Das Star Wars Battlefront 2-Fortschrittssystem wurde aufgrund von Rückmeldungen geändert

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Das Star Wars Battlefront 2-Fortschrittssystem wurde aufgrund von Rückmeldungen geändert
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Anonim

Electronic Arts aktualisiert das umstrittene Fortschrittssystem von Star Wars Battlefront II nach einer Gegenreaktion der Verbraucher. Die bevorstehende Fortsetzung des Neustarts von Star Wars Battlefront 2015 von EA DICE wurde nach der offenen Beta Anfang Oktober durch die negative öffentliche Wahrnehmung beeinträchtigt. Die Fortsetzung ist zweifellos eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres. DICE taucht tief in die Star Wars-Mythologie ein, indem es alle drei Trilogien der Saga vereint. Battlefront II enthält auch einen eigenständigen Weltraumkampfmodus (Starfighter Assault). Aber alles wurde vom Fortschrittssystem des Spiels überschattet.

Im Allgemeinen erhalten die Spieler neue Ausrüstung und Waffen, indem sie das Spiel spielen und auf natürliche Weise Fortschritte machen. Das System von Battlefront II war jedoch fast ausschließlich von Beutekisten abhängig - und vor allem von Mikrotransaktionen. Während Beutekisten geöffnet werden können, ohne echtes Geld auszugeben, ist der Betrag an Spielwährung, der zum Öffnen einer Kiste benötigt wird, unverhältnismäßig hoch, wie viel echtes Geld Menschen ausgeben können, um eine erhebliche Menge Zeit zu sparen. Und das Schlimmste war, dass die beste Ausrüstung und die besten Waffen nur in diesen Kisten zu finden waren, was die Leute dazu zwang, Beutekisten zu öffnen (lesen: kaufen), um wettbewerbsfähig zu sein.

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Siehe auch: Battlefront II Story Campaign - Erste Eindrücke

Unnötig zu erwähnen, dass das Fortschrittssystem von Battlefront II auf eine weit verbreitete Gegenreaktion stieß und EA daraufhin versuchte, den Verbrauchern zu versichern, dass die Beutekisten des Spiels missverstanden wurden. Ihre Reaktion kam nicht gut an und jetzt haben sie beschlossen, das gesamte System nur wenige Wochen vor dem Start des Spiels zu überarbeiten. EA gab heute bekannt, dass sie die Beutekisten des Spiels mit dem traditionellen Fortschritt in Einklang bringen. Nachfolgend sind die vier wichtigsten Änderungen von EA aufgeführt:

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Epische Sternenkarten, die höchste Stufe der beim Start verfügbaren Sternenkarten, wurden aus Kisten entfernt. Um alle auf Augenhöhe zu halten, werden diese Sternenkarten in erster Linie durch Basteln erhältlich sein, mit Ausnahme spezieller epischer Sternenkarten, die über Vorbestellungs-, Deluxe- und Starterpakete erhältlich sind.

Sie müssen einen bestimmten Rang erreichen, um verbesserte Sternenkarten herzustellen. Sie werden nicht in der Lage sein, ein paar Kisten zu kaufen, alles zu Handwerksmaterialien zu zermahlen und sie sofort zu verwenden, um superstarke Sternenkarten zu erhalten. Sie können die Fähigkeit, höherstufige Sternenkarten herzustellen, nur verbessern, indem Sie durch das Spielen des Spiels aufsteigen.

Waffen sind hinter bestimmten Meilensteinen gesperrt. Während einige wenige in Kisten zu finden sind, kann der Rest nur durch Spielen erreicht werden. Möchten Sie eine neue Waffe für Ihren Heavy freischalten? Spielen Sie als Heavy und Sie erhalten Zugriff auf die neuen Waffen der Klasse.

Klassenspezifische Ausrüstung und Gegenstände können durch Spielen freigeschaltet werden. Während Sie Ihre Lieblingsklasse durchlaufen, erreichen Sie Meilensteine, die Ihnen klassenspezifische Kisten gewähren. Dazu gehört eine Mischung aus Sternenkarten und Handwerksteilen, die der Entwicklung Ihrer Klasse zugute kommen.

Obwohl EAs Reduzierung der übermäßigen Abhängigkeit der Spieler von Beutekisten der richtige Schritt ist, entschuldigt dies nicht die Tatsache, dass sie sich als Publisher viel zu sehr auf den Live-Service konzentrieren. Battlefront II hatte nichts als großartige Dinge zu bieten, die zur offenen Beta des Spiels führten, und seine Abhängigkeit von Mikrotransaktionen veränderte drastisch und plötzlich die Wahrnehmung der Fortsetzung durch Hardcore-Gamer und vielleicht sogar die breite Öffentlichkeit. In Verbindung damit, dass EA kürzlich Visceral Games geschlossen und das Star Wars-Spiel ohne Titel des Entwicklers zu etwas ähnlichem wie Battlefront überarbeitet hat, entfremdet der Publisher langsam aber sicher eine große Basis von Star Wars-Spielern.

Star Wars Battlefront II wird nächsten Monat veröffentlicht, und nur die Zeit wird zeigen, ob das neu veränderte Beutekisten- und Fortschrittssystem des Spiels auf Lob oder noch mehr Gegenreaktionen stößt.