auf bekannte Eigenschaften zu verlassen. Und obwohl mit Spannung erwartete Originaltitel existieren, sind diejenigen, die sich durchgesetzt haben, eher ehrgeizig - ein Wort, das No Man's Sky, einen PC / PS4-Open-World-Weltraumforschungstitel, der einen prozedural generierenden Inhaltsalgorithmus verwendet, gut beschreibt Stellen Sie den Spielern geschätzte 18 Billionen (18.000.000.000.000.000.000) Planeten zur Verfügung, die sie möglicherweise besuchen können.

Jetzt, da das Spiel offiziell auf den 21. Juni datiert ist, bietet ein neues Video einen erweiterten Blick darauf, wie groß No Man's Sky werden kann.

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Das 15-minütige Werbevideo, das vom Gründer von Hello Games, Sean Murray, moderiert wird, zeigt die Internetpersönlichkeit Anthony Carboni, der sich hinsetzt, um das Spiel zu spielen. zeigt viele der aufregenden neuen Funktionen und das abwechslungsreiche Gameplay auf dem Weg. Carboni versucht, Planeten zu besuchen, im Weltraum zu reisen, Feinde zu erschießen und Fahrzeuge zu steuern. Geben Sie einen kleinen Eindruck davon, wie viel Abwechslung die Spieler von der fertigen Version des Spiels erwarten können. '

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No Man's Sky, ein Leidenschaftsprojekt für Murray und Hello Games, soll als Konzept während der Entwicklung von Joe Danger 2 entstanden sein. Was ursprünglich ein Titel war, an dem Murray und ein engagiertes Team innerhalb des Unternehmens arbeiteten, entwickelte sich schließlich zu einem Aufgrund der zentralen langfristigen Projekte und der zusätzlichen Unterstützung durch Sony, nachdem die ehemals unabhängige Produktion für eine PS4-Version angekündigt worden war, lehnte das Team jegliche Entwicklungsunterstützung ab (obwohl das PlayStation-produzierende Unternehmen aktiv war, um Werbe- und Marketing-Muskeln aufzubauen - einschließlich der Ankündigung des Projekts als Teil seiner großen E3-Präsentation 2014).

Der prozedural generierte Inhalt des Spiels hat Programmierer und Entwickler gleichermaßen begeistert und spezielle Techniken wie die sogenannte "Superformel" -Gleichung verwendet, um die natürliche Flora und Fauna in erkennbaren natürlichen Formen zu erzeugen. Es wurde auch entwickelt, um individuell geformten Planeten die Entwicklung ihrer eigenen Ökosysteme, Lebenszyklen und Bewohner zu ermöglichen. Obwohl es als Demonstration der technologischen Leistungsfähigkeit beeindruckend genug ist, hat es auch einen zentralen Spielzweck: Da sich das Spiel auf die Erforschung und Gewinnung von Planeten konzentriert, um einer ständig wachsenden Informationsbank neue Daten hinzuzufügen, wird eine nahezu unendliche Menge an Inhalten erwartet einen erneuten Besuch zu einer durchweg lohnenden Erfahrung zu machen.

Wie bereits angekündigt, wird die Veröffentlichung des Spiels die Verfügbarkeit einer sogenannten "Explorer's Edition" -Sammelversion (limitiert auf nur 10.000 Einheiten) beinhalten, die eine beeindruckende handgemalte Schiffsreplik im "Maßstab 1:35" (Aufkleber) im Maßstab 1:35 enthält ermöglicht eine Anpassung), eine "Reisestift" aus Hartemail, ein Diorama-Display, eine "Rad-Box" und ein mysteriöses Objekt, das der Entwickler erst nach dem Start enthüllt. Ein Zeichen der Zeit ist, dass die "Explorer's Edition" im Wert von 149 US-Dollar keine Kopie des Spiels selbst enthält. Stattdessen erhalten Käufer per E-Mail einen Code zum Herunterladen des Spiels, um sicherzustellen, dass sie sogar spielen können wenn der physische Teil des Produkts noch nicht angekommen ist.

No Man's Sky wird am 21. Juni 2016 auf PlayStation 4 und PC veröffentlicht.