Rockstar nennt DLC ein "lukratives" Geschäftsmodell für das Unternehmen

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Rockstar nennt DLC ein "lukratives" Geschäftsmodell für das Unternehmen
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Anonim

Während Rockstar Games hofft, den Erfolg von Spielen wie Grand Theft Auto V verfolgen zu können, enthüllen die Chefs des Unternehmens, wie DLCs eine große Anziehungskraft für das kommende Wild-West-Spiel Red Dead Redemption 2 haben könnten. Mit den Fans, die sich auf die lang erwartete Fortsetzung vorbereiten, ist Arthur Morgan möglicherweise nicht das Ende des Weges für die Fortsetzung.

Mit der bewährten GTA-Formel hatte Red Dead Redemption 2010 die ganze Gewalt und das Blutrausch des Fahrspiels, brachte die Action jedoch in die Ebenen der Gesetzlosen und schnellen Draws. Red Dead Redemption 2 setzt fort, was funktioniert hat, und optimiert, was nicht, und neckt, dass es möglicherweise auf die Kritik der GTA-Fans gehört hat, um weitere DLCs hinzuzufügen, die der ersten Redemption ähneln.

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Als Geschäftsführer der Muttergesellschaft Take-Two Interactive sprach Karl Slatoff heute auf der Cowen & Company-Konferenz in New York, wie von GameSpot berichtet, darüber, wie DLCs ein profitabler Weg sein können, um Fans dazu zu bringen, mehr zu erfahren, wenn es darum geht die Zukunft ihrer Spiele:

"Rockstar hat ausdrücklich gesagt, dass dies etwas ist, über das sie in Zukunft nachdenken würden, hat aber keine konkreten Ankündigungen über Red Dead oder eines ihrer anderen Spiele in der Zukunft gemacht. Es ist ein sehr lukratives Modell für uns; es ist ein sehr überzeugendes Modell für Verbraucher weil es ihnen ermöglicht, sich weiterhin so auf das Spiel einzulassen, wie sie es gewohnt sind, sich mit dem Spiel zu beschäftigen."

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Obwohl GTA V das erfolgreichste Unterhaltungsprodukt aller Zeiten ist, war einer der wenigen Probleme, dass ein versprochener DLC nie zustande kam. Heutzutage zieht der Titel dank seines Online-Modus, der eine beeindruckende Reichweite durch Mikrotransaktionen fortsetzt, immer noch ernsthaftes Geld ein. In Bezug auf Red Dead Redemption 2 sagte Slatoff nicht ausdrücklich Ja zu DLCs, aber er sagte definitiv nicht Nein:

"Auf ganzer Linie sehen wir herunterladbare Inhalte als ein interessantes Geschäftsmodell für uns. Es hängt von Spiel zu Spiel ab, ob dies sinnvoll ist."

Take-Two ist auch für die Borderlands-Serie bekannt, die durch die Verwendung von DLCs ihr Leben über die Titel der Hauptserie hinaus verlängert hat. Das Unternehmen hat möglicherweise den Fokus für GTA Online an einen anderen Ort verlagert, aber Red Dead Redemption 2 scheint ein logischer Ort zu sein, um zu dieser "lukrativen" Art zurückzukehren, die Spielbarkeit eines Spiels fortzusetzen.

Fans wissen bereits, dass diese umstrittenen Mikrotransaktionen eine Rolle in Red Dead Redemption 2 spielen werden, aber es bleibt abzuwarten, welche anderen populären Trends des Augenblicks auftauchen werden. Die DLC-Möglichkeiten sind fast so groß wie das Sandbox-Spiel selbst, wenn Sie neue Charaktere vorstellen, die Anfänge von John Maston (der bereits im Trailer des Spiels zu sehen ist) oder sogar in die Fußstapfen der beliebten Erweiterung Red Dead Redemption: Undead Nightmare von 2010 treten.

Letztendlich muss man abwarten, ob DLCs ein wichtiger Bestandteil von Red Dead Redemption 2 werden oder ob Rockstar sich wieder mehr auf seinen bereits gehypten Online-Multiplayer konzentrieren wird. In Anbetracht der Tatsache, dass Red Dead Redemption eine Reihe von DLCs wie Outlaws to the End , Legends and Killers und Liars and Cheats hatte, wird es diejenigen geben, die glauben, dass sich das Unternehmen in den Fuß geschossen hat, wenn es voll GTA V wird und das DLC-Fieber verpasst.