Ubisofts Mikrotransaktionen fordern ein weiteres Opfer mit Ghost Recon Breakpoint

Ubisofts Mikrotransaktionen fordern ein weiteres Opfer mit Ghost Recon Breakpoint
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Anonim

Tom Clancys Ghost Recon Breakpoint ist ab sofort für alle verfügbar, die die ultimative Edition gekauft haben, und diese Spieler stellen schnell fest, dass das Spiel Mikrotransaktionen für nahezu alles bietet. Obwohl Entwickler Ubisoft zuvor erklärt hat, dass Breakpoint das Shooter-Genre revolutionieren soll, hat der frühe Blick auf den Titel gezeigt, dass er viele deutliche Ähnlichkeiten mit Ubisofts anderer von Mikrotransaktionen durchsetzter Serie Assassin's Creed aufweist.

Der Niedergang des Einzelspieler-DLC und der Aufstieg des "Games as a Service" -Modells haben in den letzten Jahren zu vielen Änderungen in der Art und Weise geführt, wie Spiele vermarktet und produziert werden. Ein solches Ergebnis ist die Tatsache, dass es sich um dieses neue Ghost Recon-Spiel handelt Immer online, ähnlich wie bei anderen Tom Clancy-Markentiteln The Division und Rainbow Six Siege. Während mehrere Länder und Regierungen ihre Debatten über die Legalität von Mikrotransaktionen und Beutekisten noch nicht beigelegt haben, hat das anhaltende Auftreten von frei spielbaren Ladenfronten in Titeln mit vollem Preis begonnen, die Fans zu irritieren.

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Jetzt anfangen

Fast unendlichGhost Recon Breakpoint enthält viele Mikrotransaktionen zu oft lächerlich hohen Preisen, und sie sind auch nicht nur kosmetische Artikel. Waffen, Blaupausen, Autos, Hubschrauber und mehr finden Sie im Laden im Spiel. Außerdem können Sie Gegenstände und Packs der fiktiven Währung des Spiels, Skell Credits, herstellen. Spieler können Skell Credits in Geschäften auf der ganzen Welt von Breakpoint eintauschen, um Waffen und Ausrüstung zu erwerben, aber sie sind hier nutzlos. Stattdessen muss ein Spieler Ghost Coins mit echtem Geld kaufen. Die Kosten und die Menge dieser Ghost Coin-Pakete sind unten aufgeführt.

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Grundlegende Waffenpläne und Laufzubehör wie Mündungsbrüche und Blitzverstecke kosten 300 Geister-Münzen. Tattoos kosten 600. Fahrzeuge wie gepanzerte Autos und Hubschrauber können zwischen 940 und 2200 reichen. Magazine, Zielfernrohre, Schienenbefestigungen und Blaupausen für eine Waffe, die ein Spieler bereits in seinem Inventar hat, können alle für echtes Geld bei gekauft werden Klicken Sie auf eine Schaltfläche. Während die meisten, wenn nicht alle dieser Gegenstände während des normalen Spiels gefunden werden können, lässt die Unklarheit des Spieldesigns und des Level-Gating des Spielers den Anschein erwecken, als würde Ubisoft erwarten, dass die Leute den einfachen Ausweg nehmen, anstatt das Spiel tatsächlich zu spielen. Hervorgehoben durch den Abschnitt der Storefront mit der Aufschrift "Zeitersparnis", in dem Spieler einfach Waffen-Upgrades kaufen können, anstatt sie zu verdienen.

Dies ist nicht das erste Mal, dass Ubisoft beschuldigt wird, den Inhalt eines Titels scheinbar verwässert zu haben, um mehr Geld aus den Spielern herauszuholen, aber die schiere Anzahl und die Preise der käuflichen Gegenstände in Tom Clancys Ghost Recon Breakpoint wären komisch, wenn es nicht so wäre. t so ekelhaft. Während einige Spieler möglicherweise in der Lage sind, über diese Einschlüsse hinauszuschauen und sie zu ignorieren, können viele andere dies nicht, und diese Leute fühlen sich möglicherweise so, als würden sie um Inhalte betrogen. Nachdem sie bereits über 60 US-Dollar für ein brandneues Spiel ausgegeben haben, will schließlich niemand weitere 20 US-Dollar bezahlen, nur um ein Armtattoo und einen Hubschrauber zu bekommen.