Ein RuneScape-Spieler hat 62.000 US-Dollar für Mikrotransaktionen ausgegeben und die Community hasst es

Ein RuneScape-Spieler hat 62.000 US-Dollar für Mikrotransaktionen ausgegeben und die Community hasst es
Ein RuneScape-Spieler hat 62.000 US-Dollar für Mikrotransaktionen ausgegeben und die Community hasst es
Anonim

Ein neuer Bericht über den Geldbetrag, den ein Erwachsener für RuneScape ausgegeben hat, hat die Debatte über das Mikrotransaktionssystem des Spiels in Gang gesetzt, das es dem Spieler ermöglichte, 62.000 US-Dollar für Dienste im Spiel auszugeben. RuneScape ist eines der ältesten beliebten Videospiele, das es noch gibt. Es wurde 2001 auf den Markt gebracht und ist seit vielen Jahren ein Millionenspiel. Dank seiner relativ mobilfreundlichen Grafik und seiner vereinfachten Einrichtung gelangte RuneScape schließlich auf Android- und iOS-Mobilgeräte.

RuneScape teilte seine Community vor langer Zeit damit, wie stark sich Entwickler Jagex auf Mikrotransaktionen stützte, um Geld zu generieren, und die Spieler schließlich in zwei Lager aufteilte: diejenigen, die weiterhin das "Hauptspiel" spielten, und diejenigen, die sich stattdessen verzweigten, um ältere Menschen zu verfolgen Versionen davon, die schließlich in der Veröffentlichung von Old School RuneScape (OSRS) gipfelten, einem Client, der auf der August 2007-Version von RuneScape basiert. In vielerlei Hinsicht war dieses Spiel der Vorläufer von WoW Classic, das auch aus wachsender Frustration der Spielerbasis mit der Richtung von Blizzards Spiel entstanden ist, obwohl es in diesem Fall nicht so viele Fans waren, die sich gegen räuberische Mikrotransaktionspraktiken auflehnten und mehr das Gefühl hatten Das Spiel hatte sich einfach zu sehr verändert und war nicht mehr WoW. Obwohl sich die RuneScape-Spielerbasis so stark dafür einsetzt, dass das Spiel zu stark von Pay-to-Win-Inhalten dominiert wird, hat Jagex wenig Interesse daran gezeigt, den Prozess zu ändern.

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Jetzt anfangen

Das könnte sich jetzt ändern, da Kotaku einen Bericht aus der Studie des britischen Parlaments vom 9. September über "immersive und süchtig machende Technologien" hervorgehoben hat. Dieser Bericht bezieht sich speziell auf einen RuneScape-Spieler, der Schulden gemacht hat und durch Ausgaben für die Mikrotransaktionen des Spiels Gebühren in Höhe von über 62.000 US-Dollar verursacht hat. Dem Bericht zufolge hat dies auch den Eltern der Spieler erheblichen finanziellen Schaden zugefügt. Der Bericht beschreibt, wie gierig Jagex 'Praxis ist, wobei das Unternehmen die Spieler auf obszöne 5.000 Pfund - etwa 6.250 USD - monatliche Ausgaben beschränkt. In dem Bericht wird dann darauf hingewiesen, dass das Limit aus der Betrugsprävention resultiert, nicht weil Jagex sich verpflichtet fühlt, seine Spieler vor unberechenbaren oder schädlichen Ausgaben zu schützen.

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Der Grund, warum der Fall von RuneScape so interessant ist, liegt darin, dass es sich um eine Gewinnauszahlung handelt, bis zu dem Punkt, dass jeder, der am Spiel teilnimmt, es weiß. Jagex veröffentlicht regelmäßig unglaublich leistungsstarke Rüstungssets und Skill-Promotions für echtes Geld, mit denen Spieler, die bereit sind, für sie zu bezahlen, ihren kostenlosen Spielern weit voraus sind. Zusammen mit dem Mangel an aussagekräftigen und kostenlosen Inhaltsaktualisierungen in den letzten Monaten hat dies dazu geführt, dass die Spieler glauben, dass sie von Jagex ausgenutzt werden, sagen einige der Spielerinterviews von Kotaku.

Die meisten Spieler, die mit der Richtung, in die das Spiel gegangen ist, nicht einverstanden sind, sind längst zu OSRS übergegangen, das weitaus weniger Mikrotransaktionen bietet und besser bewahrt, wie sich das Spiel in seinen frühen Tagen anfühlte. Das ändert nichts an der Tatsache, dass Jagex anscheinend kaum Probleme hat, Spieler mit Spielsucht auszunutzen, um Gewinne zu erzielen, und das Mikrotransaktionsmodell beweist weiterhin mit nachfolgenden Berichten, in denen seine Systeme detailliert beschrieben werden, dass es unbedingt aus dem Spiel entfernt werden muss, sobald möglich. Nicht jede Situation ist so schlimm wie die von RuneScape, aber es ist möglich, dass wir nicht weit davon entfernt sind, wenn die Gesetzgebung, die vorgeschlagen wird, um diese Praktiken einzudämmen, nicht bald genehmigt wird.