Telling Lies Review: Eine äußerst eindringliche, interaktive Geschichte

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Telling Lies Review: Eine äußerst eindringliche, interaktive Geschichte
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Anonim

Telling Lies ist ein vollständig immersiver, interaktiver Film, der weiß, wie man Full-Motion-Videos optimal nutzt, aber es kann schwierig sein, die Spieler zu beschäftigen.

Das unabhängige, auf Geschichten basierende Spiel Telling Lies stammt von den Entwicklern Sam Barlow und Furious Bee sowie dem Publisher Annapurna Interactive und ist sowohl narrativ fesselnd als auch interaktiv, aber nicht ohne Mängel. Telling Lies enthält eine völlig originelle Geschichte, die sich darauf konzentriert, den aufrührerischen Vorfall aufzudecken und dann herauszufinden, welche der folgenden Aussagen Lügen sind. Sie ist jedoch eine spirituelle Nachfolgerin von Her Story, Barlows erstem interaktiven Filmspiel, das 2016 veröffentlicht wurde.

Ein Spiel wie dieses könnte sich leicht von einem immersiven Full-Motion-Videotitel zu einem Gimmicky entwickeln. Aber was auch immer Barlow aus der Veröffentlichung von Her Story und dem anschließenden Erfolg gelernt hat, scheint funktioniert zu haben, denn Telling Lies ist ein faszinierender, wenn auch langsamer Krimi, der im Laufe der Zeit immer spannender wird. Es brennt durchweg langsam, aber es lohnt sich am Ende sehr, besonders wenn sich die Geschichte zu entwirren beginnt und die Spieler endlich herausfinden, was die vier Hauptfiguren verbindet - gespielt von Logan Marshall-Green, Alexandra Shipp, Kerry Bishé und Angela Sarafyan - zusammen. Darüber hinaus ist die Leistung dieser Schauspieler und Schauspielerinnen eines der größten Verkaufsargumente von Telling Lies. Es verhindert, dass es kitschig wird.

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Ähnlich wie bei Her Story gibt es im Herzen von Telling Lies ein Rätsel. Aber anstatt dass die Spieler die Verhörbänder der Polizei durchgehen, geht es diesmal darum, Clips von Videoanrufen zu durchsuchen, die zwischen mehreren Personen getätigt wurden - von ihren Häusern, Büros, Bars und in ihren Autos. Das Geheimnis selbst ist jedoch speziell an die vier Hauptfiguren gebunden; Durch das Durchgehen dieser Clips können die Spieler genau bestimmen, wie sich die Punkte tatsächlich verbinden. Es geht also nicht nur um viel Schlägerei, sondern es geht auch darum, die fragmentierte, übergreifende Erzählung zusammenzusetzen.

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Um die Dinge in Gang zu bringen, versetzt Telling Lies die Spieler praktisch ohne Informationen in die Mitte der Geschichte. Es kann zunächst ziemlich entmutigend sein, aber jedes Werkzeug, das sie benötigen, wird auf dem Startbildschirm angezeigt. Es geht nur darum herauszufinden, was und wie man es benutzt. Aufgrund dieser kreativen Entscheidung kann Telling Lies zunächst abschreckend sein. Abgesehen davon, dass der seltene Erfolg freigeschaltet wird oder der Mitbewohner des Spielercharakters sich bewegt, gibt es im Spiel nur einen kleinen narrativen Fortschritt. Zumindest an der Oberfläche. Daher kann Telling Lies mit der Zeit leicht und endgültig die Aufmerksamkeit der Spieler verlieren. Es ist ein riskantes Spiel.

Mit einem Skript, das 240 Seiten umfasst, und mehreren Clips, die nur jemanden zeigen, der auf den Bildschirm schaut oder Geschirr spült, kann Telling Lies ziemlich schnell langweilig werden. Der einzige Sinn, in dem alles funktioniert und wirklich so zusammenkommt, wie die Entwickler es sich erhoffen, ist, wenn die Spieler die zugrunde liegende Erzählung verstehen und wissen, was genau zu diesem Zeitpunkt im Leben der Charaktere passiert. Ohne dieses Wissen beobachten Sie nur, wie jemand Geschirr spült. Telling Lies hat die Elemente, die es braucht, um ein Gewinner im interaktiven Geschichtenerzählen zu werden. Es hängt einfach zu sehr davon ab, dass die Spieler die richtigen Suchvorgänge in der hoffentlich richtigen Reihenfolge durchführen.

Telling Lies wird am 23. August 2019 für PC und iOS veröffentlicht. Screen Rant wurde für die Zwecke dieser Überprüfung ein PC-Code zur Verfügung gestellt.