Die einzige Sache, die Tage einzigartig macht, ist ihre "unerbittliche" Welt

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Die einzige Sache, die Tage einzigartig macht, ist ihre "unerbittliche" Welt
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Anonim

Als Days Gone sich der Veröffentlichung des Veröffentlichungsdatums nähert, konnten wir einige Schichten des Action-Adventure-Biker-Spiels zurückziehen und mehr über die zerstörte feindliche Landschaft erfahren, die von Sony Bend Studio erstellt wurde. Das Spiel versetzt den Spieler in die Rolle eines robusten Bikers namens Deacon und versucht, Aspekte der Erkundung, des postapokalyptischen Überlebens, der Action durch Dritte und des Motorradfahrens zu kombinieren. Erwarten Sie die ganze Zeit, dass Deacon von einer massiven und ununterbrochenen Horde von Feinden verfolgt wird.

Sony Bend Studio ist am bekanntesten für seine Arbeit an der Siphon Filter-Serie, die früher eine Hauptstütze auf mehreren Playstation-Plattformen von Sony war. Es ist nun acht Jahre her, dass Sony Bend das letzte Mal ein Spiel veröffentlicht hat - geschweige denn eine völlig neue IP - und Days Gone ist als aufmerksamkeitsstarkes Exklusivprodukt für Sonys PS4 positioniert.

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Während Screen Rant bereits einige praktische Zeit mit einem kurzen Zwei-Missions-Build des Spiels verbracht hat und viel dazu zu sagen hat, gab Sony Bend Studio-Direktor Chris Reese einige Hintergrundinformationen über die Inspiration für Days Gone und die Entwicklungsentscheidungen seines Teams für ihr Open-World-Spiel:

"Inspiration kommt von vielen verschiedenen Medien: Spielen, Filmen, an denen wir alle interessiert sind, oder Büchern oder Fernsehsendungen und all diesen Dingen. Es ist also ein Höhepunkt dessen, was unsere allgemeinen Interessen sind? Was machen Sie? Was wollen wir tun? Was ist cool und macht Spaß für uns? So entstand die Idee, und dann tauchte sie einfach ab: Okay, was macht das einzigartig? Warum sollten wir dieses Spiel spielen wollen? Wenn wir wollen Um in einer offenen Welt zu spielen, was wird uns dann an dieser offenen Welt interessieren? Also, unsere einzigartige Einstellung … wir haben nur diese Art von unerbittlicher Welt, die immer wieder auf dich zukommt. Und der Spieler muss versuchen, herauszufinden herauszufinden, wie man überlebt."

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Aus den Details der Vergangenheit sowie unserer exklusiven Vorschau geht hervor, dass Days Gone zwischen seinen Inspirationen hin- und herhüpft, Überleben, Erkundung und Sammeln von Ressourcen bietet und sich dann in Innenräumen einem Horrorspiel nähert. Die Hauptfeinde des Spiels, "Freakers", sind im Wesentlichen verrückte, sich schnell bewegende Zombies, die zum Spieler kriechen und seine Ziele vereiteln, aber sie werden auch von tödlicher Fauna und sogar menschlichen Banditenfeinden begleitet. Reese beschreibt diese „unerbittliche Welt“ als Grundlage für Days Gones Gameplay:

"Eine der Säulen, die wir bei diesem Projekt hatten, war, wissen Sie, aus Sicht der offenen Welt, was können wir tun? Wie kann diese Erfahrung sein, mit der sich der Spieler beschäftigt und fühlt - und es ist so, wie wir es wollten Um diese harte, düstere Welt zu schaffen, die immer hinter dem Spieler her ist. Sie ist absichtlich so aufgebaut. Wir möchten, dass der Spieler spürt, was Deacon durchmacht. Er ist einer der wenigen Menschen auf dieser Welt, die tatsächlich überleben können in dieser Welt. In der Demo, die Sie heute gesehen haben, beginnen Sie in einem Lager. Dort gehen die vielen Bevölkerungsgruppen der Welt in diese Lager, weil sie in der Welt nicht alleine überleben können weil so viel auf sie zukommt."

Die Lager in Days Gone scheinen Bastionen zu sein, die sich von den feindlicheren Zonen um sie herum unterscheiden, jenen Gebieten, die infiltriert werden müssen, um Fortschritte zu erzielen. Darüber hinaus gibt es viele Systeme in Deacons Fahrrad, die mit gefundenen Gegenständen verbessert werden können, aber auch eine Wartung erfordern, um nützlich zu bleiben, einschließlich der Überwachung der schwindenden Benzinreserven.

Days Gone wurde von Grund auf als neue IP entwickelt und existiert zwar im Schatten anderer Open-World-Spiele - Horizon: Zero Dawns postapokalyptische Landschaft sowie Teile der wesentlichen Gameplay-Schleife in State of Decay - es gab kein Spiel, das diese Aspekte so gründlich mit Motorrädern und Biker-Kultur vermischt. Die Bereitstellung eines modifizierbaren Transportmittels für Spieler, um mit einer ständig aggressiven Umgebung fertig zu werden, könnte das Zauberrezept von Sony Bend sein.

Während noch eine Feinabstimmung stattfindet, bevor das Spiel in die Regale kommt, sieht Days Gone wie das gleiche Spiel aus, das Mitte 2016 im Gameplay-Demo-Video enthüllt wurde. Derzeit warten die Spieler auf die baldige Veröffentlichung des offiziellen Veröffentlichungsdatums.