"Sanctum" -Produzent James Cameron spricht über Schwarzenegger und die Zukunft von 3D

Inhaltsverzeichnis:

"Sanctum" -Produzent James Cameron spricht über Schwarzenegger und die Zukunft von 3D
"Sanctum" -Produzent James Cameron spricht über Schwarzenegger und die Zukunft von 3D
Anonim

Wir hatten die Gelegenheit, an der „ Sanctum Mobile 3D Experience“ teilzunehmen, bei der der 3D-Trailer und mehrere Szenen aus dem Film gezeigt wurden. Anwesend waren der Regisseur des Films, Alister Grierson, der Autor Andrew Wight und der ausführende Produzent James Cameron.

Sanctum erzählt die Geschichte von::

Image

Ein Unterwasser-Höhlentauchteam erlebt während einer Expedition in das unerforschte und am wenigsten zugängliche Höhlensystem der Welt eine lebensbedrohliche Krise.

Die Macher sprachen nach dem Screening mit uns über einige der Schwierigkeiten, die mit dem Dreh eines 3D-Films in einem Projekt verbunden sind, das bereits mit herausfordernden physischen Erfordernissen behaftet war, sowie über die Entstehung der Geschichte. Wir haben unten ein Video mit einigen Auszügen dessen, was James Cameron und das Team über die Verwendung von 3D in diesem Film zu sagen hatten. Die Zukunft von 3D im Allgemeinen und das, was sie fühlen, machen Sanctum zu einer spannenden Geschichte außerhalb seiner technologischen und visuellen Anziehungskraft.

Wir müssen unserem guten Freund Eric Eisenberg von Cinemablend dafür danken, dass er uns das Rohmaterial zur Bearbeitung zur Verfügung gestellt hat, nachdem wir bei dem Versuch, James Cameron zu filmen, nicht nur eine, sondern zwei Flip-Cams technisch versagt hatten. Was manche als ironisch bezeichnen.

Image

Die dynamischsten Szenen, die gezeigt wurden, hatten mit dem fast lautlosen Unterwasserkampf der Charaktere zu tun, um ihr Leben zu retten. Es ist schwierig, die Stärke der Geschichte außerhalb des „Ereignisses“ richtig zu bestimmen. Die Eröffnungssequenz, die eine Menge Dialog beinhaltete, fühlte sich nicht besonders frisch an. und die Charaktere lesen sich ein bisschen wie breite Skizzen. Auch hier ist es schwierig, eine gründliche Bewertung vorzunehmen, ohne den gesamten Film gesehen zu haben - aber unsere beste Vermutung wäre, dass Sanctum genau die Art von Film ist, die Sie sich vorstellen können: Ein visuell ansprechendes Abenteuer, das eine kurze und kurze Sicht hat Vielleicht etwas dünner Charakter- / Beziehungsaufbau, bevor er Sie auf viszerale Weise in eine gefährliche Situation bringt. Die Beziehung, die am meisten Fleisch zu haben scheint, besteht zwischen dem Expeditionsleiter Frank McGuire (Richard Roxburgh) und seinem Sohn Josh (Rhys Wakefield).

Schauen Sie sich den Trailer unten an und beachten Sie die letzten Momente, in denen Josh selbst die kleinsten Lufteinschlüsse sucht, während er am Leben festhält. Dies war die effektivste Szene, die wir sehen konnten.

[Medien-ID = 284 Breite = 570 Höhe = 340]

- -

Über die Herstellung von Sanctum

In Bezug auf die physische Produktion verwendete Sanctum buchstäblich dieselben Kameras, die auch für Avatar verwendet wurden, und arbeitete daher mit der Technologie von 2007. Das Team hatte das Set von Avatar besucht und war sich einiger der Herausforderungen bewusst, die mit der Arbeit mit 3D verbunden sind. Daher bauten sie ihre Sets speziell, um diese Herausforderungen zu umgehen.

Sie drehten den größten Teil des Films auf einer Bühne, wobei die Unterwasserarbeiten in einem Tank durchgeführt wurden, da es für sie unpraktisch war, eine ehrgeizige 3D-Produktion an Orten zu drehen, an denen die Kontrolle begrenzt ist. Wie bereits erwähnt, empfanden sie die physischen Bedürfnisse der Geschichte - die Arbeit mit Schauspielern an Kabeln in gefährlichen Situationen, die Hitze, die Kälte und natürlich das Arbeiten in und um (buchstäblich) Tonnen Wasser als den schwierigsten Aspekt der physischen Produktion. Es ist problematisch, eine Kamera in der Nähe von so viel Wasser zu haben. Das besondere Problem bei der Aufnahme von 3D-Stereoräumen besteht darin, dass das Wasser möglicherweise auf ein Objektiv spritzt, auf das andere jedoch nicht.

Image

Cameron war von dem Projekt insofern angetan, als es ein Versuch war, qualitativ hochwertiges 3D mit einem „bescheidenen Budget“ zu erstellen, obwohl er witzelt: „Im Vergleich zu Avatar ist alles ein Low-Budget.“ Er ist auch der Meinung, dass 3D für eine klaustrophobische Überlebensgeschichte wie diese völlig geeignet ist. Es bringt Sie in die Erfahrung ein, und technisch gesehen ist 3D bei engen, engen und engen Aufnahmen effektiver. Tatsächlich sagt er uns, dass alles andere als etwa 20 Fuß entfernt liest sich nicht wirklich als 3D (selbst für das menschliche Auge), daher sind es die engen, intimen Szenen, für die das Medium tatsächlich am nützlichsten ist.

Schauen Sie sich das folgende Video an, in dem das Team speziell über die Verwendung von 3D in Sanctum spricht:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

Die Geschichte von Sanctum wurde von einer realen Nahtoderfahrung in einer Höhle inspiriert, die der Schriftsteller Andrew Wight durchlebte. Das Team wollte diese Erfahrung nutzen und einen Film über das Überleben erstellen, und die Dynamik, die als Gruppe von Menschen ins Spiel kommt, ist gezwungen, entweder „voranzutreiben oder zu sterben“.

Werfen Sie einen Blick nach unten, wo Wight seine Geschichte erzählt, und James Cameron spricht darüber, was dieser Film und seine Action-Sequenzen wirklich über die menschliche Natur ausdrücken:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Natürlich gab es einige allgemeine Diskussionen über die Zukunft der 3D-Technologie und eine kurze Prügelstrafe für diejenigen, die billige, schnelle und ansonsten schlecht durchgeführte Nachkonvertierungen erstellen. Das Team verglich 3D mit allen anderen filmischen Fortschritten im Laufe der Zeit - Ton, Farbe, Breitbild - und glaubt, dass Fernsehprogramme wie Sportereignisse den Zeitplan für eine umfassende Verlagerung auf den alltäglichen Gebrauch des Mediums kollabieren werden.

- -

Die Zukunft von 3D

Schauen Sie sich James Cameron an, der über die Zukunft von 3D spricht:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

- -