Rückkehr der Obra Dinn Review: Ein großartiges maritimes Geheimnis

Inhaltsverzeichnis:

Rückkehr der Obra Dinn Review: Ein großartiges maritimes Geheimnis
Rückkehr der Obra Dinn Review: Ein großartiges maritimes Geheimnis
Anonim

Die Wahrheit scheint im Nachhinein offensichtlicher zu sein. Dies ist einer der wichtigsten Aspekte von Return of the Obra Dinn, einem maritimen Detektivabenteuer, bei dem der primäre Spielmechaniker in der Nähe ist und die Patienten beobachtet. Lucas Popes lang erwartetes Folgeprojekt zum endgültigen grenzüberschreitenden Bürokratiesim Papers Papers, Please (ein Titel, der kürzlich als klare Inspiration für Not Tonight wieder ins Gespräch gebracht wurde) positioniert die letzten Jahre des Segelzeitalters als Hintergrund eine düstere Geschichte von Tod und Verzweiflung zu erzählen, die vom Spieler organisiert und zusammengesetzt wurde.

Die Spieler übernehmen die Rolle eines Versicherungsermittlers und müssen die Schicksale aller 60 Seelen an Bord des jetzt unbeweglichen Schiffes zusammenfassen. Dabei wird eine Liste grausamer Sterbefälle mit Namen und Gesichtern kombiniert. Ausgestattet mit einer magischen nekromantischen Taschenuhr und einem größtenteils leeren Buch zur Dokumentation der Geschichte kann der Spieler die letzten Momente eines bestimmten Todes in verschiedenen Phasen der zum Scheitern verurteilten Schiffsreise betreten. Im Wesentlichen bedeutet dies, dass die Spieler um diese gefrorenen, eingekapselten Erinnerungen herumgehen, Gesichter untersuchen, Blutspuren folgen, tote und sterbende Körper betrachten können, die durch die Luft geschleudert oder in zwei Teile gespalten sind, und ein paar spärliche Gesprächsfetzen belauschen können. Das Endergebnis ist immer dasselbe: Benennen Sie jeden Teilnehmer, beschreiben Sie, wie er gestorben ist, und beschreiben Sie bei Bedarf, wer ihn getötet hat. Das "Warum" ist mechanisch nicht relevant, aber es lohnt sich trotzdem, darüber nachzudenken.

Image

Wenn Sie an das Brettspiel Clue denken, wird dies nur teilweise zu den inhärenten Gedankenübungen und -techniken, die auf die Probe gestellt werden. Wie bei Clue gibt es bestimmte Todesfälle, die durch einen Eliminierungsprozess gelöst werden können (oder zumindest funktional so gehandhabt werden können), aber wesentlich wichtiger ist ein Gefühl der engen und aufmerksamen Beobachtung, das zu einer methodischen Erfahrung führt, die sich weitgehend anfühlt intern. Manchmal fühlt sich die Hauptfigur ein wenig wie Sherlock Holmes, der durch gedachte Gedanken an Stillleben-Dioramen geht und die gefrorenen Punkte miteinander verbindet. Glücklicherweise erhalten die Spieler durch eine äußerst zufriedenstellende Bestätigungssequenz eine gemessene Rückmeldung über ihren Fortschritt, wenn drei Schicksale korrekt definiert sind. In späteren Phasen des Spiels, in denen sich der Fortschritt zu verlangsamen scheint, kann diese Überprüfung einen Spieler dazu veranlassen, siegreich von seinem Stuhl zu springen.

Image

Return of the Obra Dinn verwendet einen auffälligen monochromatischen Stil, der auf den visuellen Qualitäten des Computing von gestern basiert und dessen Essenz mit dem viel älteren Geschichtenerzählen auf hoher See, Anachronismus bis Anachronismus, übereinstimmt. Dies kann einige Spieler abschrecken und dazu führen, dass sich an peripheren Objekten ein seltsamer, trüber Dunst festsetzt, der leicht frustrierend sein kann, wenn bestimmte szenische Details unklar erscheinen. Es ist ein temperamentvoller Stilansatz, aber Spieler, die das Standardthema „Old-School-Macintosh“ verabscheuen, können zumindest zu einigen anderen monochromatischen Versionen wechseln, wenn sie dies bevorzugen.

Die übergreifende Handlung hat einige Überraschungen, viele wunderschön tragische Momente, die mit einem „A-ha!“ Zusammenfallen. Das Lösen von Rätseln blüht auf und hier und da sogar ein paar kleine Probleme (eine Handvoll spezifischer Charakterschicksale scheinen um Versuche und Irrtümer zu bitten, obwohl Ihre Laufleistung in dieser Hinsicht variieren kann). Es ist nicht die Art von Geschichte, in der jedes Detail schließlich konkretisiert wird, selbst wenn es zu 100% abgeschlossen ist, da der Großteil seiner Handlung in Ihrem Kopf stattfindet und alle verfügbaren Annahmen und die herbeigerufene Logik, die Sie zum Tragen bringen, geschickt miteinander verschmelzen. Manchmal fühlt es sich wie eine Kreuzung zwischen deduktivem Denken und digitaler Séance an, bei der die Spieler jede Menge Informationen verwenden, um die Absicht eines Charakters zu erraten, einschließlich ihrer Kleidung, Mimik, bestimmten Formulierungen und Akzenten oder sogar der Körpersprache in den Wo's Waldo-ähnlichen Skizzen im vorderen Teil des Buches. Obwohl die Geschichte viele grausige Szenen enthält, fühlt sich der Gesamtton großzügig menschlich und sympathisch maudlin an, obwohl es schwierig ist, einen Versicherungsermittler als irgendeine Art von Helden zu analysieren.

Image

Die Musik ist auch außergewöhnlich und positioniert Orchestermotive in jedem Kapitel, die der minimalistischen Palette eine zusätzliche thematische Textur verleihen. Der Effekt ist synergistisch, so wie sich ein Film aus dem frühen 20. Jahrhundert über eine ältere Epoche seltsamerweise mit dieser Geschichte verschmolzen anfühlt oder sie am besten einfängt. Return of the Obra Dinn ist das Videospieläquivalent zu akribisch altersgefärbtem Papier und anderen faux-antiken Feelies von höchster Qualität. Das heißt, es fühlt sich nicht wie eine banale Retro-Spielerei an, sondern wie eine wertvolle Arbeit, die ein engagierter Handwerker mit Liebe und Intelligenz gemacht hat, um eine effektive, unvergessliche und transportierende Geschichte zu erzählen.

Wenn überhaupt, betrifft das Hauptproblem die Speichermechanik selbst, da das „Hüpfen“ zwischen verschiedenen toten Charakteren immer im Spiel erfolgen muss und nicht sofort über eine organisierte Liste oder ein Menü aufgerufen werden kann. Bestimmte Charaktertode können nur in anderen Charakteren verschachtelt gefunden werden, was bedeutet, dass Spieler häufig mehrere Erinnerungen auf der Suche nach einem streunenden Detail durchlaufen müssen und auf den knarrenden Decks des Obra Dinn hin und her schlurfen, um nach der richtigen Leiche zu suchen, die mit der Tasche aktiviert werden kann Uhr.

Image

Trotzdem fühlt sich selbst dieser potenzielle Fehler mit der wichtigsten Voraussetzung verbunden, um mit dem Spiel zu rechnen: Geduld. Andere interaktive Fiction-Spiele versuchen möglicherweise, den Spieler mit Plattformen, Inventar-Rätseln, gegabelten Pfaden oder kurzen Action-Sequenzen zu blenden oder abzulenken, aber die meiste Zeit wird hier damit verbracht, über die Wahrheit nachzudenken. Return of the Obra Dinn erwartet, dass die meisten Spieler ungefähr acht bis zehn Stunden brauchen, um die vollständige Fertigstellung zu erreichen. Am besten wird sie in ein oder zwei Sitzungen gespielt, da die Zeit Erinnerungen transformieren kann, was das Spiel übermäßig herausfordern kann.

Insgesamt ist es eine einzigartige und seltsame Erfahrung, die viele Spieler fragt, die möglicherweise mit interaktiven Fiction-Spielen unerfahren sind. In den schwierigsten Momenten fühlen sich die Spieler auf See möglicherweise völlig verloren und fragen sich, warum der Fortschritt nicht mit einer konstanten Geschwindigkeit gemessen wird. Dies ist jedoch ein ineffizienter Ansatz, um das Spiel zu schätzen. Die Rückkehr der Obra Dinn kann schwierig und sogar unfreundlich für diejenigen sein, denen die erforderliche Geduld fehlt, aber es ist eine unglaublich lohnende und unvergessliche Reise.

Mehr: Reigns: Game of Thrones Review - Eine ordentliche Anpassung

Die Rückkehr des Obra Dinn ist ab sofort für 19, 99 US-Dollar auf PC und MacOS erhältlich. Wir haben die PC-Version zur Überprüfung gespielt.