Resident Evil 2 hatte fast den Ego-Modus

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Resident Evil 2 hatte fast den Ego-Modus
Resident Evil 2 hatte fast den Ego-Modus

Video: Resident Evil 2 Modding : Outfits Adjustments 2024, Juni

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Anonim

Resident Evil 2 hatte laut dem Entwicklungsteam fast einen First-Person-Modus im Remake implementiert. In einer weiteren Diskussionsrunde der Capcom-Entwickler flirtete das Team hinter der beliebten Neuinterpretation mit der Idee, den First-Person- und Fixed-Camera-Modus für das Remake zu verwenden, um es enger an der ursprünglichen Version von 1998 auszurichten.

Resident Evil 2 ist ein großartiges Spiel, das seltene Remake, das seinen Quellinhalt in nahezu jeder Hinsicht verbessert. Das Spiel wurde von Fans und Kritikern positiv aufgenommen und hat das Interesse an zukünftigen Franchise-Remakes geweckt. Resident Evil 2 ist auch insofern einzigartig, als es sich um einen Remaster handelt, der mehrere Jahre lang weiterentwickelt wurde, um die richtigen Ergebnisse zu erzielen. Das Team, das an dem Spiel gearbeitet hat, hat es über drei Jahre lang verfeinert, und das resultierende Produkt zeigt, dass sich die zusätzliche Entwicklungszeit gelohnt hat.

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Capcom hat die Diskussionsrunde zum Resident Evil 2-Entwickler in Teilen veröffentlicht, und Teil 2 hat einige der Ideen hervorgehoben, die letztendlich vom Team nicht weiterverfolgt wurden. Es gab viele Konzepte, die ausrangiert wurden, aber das Faszinierendste war die Idee, einen Ego-Modus für das Spiel zu erstellen. Der ursprüngliche Resident Evil 2 war nicht einmal ein Titel aus der ersten Person, daher wäre die Entscheidung, in diese Richtung zu gehen, eine mutige gewesen, insbesondere mit einer Fangemeinde, die so ausgehungert war wie die, die Capcom seit Jahren um ein Remake gebeten hatte. Obwohl das Team diese Funktion nicht implementiert hat, hat die Modding-Community von Resident Evil 2 die Lücke geschlossen. Neben anderen ist bereits ein Resident Evil 2-Mod für die erste Person verfügbar, mit dem die Spieler auch in den Modus mit fester Kamera zurückkehren können. Angesichts einer so aktiven Gruppe von Spielern, die Änderungen oder Verbesserungen an der Veröffentlichung von Capcom vornehmen möchten, wäre es nicht verwunderlich, wenn in naher Zukunft andere ausrangierte Funktionen auftauchen würden.

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Glücklicherweise haben Fans dank dieser Roundtable-Diskussionen Richtlinien für diese Funktionen. Diese Sitzung beinhaltete auch die Offenbarung, dass die Bosskämpfe des Spiels ursprünglich etwas komplexer sein sollten, wobei sowohl die Resident Evil 2-Alligator- als auch die Tyrant-Kämpfe hervorgehoben wurden. Die Entwickler erwogen auch, einen neuen Feindtyp in das Waisenhaus zu implementieren, der sich auf Spieler konzentriert, die Angst haben, während sie sich durch die ohnehin schon furchterregende Umgebung bewegen. Schließlich enthüllte das Team, dass es ursprünglich gedacht hatte, Tyrant in eine militärische Ästhetik zu kleiden, was eine gute Idee sein könnte - zum Glück haben sie es nie umgesetzt, damit uns nicht ein Tyrann mit Tarnfarbe präsentiert wird, der für das bloße Auge unsichtbar ist.

Vor allem aber macht der Blick in die Denkprozesse des Entwicklungsteams schmerzlich deutlich, dass Remakes einen unglaublichen Aufwand erfordern. Capcom sollte dafür gelobt werden, dass es dem Team so lange Zeit gegeben hat, um das Remake richtig zu machen, und hoffentlich wird der Erfolg von Resident Evil 2 mehr Verlage dazu bringen, einen langsameren, methodischeren Ansatz für ihre beliebtesten Immobilien zu erwägen.