Trials Rising Review: Perfektes Rückgrat, kaputtes Frontend

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Trials Rising Review: Perfektes Rückgrat, kaputtes Frontend
Trials Rising Review: Perfektes Rückgrat, kaputtes Frontend
Anonim

Trials Rising ist ein Spiel, das das klassische Gameplay der Serie fortsetzt, aber schwerwiegende Fehltritte macht, die Rising letztendlich zu einem Rückschritt für das Trials-Franchise machen. Mit dem Versprechen einer weltumspannenden Kampagne, die den Science-Fiction-Rahmen von Trials Fusion 2014 oder die übertriebene verrückte Komödie von Trials of the Blood Dragon aus dem Jahr 2016 meidet, sollte Trials Rising eine sinnlose Rückkehr zur Form sein Serie; Stattdessen war der Publisher Ubisoft damit zufrieden, XP-Riegel, erzwungenes Mahlen, Beutekisten und verschlungene Premiumwährungen zuzulassen, die die aufrichtige Reinheit von Trials ruinieren.

Auf den ersten Blick ist die Trials-Formel lebendig und gut mit Trials Rising, mit einer Menge zu erobernder Kurse, der Rückkehr des Online-Multiplayers und einer Handvoll lokaler Multiplayer-Angebote, einschließlich des schwierigen (wenn auch möglicherweise memetischen) Tandem-Bike-Modus, der zwei ermöglicht Spieler, ein Fahrrad zu fahren und sich gegenseitig wütend zu machen.

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Das Spiel beginnt stark, selbst die Anfänger-Tracks bieten Gelegenheitsspielern eine gesunde Herausforderung, und selbst Trials-Veteranen müssen auf Trab bleiben, wenn sie diese Goldmedaillen gewinnen wollen. Im Gegensatz zu Trials Fusion, bei dem die Spieler eine bestimmte Anzahl an Goldmedaillen verdienen mussten, um spätere Phasen freizuschalten, verbindet Trials Rising den Fortschritt mit XP (hier als Ruhm bezeichnet) und der Spielerstufe. In der ersten Spielhälfte sind die XP schnell und schwer, so dass der Spieler problemlos durch die frühen Ligen kommen kann. Etwa auf Stufe 50 oder so, wenn noch mehrere Ligen freigeschaltet werden müssen, verwandelt sich der XP-Wasserhahn in einen Tropfen, der stundenlanges Schleifen der Stufe erzwingt, nur um die nächste Reihe von Kursen freizuschalten. Es ist eine rätselhafte Designentscheidung, die im Wesentlichen die gesamte Erfahrung ruiniert.

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In Prüfungen werden die Spieler aufgefordert, Kurse erneut zu spielen, um ihre Zeiten zu verbessern. In Trials Rising sind die Spieler gezwungen, Kurse zu wiederholen, um den letzten Tropfen XP herauszuholen, wie wenn sie versuchen, Blut aus einem Stein zu quetschen. Anstatt die eigene Zeit zu verbessern, werden sie mit einem endlosen Durcheinander beauftragt. Während des Spiels erhält der Spieler eine Handvoll Patenschaften, die einzigartige Herausforderungen, sogenannte Verträge, auf bestimmten Kursen bieten, z. B. das fehlerfreie Abschließen eines Tracks innerhalb einer bestimmten Zeit oder das Erreichen einer bestimmten Anzahl von Backflips während eines Laufs. Sie bieten unterhaltsame Ablenkungen und bieten Anreize, Kurse mehrmals zu absolvieren und gleichzeitig schwierige Ziele zu erreichen. Leider gibt es trotz der zusätzlichen Patenschaften, die durch den Erwerb der zusätzlichen optionalen Fahrräder entstehen, nicht annähernd genug Verträge, um stundenlanges Schleifen von mittleren bis späten Spielen zu verhindern.

Das Online-Hüpfen für einen Kopf-an-Kopf-Mehrspielermodus sollte theoretisch etwas Abhilfe schaffen, tut es aber nicht. Im Einzelspieler-Modus wird der Spieler von den Geistern der besten Zeiten anderer Spieler begleitet / konkurriert, und im Mehrspielermodus ist es im Wesentlichen dasselbe, aber die Geister sind in Echtzeit dieselben Konkurrenten. Das Endergebnis davon ist, dass Multiplayer-Rennen funktional mit Einzelspieler-Events identisch sind und die XP-Belohnungen nicht ausreichen, um den Grind wirklich zu mildern. Wie auch immer man spielt, es ist nicht zu vermeiden, dass das Spiel lähmend wird.

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Es ist unmöglich zu übertreiben, wie lähmend dieses kaputte Fortschrittssystem ist. Es ist schlecht ausbalanciert und dem Fortschritt von Trials Fusion unterlegen. Es ist jedoch nur die erste von mehreren Schichten des modernen Jargons, die Trials Rising zurückhalten. Lootboxen tauchen nur aus, um trendy zu wirken, und bieten dürftige Belohnungen für Aufkleber (von denen es viele gibt) sowie Kleidung und Fahrradteile (von denen es nur wenige gibt). Sie können nicht mit echtem Geld gekauft werden, aber es gibt eine Premiumwährung, Eicheln, die mit echtem Geld gekauft werden können, obwohl sie auch über versteckte Eichhörnchen-Sammlerstücke gefunden werden können. Lootboxes und Premium-Währungen sind in einem Trials-Spiel sinnlos und ziehen das Gameplay mit den Fallen von "Live-Service" -Titeln herunter. Es ist wohl nichts an sich falsch an einem klassischen Spiel, das moderne Taktiken wie diese anpasst, aber Trials Rising ist ein lehrreiches Beispiel dafür, wie man das nicht macht. Das Seltsamste ist, dass Beutekisten nur mit Spielwährung gekauft werden können, nicht mit echtem Geld, und Mikrotransaktionen sind bei weitem nicht so aufdringlich wie in anderen Spielen dieser Art. Es ist bizarr, überflüssig und in Trials Rising absolut unerwünscht.

Es ist eine besondere Schande im Fall von Trials Rising. Mechanisch gesehen ist dies wohl das beste Trials-Spiel aller Zeiten. Das Kernspiel des physikbasierten Balancierens und des spürbaren Geschwindigkeitsgefühls beim Navigieren auf einem komplexen Hindernisparcours ist so perfekt wie nie zuvor. Die Tracks, die an Orten auf der ganzen Welt angesiedelt sind, sind wunderschön, mit unglaublicher Beleuchtung und tonnenweise Hintergrund-Action, die eine Augenweide bietet. Einige Kurse mischen Dinge mit lustigen Hooks wie Sprungpads und Perspektivenwechseln und schaffen visuell ansprechende Momente, die auch das Gameplay verändern. Und wie schon lange wahr, werden selbst die katastrophalsten Läufe durch die lächerlich brutalen Auslöschungen gerettet, bei denen die Fahrer in der glorreichen Ragdoll-Physik herumgeworfen werden. Hinzu kommt, dass so ziemlich jedes Level damit endet, dass der Fahrer auf eine beliebige Anzahl von lustigen Arten zerstört wird.

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Der beste Neuzugang bei Trials Rising ist die University of Trials. Das Gameplay der Trials-Reihe ist eine Ikone (oder vielleicht berüchtigt) dafür, dass es der Inbegriff von "leicht zu erlernen, schwer zu meistern" ist. Bisher mussten Spieler mit Bestrebungen nach Größe Reddit- oder YouTube-Kanäle wie die University of Trials von Professor FatShady durchsehen. In einem klugen und auf die Gemeinschaft ausgerichteten Schritt ist Professor FatShady selbst Teil des Trials-Kanons geworden. Die University of Trials ist eine starke Reihe fortgeschrittener Tutorials, in denen Spieler harte Techniken wie Drosselklappensteuerung, Hasenhüpfen und Skalieren vertikaler Wände lernen.

Schließlich kehrt der Karteneditor zurück, so robust und stumpf wie immer. Gelegenheitsspieler werden durch den Mangel an Tutorials und die überwältigende Menge an Anpassungen wütend gemacht, aber Spiele-Design-Enthusiasten werden wahrscheinlich von der extremen Komplexität angezogen sein, die es engagierten Entwicklern ermöglicht, nur durch ihre eigene Vorstellungskraft eingeschränkt zu werden. Nur wenige werden den Kartenhersteller wirklich verstehen, aber diejenigen, die dies tun, werden dafür verantwortlich sein, dass Trials Rising über Jahre hinweg über Wasser bleibt.

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Trials Rising sollte das bisher beste Trials-Spiel sein. Mechanisch ist dies häufig der Fall, da das perfekte Gameplay von Trials weiterhin perfekt ist und die Trials University es jedem ermöglicht, seine Fähigkeiten zu verbessern und scheinbar unmögliche Techniken zu beherrschen (oder zumindest angemessen auszuführen). Es ist auch voller albernem Spaß, von kreativ albernen Kursen bis zum lächerlichen Tandem-Bike-Modus. Auf der anderen Seite beeinträchtigten eine Reihe von schlechten Entscheidungen die Erfahrung. Während Beutekisten und eine sinnlose Premiumwährung als harmloser Jargon abgetan werden können, können das XP- und Leveling-System dies einfach nicht. Sie zerstören das Tempo auf irreparable Weise. Vielleicht wird das Spiel gepatcht, um die XP-Anforderungen für Level nach 50 zu reduzieren, aber im Moment wird das letzte Drittel des Spiels zu einem wirklich anstrengenden Durcheinander, da das Streben, die Zeit auf einzelnen Strecken zu verbessern, zu einem unerträglich langsamen Durcheinander wird für XP ein Grind, der durch einen nicht inspirierten Multiplayer-Modus nicht verbessert wird.

Diejenigen, die über die reizlose Modernität von Trials Rising hinausblicken können, werden in der Kernmechanik des Moment-zu-Moment-Spiels viel zu lieben finden, aber Trials Rising ist ein perfektes Beispiel dafür, wie scheinbar geringfügige und moderne Änderungen den Spaß beeinträchtigen können Ein ansonsten großartiges Spiel, das die Erfahrung völlig entgleist.

Mehr: Sind Beutekisten und Mikrotransaktionen ein notwendiges Übel?

Trials Rising ist für Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 und Xbox One verfügbar. Screen Rant wurde für diese Überprüfung mit einem PS4-Code versehen.